Сообщения | Дата |
---|
Цитата Lik_mishka:
ребят,при вращении обьекта(анимация кручения в 72 кадра) прыгающие блики выскакивают на темной части, думал текстура,но от кадра к кадру они меняют свое положение,думал фликеринг, поставил брутфорс,не помогло, что это еще может быть?
похоже на какие-то зайчики от чего-то. Освещаете стандартно? Нет там стекла вдруг где-то. Или самосветящихся материалов, или просто чего-то ярко освещенного?Если материал заменить на простой темного цвета останется проблема?
Ну геометрия скорее всего нормальная, но можно проверить на наложение полигонов и вывернутость нормалей
| 01.09.2015 |
NeverExisted
Спасибо что нашли ошибку. Было бы хорошо, если бы вы могли дать вашу сцену, чтоб я мог получить эту ошибку у себя. Можете выложить на dropmefiles.com к примеру и дать ссылку в личку. Я постоянно пользуюсь скриптом и пока не выдавало ошибки такой.
| 30.08.2015 |
помогите пожалуйста разобраться в чем проблема,please!!!
Цитата Adnet:
дорендерилась хорошо но 2 сек пройшло и потемнело все
Похоже что какой-то эффект наклыдывается после рендера. Посмотрите в эффектах, что там висит. Render - Effects
| 30.08.2015 |
Цитата м.н.с.:
закрыть программу monitor.exe - КАК? ГДЕ? И ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
ну если нигде не видно ее, тогда запускаем диспетчер задач, закладка "процессы", ищем там и делаем "завершить процесс"
| 26.08.2015 |
Цитата м.н.с.:
Подскажите, пожалуйста, как с этим справиться? c26b5eedd7e12fe3aa868bca83e7ca2a.png
В первую очередь перевести на русский, чтоб понять чего просит. А потом закрыть программу monitor.exe. Нажать "Ok"
| 26.08.2015 |
Может быть из-за нехватки памяти. Использования дисплейс в сцене. Когда идет рендер - загрузка процессора постоянная на 100%? Появляется ли надпись в прогрессе рендера Unloading geometry?
| 20.08.2015 |
Проблема при рендере в Vray 3.2
REDNEX
Поставите версию Вирея 3.03 проверенную. Может на ней не будет глюков.
| 17.08.2015 |
Проблема при рендере в Vray 3.2
REDNEX
В лайткеше sample size попробуйте поставить 0,02
| 17.08.2015 |
Проблема при рендере в Vray 3.2
REDNEX
Обратите внимание на ошибку invalid light cashe sample. Возможно это оно. Посмотрите что с лайткешем не так может быть.
| 17.08.2015 |
Совместимость разных версий 3ds max в backburner
Цитата alexfmos:
Блин, вот засада, отправил рендериться другую сцену, и пошло. Что в этой сцене мешает, не понятно. Ничего не использовалаось, плюс, как я говорил, без бернера рендерится на всех компах. Что-то именно в одной сцене не нравится. Не понятно. Плагины, какие были (мультискаттер, которого в этой сцене нет) установлены на всех компах и максах. Где то кроме plugins еще лежит что-то?
значит бекбёрнер работает, а дело в одной сцене. Это уже хорошо.
Бекбернер только к плагинам критичен, на остальное ему вроде все-равно. Ну еще пути сохранения все долны быть правильными. Но он должен это писать в ошибке.
Попробуйте замержить в новую сцену всё из старой. Будет так считать или нет? Ну и запустите скрипт, что я давайл выше - вдруг чего найдет.
| 16.08.2015 |
Совместимость разных версий 3ds max в backburner
А задание случайно не на русском? Часто не переваривает. Надо английскими буквами имя задания писать.
| 16.08.2015 |
Совместимость разных версий 3ds max в backburner
Цитата alexfmos:
И еще эта ошибка дурацкая, просто MIS, не могли дописать по человечески чего конкретно не хватает.
ну откройте окно сервера или менеджера - там будет написано. Или посмотрите c:\Users\[Имя пользовател]\AppData\Local\backburner\ лог файлы там лежат
| 16.08.2015 |
Совместимость разных версий 3ds max в backburner
Цитата alexfmos:
Еще вот свойства сервера, что скажете? Это нормально что там указан design а не обычный?
У меня такая табличка
Так что думаю это не нормально.
Может вы в реестрее соответсвие программ правили, или еще что-то изменили.
| 16.08.2015 |
Совместимость разных версий 3ds max в backburner
Цитата alexfmos:
К сожалению он все равно ругается. Как бекбернеру сказать, чтоб он запускал для рендера не design, а обычный max?
При отправке задания, прописывается версия макса, которая нужна. И бекбурнер ищет такой же макс для запуска задания.
Возможно у вас не хватает какого-то другого плагина. Макс должен ругаеться на него при открытии сцены. Бекбурнер не запустит задание с отсутствуещим плагином. Я пользуюсь скриптом http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/removemissingplugins для удаления потеряных плагинов.
| 16.08.2015 |
Совместимость разных версий 3ds max в backburner
Цитата alexfmos:
Правильно ли я понимаю что это как раз из-за разницы версий?
Так и есть. Простой макс и десигн - бернер считает разными версиями. Нужны одинаковые.
| 16.08.2015 |
Цитата nsevan:
Добрый день! Помогите пожалуйста новичку.У меня слабая видеокарта и нет возможности работать с полным обьектом-квартирой. Возможно ли из созданного обьекта вырезать по комнате и дальше дорабатывать по отдельным файлам-комнатам? Спасибо заранее
Обычно так и работают - каждую комнату делают отдельно. Не удобно когда в одной сцене вся квартира нагромаждена.
Выделяете что нужно и делаете Save selected в отдельный файл.
Так же в работе можно скрывать ненужные сейчас обьекты, чтоб легче крутилась сцена. Удобно пользоваться изоляцией обьектов. Есть еще Xref scenes.
| 12.08.2015 |
Могу порендерить. Безвозмездно естественно. Обращайтесь.
| 06.08.2015 |
Цитата kikosmontana:
а маты при этом нужно накидывать хотя бы на стены или сермат подойдет?
чем больше матов - тем реалистичнее должно быть. Может и сермат нормально будет, По крайней мере свет будет совпадать с вашей сценой.
| 06.08.2015 |
Цитата kikosmontana:
я потому и сделал себе студийный свет с хдр, чтоб хоть как-то близко к конечному результату были тесты, хотя конечно это не интерьер со всеми моделями, да и свет тут другой.
можно отрендерить комнату сферической камерой и получится ХДР для освещения студии.
| 06.08.2015 |
Есть скрипт, который делает разные материалы с одним именем инстансами.
http://3d-kstudio.com/product/trackscripts/#InstanceMatByName
| 05.08.2015 |
Цитата xiruim:
В этом процессоре PCI Express версии 2.0. В более новых уже 3.0 и вьюпорт крутится быстрее.
Я не могу отыскать, но это обсуждалось на форуме. И прирост был ощутимый.
http://3ddd.ru/forum/thread/show/video_test_44mpl_90_load/5#post444698 Вот только такое сообщение нарыл.
| 03.08.2015 |
Цитата melnikov32:
1) Каждый раз после спящего режима не обновляется окно viewport
Да. зачастую так и есть. Как я понимаю, это связано с отключением видеокарты в спящем режиме и очисткой ее памяти. После пробуждения у меня обычно показывает черные вьюпорты. Только если чцена легкая - пробуждается нормально.
Цитата melnikov32:
2) После импортирования FBX ( почти любых) - пол сцены исчезает и сильно искажается часть объектов -грани удлиняются, исчезают. Итп. Исправить это можно?
Да. Это известная болезнь. Поэтому FBX лучше импортнуть сначала в пустую сцену, сохранить как max, а потом уже замержить в рабочую сцену.
| 03.08.2015 |
Цитата shdwalex:
Тестил на 2600к
Вот в этом и проблема. В этом процессоре PCI Express версии 2.0. В более новых уже 3.0 и вьюпорт крутится быстрее.
| 02.08.2015 |
Как я понял этот чудо глюк имеет частный характер. У большинства все работает нормально.
- удалить 3dsmax.ini
- были случаи помогала смена мышки.
| 31.07.2015 |
Цитата -fis-:
Глюк проявляется так, материал становится темнее или просто черный как будто нормали перевернуты.
Так и есть. Нормали вывернуты. Это легко увидеть, если включить в свойствах обьекта backface cull. Накиньте на дверь модификатор normal с галкой Flip normals
| 30.07.2015 |
Цитата RND:
но мистика с фалами все сейвы и автобаки, это то как может с видяхой быть связано ?
вполне может быть связано. Смотрите видяху
| 29.07.2015 |
ГРАФИКИ тестирования сцены LDR - (Max+Vray)
Цитата sten:
time= 6min 13s
на 25% быстрее чем 3930. Не плохо. Еще бы в короне сравнить. Я заметил там архитектура процессора сильно влияет на скорость.
| 29.07.2015 |
Kladun
Комп не вырубался резко, например свет отключали?
Попробуйте макс переставить.
| 28.07.2015 |
max медленно работает с большими сценами, виснет может нужен ssd
К сожалению SSD не дает прироста в скорости открытия и сохранения сцены максом. Сам взял для этого SSD и был очень разочарован результатом. Макс сам по себе не может быстро обработать информацию. Используйте Xref файлы, помещая туда тяжелые части сцены, тогда основной файл будет маленьким.
Ну а то что макс вылетает - это не совсем нормально. Может и 32 гиг не хватает. Последите. Или может надо сцену от мусора почистить скриптом.
| 27.07.2015 |
Правильнее сказать это не плагин а скрипт. Это немного разные вещи. А вот то что код открыт - это хорошо :) Может чего полезного для себя найду
| 13.07.2015 |