СообщенияДата

Пришло время менять систему с Q6600, подскажите на что?

ты можешь очень наглядно и просто оценить производительность своего проца и,допустим, 3770K, на сайте http://www.cpubenchmark.net/ вообще,разница в мощности Q6600 с i7-3770 будет минимум 2 раза. С i7-2600 чуть поменьше, но тоже около этой цифры. а если взять 3770K или 4770K, и разогнать их еще, то разница будет вплоть до 2,5 раз. такие дела. бери 3770K или 4770K, разгоняй его(только с качественным охлаждением! у этой серии процов термоприпой под крышкой очень вялый, гонятся они не так хорошо,как i7-2xxx), по мощности будет так же как 3930. или даже мощнее.смотря какой проц попадется и как разгонится)
07.05.2014

Кривые инструменты для полимоделинга в максе: swift loop и злосчастный CUT

Цитата Quasar: Цитата xt13r: да нету проблемы. но все-таки удобнее сидеть работать в одном пакете,чем прыгать) Ты же не пробовал) зачем тогда люди используют zbrush? Ведь в максе тоже есть инструменты для скульптинга. Зачем люди анимируют в майе? Ведь в максе есть все инструменты для анимации. Если тебе проще моделить  в майе и нравится корона в максе, то почему не совместить эти два пакета? А если для тебя сложнее нажать экспорт в одном пакете и импорт в другом, чем смириться с глючными для тебя инструментами, то смысл вообще рыпаться куда-то? Это очевидные вещи, и скорость работы будет только увеличиваться, если в твой пайплайн будет входить тот софт, в котором удобнее делать ту или иную задачу, а не мириться с глючными инструментами и вылетами одного, единственного.  Пересядешь на майю и тоже найдешь кучу минусов в сравнении с максом. Нет идеального пакета. Это нужно понять. И перестать искать)  да согласен я со всем) собственно, так и работаю во много сейчас. в збраше скульпт, в максе шейдинг и рендер, моделинг в максе-синьке. поэтому и написал вначале поста,что это скорее риторический вопрос.ну и может кто знает решение,может я не так пользуюсь инструментами. а вдруг подскажут?) понимаю,что нету идеального инструмента. а так хотелось бы))
03.05.2014

Кривые инструменты для полимоделинга в максе: swift loop и злосчастный CUT

да нету проблемы. но все-таки удобнее сидеть работать в одном пакете,чем прыгать) Ну и,да,вот развиваюсь, синьку ради интереса ковыряю. Цитата rudnikov2006: swift loop отлично работает, так прыгает только на инвертнутых нормалях - режь с нормальной стороны. видимо в синьке все равно с какой стороны резать как раз-таки с нормалями там все в порядке, первым делом сам подумал на нормали. проверил. все нормали смотрят наружу,куда нужно. Цитата Quasar: Сложно свалить из-за моделей или из-за привычки? скорее, из-за моделей,наверное. я зарабатываю на жизнь архивизом, все-таки муторно подгружать в других пакетах обж или фбх файлы и вручную переназначать материалы текстуры.
03.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

проще взять пару системников с i7 4770k, без видеокарт, причем с охлаждением под разгон,разогнать их еще, чтоб дополнительно было +15-20% мощности и рендерить) электричества,конечно,побольше будет жрать,чем один i7-4960х, ну и как риз разницу в цене можно пустить на оплату счетов за электричество :D хотя вопросов со счетами за электричество не стоит,если ты регулярно и много ренедеришь и получаешь за это более менее прилично) а если не получаешь прилично,то пока рано и второй системник брать
03.05.2014

Кривые инструменты для полимоделинга в максе: swift loop и злосчастный CUT

del
03.05.2014

Настройка текста размерной линии

это связано с тем,как архикад отрисовывает шрифты. если они выходят за условные границы рамки вокруг букв - они так обрезаются. ищите другие шрифты. таких глюков точно нету с GOST Type и ISOCPEUR шрифтами,а они тоже наклонные там есть)
03.05.2014

Как сделать так, чтобы объект не отбрасывал тени, но при этом не пропускал сквозь себя тени от других объектов?

Цитата mamalakova: Наверно потому что объект вдобавок еще и был прозрачным)) надо было это тоже сразу написать) тогда ставьте перед прозрачным объектом другой объект,который будет принимать на себя тень,но сделайте его невидимым для камеры,и,наверное,у него еще придется отключить и видимость в отражениях,и если он будет генерировать GI - то и это тоже отключить,чтоб он от себя свет не отражал на окружающие предметы
01.05.2014

Как сделать так, чтобы объект не отбрасывал тени, но при этом не пропускал сквозь себя тени от других объектов?

что-то я торможу) вам просто надо в настройках объекта убрать галочку - cast shadows. правой кнопкой мыши на объекте кликаете,выбираете object properties, и там во вкладке general - Cast Shadows отжимаете а.стоп.прочитал что вы выше написали. а как это он у вас при отжатой галочке этой пропускает сквощь себя тени от других объектов? не должно быть такого. сейчас специально проверил - все нормально работает
01.05.2014

Как сделать так, чтобы объект не отбрасывал тени, но при этом не пропускал сквозь себя тени от других объектов?

ээээ. для этого ничего не нужно делать. он по умолчанию будет задерживать тени,если только вы в настройках не выставите обратное
01.05.2014

Как сделать так, чтобы объект не отбрасывал тени, но при этом не пропускал сквозь себя тени от других объектов?

сделать два отдельных объекта. у одного поставить настройки,чтобы он не отбрасывал тени,у второго - сделать невидимым для камеры и поставить настройки чтобы он задерживал тени. кажется,так
01.05.2014

Где вы изучали 3d max и Vray?

Цитата яКщь: До тех пор пока ты уверена что этому где-то учат - тебе не светит нихрена в этой области. Как собственно и в любой другой смотря про что разговор. Если про  знание инструментов,программ - то учат,без проблем, так же как и самому можно научиться. Если про художественные навыки,чувство прекрасного - то тут да,спорный вопрос.
30.04.2014

Где вы изучали 3d max и Vray?

veryvlada сейчас очень много курсов, и специалистов, обучающих онлайн через скайп. это самый лучший способ вообще, быстро обучиться и получить максимуму знаний - сразу напрямую учиться у профессионала, знающего все подводные камни и фишки-приемы. самый эффективный и быстрый способ. но и самый дорогой,наверное. (хотя вопрос цены для всех разный.когда начинаешь понимать,что то,что ты изучал пару лет,можно узнать всего за пару недель-месяцев, как-то переоцениваешь все) менее эффективный и значительно более долгий - обучать на курсах в группе и учиться по видеоурокам. и в плане эффективности наверное такой же,но еще более долгий - изучать по книжкам. это раньше, лет 8-10 назад, информация была только через редкие книги да на форумах. сейчас море уроков, курсов и людей обучающих всему. просто правильный выбор надо сделать исходя из своих возможностей и потребностей.)
30.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Nemo: Цитата xt13r: Nemo огромное спасибо! реально крутой и подробный FAQ! Единственное,поправить бы грамматические ошибки) А то немного портит впечатление от такого серьезного труда. Согласен, с русским у меня всегда были траблы )) наверное потому что я технарь  давай я скину в личку то,что заметил, ошибки какие) поправишь.
18.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Nemo огромное спасибо! реально крутой и подробный FAQ! Единственное,поправить бы грамматические ошибки) А то немного портит впечатление от такого серьезного труда.
17.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

а с геометрией стекла все норм? обычные плашки с толщиной? может попробовать наоборот, плоскими плэйнами без толщины?  и в настройках материала стекла выставить соответствующую галочку, что это объект без толщины.
27.03.2014

Стоит ли переучиваться на maya для анимации?

есть. особенно если планируете прямо делать сложную, максимально приближенную к реалистичной,анимацию. это просто специфика такая, т.к. майю использует масса студий анимационных, поэтому и для нее масса плагинов и скриптов, облегчающих анимацию и риг. и уроков по анимации для майи на порядок больше,чем для всех других вместе взятых пакетов. и в майке более удобные и продуманные инструменты для анимации,чем в том же самом максе. как макс, за счет своей специфики, активно используется для архивиза и vfx и есть масса плагинов для макса помогающих в этом деле, так майка - пакет очень заточенный под анимацию. впрочем,в майке даже инструменты моделинга удобнее,чем в максе)
12.02.2014

Помощь по проблемам с железом.

Цитата: Подскажите, в чём ещё может быть проблема? Вылетают сцены, и всё тут! проверьте, включено в настройках макса или наоборот выключен bitmap paging. как-то были такие же проблемы,просто безпричинно вылетала сцена, проверяли на нескольких версиях макса. оказалось, что был включен этот режим, макс там создавал прокси файлы текстур....и как-то,видимо, это влияло на все. не факт,что поможет,конечно, но вдруг. и мерджить в новый файл все из старого по частям можно попробовать. бывает, что после импорта каких=то моделей, особенно сделанных в очень старых версиях макса, макс начинает вести себя очень странно, вылетает. мне как-то так пришлоссь огромную сцену по кусочкам перебирать и мерджить, пока не оказалось,что проблема в модели старенького запорожца, сделанного неизвестно кем лет 5 назад. как только я его полностью удалил из сцены, о чудо,сцена перестала постоянно вылетать.
09.02.2014

Corona render

ура, ура! на днях в корону добавили может и не самую важную, но довольно удобную фишку - теперь в матэдиторе можно на превью кроме шарика  выбирать как стандартные максовские объекты, так и подгрузить свой объект) Ондра не перестает удивлять скоростью добавления новых плюшек и фишек)
13.01.2014

Нужна модель снегохода или квадроцикла

квадроцикл же есть в сборнике evermotion archmodels №93
25.11.2013

Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun

интересно было бы посмотреть,как поведет себя новый zremesher в zbrush 4R6 на марвеловской модельке.
23.11.2013

AZARKANT - короткометражный фильм

Quote: Видимо лет через 20 будет так у 3дэшников " А сделаю ка я фильм на любимую книжку!" И пожалуйста ) да уже,вроде)
05.11.2013

AZARKANT - короткометражный фильм

товарищ, это просто охренеть как круто! а какие-то подробности будут?) типа,сколько времени ушло на рендер, как композ делался, как озвучка делалась? в какой программе,в каком софте все делалосьь вообще? предполагаю,что майа, збраш,нюк,афтер?) мэйкингоф какой-то предполагается?) это настолько круто и не верится просто, что все это сделано усилиями всего нескольких человек,а не какой-нибудь полноценной продакшен-студии.
05.11.2013

вертексы снэпятся рывками

нормально все в збрашем. кто хочет использовать его - тот использует и не жалуется. кому же хочется искать в нем косяки и неудобный интерфейс - тот и это находит. это всего лишь инструмент. невероятно крутой инструмент,но со своими ограничениями. странно,вообще, читать такие рассуждения. это как в том самом примере про микроскоп. микроскопом неудобно гвозди забивать. а кто в этом виноват? тот кто сделал микроскоп? или может тот,кто пытается микроскопом гвозди забивать?
26.10.2013

V-ray 3.0 Beta

Quote: новый врай будет быстрее и лучше.корона для умных.врай проще и он народный. врайщиков будет еще мульен!!! а корона,ну что корона,так же как и октан будет для любителей новенького. учитывая,что корона CPU-рендер, уже не будет аналогом октана с его узким кругом владельцев сугубо geforce-карточек. учитывая,что корона уже изначально встроена в тридемакс,у короны нормальный человеческий интерфейс настройки материалов - хочется верить, кто у короны будет широкий круг пользователей. все зависит от Ондры теперь.насколько он оперативно выпустит бету и насколько эта бета будет рабочая, качественная и безглючная. но, да, вирей пока не переплюнуть короне.
15.10.2013

рептология

3d coat. в нем и ретопо сделано очень удобно и развертку можно сделать тут же. если лень разбираться с 3дкоатом, можно в топогане, он простой для изучения, методом тыка все осваивается. а для развертки удобнее UVLayout) хотя можно это делать и прямо в максе/майе, но будет подольше и не так удобно,как в специализированных программах.
08.10.2013

Corona render

Quote: Хз,давно не залезал а папку с дейлибилдами. Ждем след дейлика,скоро должен появиться) теперь уже ждем бетку первую) Ондра вроде обещал ее уже скоро)
06.10.2013

Corona render

cn047 попробуйте сохранить сцену для 2012 макса и в нем попробовать отрендерить. у меня в 2014 максе корона падает через раз, в 2012 - стабильно все и без глюков рендерит. не знаю, с чем это связано,но вот так вот.
04.10.2013

del

Gorki71, а макс какой? у меня вот в 2012 корона стабильно работает,последний дэйлибилд. и с инстасами нормально дружит и тяжелые сцены рендерит. а в 2014 - вылетает через раз.
03.10.2013

del

Quote: "...- чрезмерное использование инстансов..."-лады.Мне надо смоделировать пол с керамической плиткой.Или стенку с ней же.Как быть проще в данном случае?Заметил,что при большом количестве плитки макс при начале рендера часто вылетает.оптимизация не помогает.Какой вариант,если не "инстанс"? пол с плиткой - это не чрезмерное использование инстансов) я думаю, ондра подразумевал что-нибудь типа как в экстерьерных сценах. когда деревьев несколько тысяч, травы и прочих объектов, и полигонаж уже исчисляется в миллиардах. а несколько сотен плиток корона вполне потянет) но,кстати, да, железо очень критично.и 16 гигов,а лучше -24 или 32 - было бы в самый раз)
03.10.2013

W.I.P. ytka88

Quote: Ребята, радиаторы спрячутся. Ждите финальных фото. xt13r Я бы на скейтчап ушел, но для этого нужно набить правильную клиентуру. Я не гонюсь за рендером уже давно и обидно когда меня воспринимают как визера. так я и не воспринимал вроде бы за визера и нигде об этом не писал) прекрасные дизайны делаешь, оочень стильно. мне б так творить! и то что и виз такой вкусный - это вдвойне приятно! Quote: Скейтч стиляжнее. Никак не могу заставить себя. скетчуп конечно стиляжнее, но что-то меня расстраивает как он тяжко вращает те модели, которые тридемакс как нефиг делать вращает)
01.10.2013