Сообщения | Дата |
---|
Пришло время менять систему с Q6600, подскажите на что?
ты можешь очень наглядно и просто оценить производительность своего проца и,допустим, 3770K, на сайте http://www.cpubenchmark.net/
вообще,разница в мощности Q6600 с i7-3770 будет минимум 2 раза. С i7-2600 чуть поменьше, но тоже около этой цифры.
а если взять 3770K или 4770K, и разогнать их еще, то разница будет вплоть до 2,5 раз.
такие дела.
бери 3770K или 4770K, разгоняй его(только с качественным охлаждением! у этой серии процов термоприпой под крышкой очень вялый, гонятся они не так хорошо,как i7-2xxx), по мощности будет так же как 3930. или даже мощнее.смотря какой проц попадется и как разгонится)
| 07.05.2014 |
Кривые инструменты для полимоделинга в максе: swift loop и злосчастный CUT
Цитата Quasar:
Цитата xt13r:
да нету проблемы. но все-таки удобнее сидеть работать в одном пакете,чем прыгать)
Ты же не пробовал) зачем тогда люди используют zbrush? Ведь в максе тоже есть инструменты для скульптинга. Зачем люди анимируют в майе? Ведь в максе есть все инструменты для анимации. Если тебе проще моделить в майе и нравится корона в максе, то почему не совместить эти два пакета? А если для тебя сложнее нажать экспорт в одном пакете и импорт в другом, чем смириться с глючными для тебя инструментами, то смысл вообще рыпаться куда-то? Это очевидные вещи, и скорость работы будет только увеличиваться, если в твой пайплайн будет входить тот софт, в котором удобнее делать ту или иную задачу, а не мириться с глючными инструментами и вылетами одного, единственного.
Пересядешь на майю и тоже найдешь кучу минусов в сравнении с максом. Нет идеального пакета. Это нужно понять. И перестать искать)
да согласен я со всем) собственно, так и работаю во много сейчас. в збраше скульпт, в максе шейдинг и рендер, моделинг в максе-синьке.
поэтому и написал вначале поста,что это скорее риторический вопрос.ну и может кто знает решение,может я не так пользуюсь инструментами. а вдруг подскажут?)
понимаю,что нету идеального инструмента. а так хотелось бы))
| 03.05.2014 |
Кривые инструменты для полимоделинга в максе: swift loop и злосчастный CUT
да нету проблемы. но все-таки удобнее сидеть работать в одном пакете,чем прыгать)
Ну и,да,вот развиваюсь, синьку ради интереса ковыряю.
Цитата rudnikov2006:
swift loop отлично работает, так прыгает только на инвертнутых нормалях - режь с нормальной стороны. видимо в синьке все равно с какой стороны резать
как раз-таки с нормалями там все в порядке, первым делом сам подумал на нормали. проверил. все нормали смотрят наружу,куда нужно.
Цитата Quasar:
Сложно свалить из-за моделей или из-за привычки?
скорее, из-за моделей,наверное. я зарабатываю на жизнь архивизом, все-таки муторно подгружать в других пакетах обж или фбх файлы и вручную переназначать материалы текстуры.
| 03.05.2014 |
проще взять пару системников с i7 4770k, без видеокарт, причем с охлаждением под разгон,разогнать их еще, чтоб дополнительно было +15-20% мощности и рендерить) электричества,конечно,побольше будет жрать,чем один i7-4960х, ну и как риз разницу в цене можно пустить на оплату счетов за электричество :D
хотя вопросов со счетами за электричество не стоит,если ты регулярно и много ренедеришь и получаешь за это более менее прилично) а если не получаешь прилично,то пока рано и второй системник брать
| 03.05.2014 |
Кривые инструменты для полимоделинга в максе: swift loop и злосчастный CUT
del
| 03.05.2014 |
Настройка текста размерной линии
это связано с тем,как архикад отрисовывает шрифты. если они выходят за условные границы рамки вокруг букв - они так обрезаются.
ищите другие шрифты.
таких глюков точно нету с GOST Type и ISOCPEUR шрифтами,а они тоже наклонные там есть)
| 03.05.2014 |
Цитата mamalakova:
Наверно потому что объект вдобавок еще и был прозрачным)) надо было это тоже сразу написать)
тогда ставьте перед прозрачным объектом другой объект,который будет принимать на себя тень,но сделайте его невидимым для камеры,и,наверное,у него еще придется отключить и видимость в отражениях,и если он будет генерировать GI - то и это тоже отключить,чтоб он от себя свет не отражал на окружающие предметы
| 01.05.2014 |
что-то я торможу)
вам просто надо в настройках объекта убрать галочку - cast shadows. правой кнопкой мыши на объекте кликаете,выбираете object properties, и там во вкладке general - Cast Shadows отжимаете
а.стоп.прочитал что вы выше написали. а как это он у вас при отжатой галочке этой пропускает сквощь себя тени от других объектов? не должно быть такого.
сейчас специально проверил - все нормально работает
| 01.05.2014 |
ээээ. для этого ничего не нужно делать. он по умолчанию будет задерживать тени,если только вы в настройках не выставите обратное
| 01.05.2014 |
сделать два отдельных объекта.
у одного поставить настройки,чтобы он не отбрасывал тени,у второго - сделать невидимым для камеры и поставить настройки чтобы он задерживал тени.
кажется,так
| 01.05.2014 |
Цитата яКщь:
До тех пор пока ты уверена что этому где-то учат - тебе не светит нихрена в этой области. Как собственно и в любой другой
смотря про что разговор.
Если про знание инструментов,программ - то учат,без проблем, так же как и самому можно научиться.
Если про художественные навыки,чувство прекрасного - то тут да,спорный вопрос.
| 30.04.2014 |
veryvlada
сейчас очень много курсов, и специалистов, обучающих онлайн через скайп. это самый лучший способ вообще, быстро обучиться и получить максимуму знаний - сразу напрямую учиться у профессионала, знающего все подводные камни и фишки-приемы. самый эффективный и быстрый способ. но и самый дорогой,наверное. (хотя вопрос цены для всех разный.когда начинаешь понимать,что то,что ты изучал пару лет,можно узнать всего за пару недель-месяцев, как-то переоцениваешь все)
менее эффективный и значительно более долгий - обучать на курсах в группе и учиться по видеоурокам.
и в плане эффективности наверное такой же,но еще более долгий - изучать по книжкам.
это раньше, лет 8-10 назад, информация была только через редкие книги да на форумах.
сейчас море уроков, курсов и людей обучающих всему. просто правильный выбор надо сделать исходя из своих возможностей и потребностей.)
| 30.04.2014 |
Цитата Nemo:
Цитата xt13r:
Nemo огромное спасибо! реально крутой и подробный FAQ!
Единственное,поправить бы грамматические ошибки) А то немного портит впечатление от такого серьезного труда.
Согласен, с русским у меня всегда были траблы )) наверное потому что я технарь
давай я скину в личку то,что заметил, ошибки какие)
поправишь.
| 18.04.2014 |
Nemo огромное спасибо! реально крутой и подробный FAQ!
Единственное,поправить бы грамматические ошибки) А то немного портит впечатление от такого серьезного труда.
| 17.04.2014 |
а с геометрией стекла все норм? обычные плашки с толщиной?
может попробовать наоборот, плоскими плэйнами без толщины? и в настройках материала стекла выставить соответствующую галочку, что это объект без толщины.
| 27.03.2014 |
Стоит ли переучиваться на maya для анимации?
есть. особенно если планируете прямо делать сложную, максимально приближенную к реалистичной,анимацию.
это просто специфика такая, т.к. майю использует масса студий анимационных, поэтому и для нее масса плагинов и скриптов, облегчающих анимацию и риг. и уроков по анимации для майи на порядок больше,чем для всех других вместе взятых пакетов.
и в майке более удобные и продуманные инструменты для анимации,чем в том же самом максе.
как макс, за счет своей специфики, активно используется для архивиза и vfx и есть масса плагинов для макса помогающих в этом деле, так майка - пакет очень заточенный под анимацию. впрочем,в майке даже инструменты моделинга удобнее,чем в максе)
| 12.02.2014 |
Помощь по проблемам с железом.
Цитата:
Подскажите, в чём ещё может быть проблема? Вылетают сцены, и всё тут!
проверьте, включено в настройках макса или наоборот выключен bitmap paging. как-то были такие же проблемы,просто безпричинно вылетала сцена, проверяли на нескольких версиях макса. оказалось, что был включен этот режим, макс там создавал прокси файлы текстур....и как-то,видимо, это влияло на все.
не факт,что поможет,конечно, но вдруг.
и мерджить в новый файл все из старого по частям можно попробовать. бывает, что после импорта каких=то моделей, особенно сделанных в очень старых версиях макса, макс начинает вести себя очень странно, вылетает.
мне как-то так пришлоссь огромную сцену по кусочкам перебирать и мерджить, пока не оказалось,что проблема в модели старенького запорожца, сделанного неизвестно кем лет 5 назад. как только я его полностью удалил из сцены, о чудо,сцена перестала постоянно вылетать.
| 09.02.2014 |
ура, ура! на днях в корону добавили может и не самую важную, но довольно удобную фишку - теперь в матэдиторе можно на превью кроме шарика выбирать как стандартные максовские объекты, так и подгрузить свой объект)
Ондра не перестает удивлять скоростью добавления новых плюшек и фишек)
| 13.01.2014 |
Нужна модель снегохода или квадроцикла
квадроцикл же есть в сборнике evermotion archmodels №93
| 25.11.2013 |
Эксперименты с ретопологией Marvel+Topogun
интересно было бы посмотреть,как поведет себя новый zremesher в zbrush 4R6 на марвеловской модельке.
| 23.11.2013 |
AZARKANT - короткометражный фильм
Quote:
Видимо лет через 20 будет так у 3дэшников " А сделаю ка я фильм на любимую книжку!" И пожалуйста )
да уже,вроде)
| 05.11.2013 |
AZARKANT - короткометражный фильм
товарищ, это просто охренеть как круто!
а какие-то подробности будут?) типа,сколько времени ушло на рендер, как композ делался, как озвучка делалась?
в какой программе,в каком софте все делалосьь вообще? предполагаю,что майа, збраш,нюк,афтер?)
мэйкингоф какой-то предполагается?)
это настолько круто и не верится просто, что все это сделано усилиями всего нескольких человек,а не какой-нибудь полноценной продакшен-студии.
| 05.11.2013 |
нормально все в збрашем. кто хочет использовать его - тот использует и не жалуется. кому же хочется искать в нем косяки и неудобный интерфейс - тот и это находит.
это всего лишь инструмент. невероятно крутой инструмент,но со своими ограничениями.
странно,вообще, читать такие рассуждения.
это как в том самом примере про микроскоп. микроскопом неудобно гвозди забивать. а кто в этом виноват? тот кто сделал микроскоп? или может тот,кто пытается микроскопом гвозди забивать?
| 26.10.2013 |
Quote:
новый врай будет быстрее и лучше.корона для умных.врай проще и он народный.
врайщиков будет еще мульен!!!
а корона,ну что корона,так же как и октан будет для любителей новенького.
учитывая,что корона CPU-рендер, уже не будет аналогом октана с его узким кругом владельцев сугубо geforce-карточек.
учитывая,что корона уже изначально встроена в тридемакс,у короны нормальный человеческий интерфейс настройки материалов - хочется верить, кто у короны будет широкий круг пользователей.
все зависит от Ондры теперь.насколько он оперативно выпустит бету и насколько эта бета будет рабочая, качественная и безглючная.
но, да, вирей пока не переплюнуть короне.
| 15.10.2013 |
3d coat. в нем и ретопо сделано очень удобно и развертку можно сделать тут же. если лень разбираться с 3дкоатом, можно в топогане, он простой для изучения, методом тыка все осваивается.
а для развертки удобнее UVLayout)
хотя можно это делать и прямо в максе/майе, но будет подольше и не так удобно,как в специализированных программах.
| 08.10.2013 |
Quote:
Хз,давно не залезал а папку с дейлибилдами.
Ждем след дейлика,скоро должен появиться)
теперь уже ждем бетку первую) Ондра вроде обещал ее уже скоро)
| 06.10.2013 |
cn047
попробуйте сохранить сцену для 2012 макса и в нем попробовать отрендерить.
у меня в 2014 максе корона падает через раз, в 2012 - стабильно все и без глюков рендерит. не знаю, с чем это связано,но вот так вот.
| 04.10.2013 |
Gorki71, а макс какой?
у меня вот в 2012 корона стабильно работает,последний дэйлибилд. и с инстасами нормально дружит и тяжелые сцены рендерит. а в 2014 - вылетает через раз.
| 03.10.2013 |
Quote:
"...- чрезмерное использование инстансов..."-лады.Мне надо смоделировать пол с керамической плиткой.Или стенку с ней же.Как быть проще в данном случае?Заметил,что при большом количестве плитки макс при начале рендера часто вылетает.оптимизация не помогает.Какой вариант,если не "инстанс"?
пол с плиткой - это не чрезмерное использование инстансов)
я думаю, ондра подразумевал что-нибудь типа как в экстерьерных сценах. когда деревьев несколько тысяч, травы и прочих объектов, и полигонаж уже исчисляется в миллиардах.
а несколько сотен плиток корона вполне потянет)
но,кстати, да, железо очень критично.и 16 гигов,а лучше -24 или 32 - было бы в самый раз)
| 03.10.2013 |
Quote:
Ребята, радиаторы спрячутся. Ждите финальных фото.
xt13r
Я бы на скейтчап ушел, но для этого нужно набить правильную клиентуру. Я не гонюсь за рендером уже давно и обидно когда меня воспринимают как визера.
так я и не воспринимал вроде бы за визера и нигде об этом не писал) прекрасные дизайны делаешь, оочень стильно. мне б так творить! и то что и виз такой вкусный - это вдвойне приятно!
Quote:
Скейтч стиляжнее. Никак не могу заставить себя.
скетчуп конечно стиляжнее, но что-то меня расстраивает как он тяжко вращает те модели, которые тридемакс как нефиг делать вращает)
| 01.10.2013 |