СообщенияДата

Как замкнуть сплайн?

команда коннект, рисуем линию замыкающюю сплайн.
06.05.2010

глючит ВИрей

FastShark не скажи, у меня перстал слетать макс после этих манипуляций. Хотя может действительно после смены настроек, не заметил. Сделал все в комплексе. Но кашу маслом не испортишь, вдрух поможет. Вот заработаем на новый комп и поставим гектар гигов. А пока летаем на чем можем... И настройки ставим полусильные, и с бубном бегаем вокруг распределенного рендера, хитрости из сканлайта применяем, чтоб поменьше вторичек считать... и т.д. Зато интерсно блин! И вирей до скелета выучишь и еще кучу полезностей узнаешь. В результате на рендер 40мин, заки не жалуются. Может ну его новый комп?
06.05.2010

Помогите выровнять пивот по объекту

сам подумай, как проге догадаться куда ты хочешь подвинуть кучу точек или ребер? Да еще в локальном режиме, т.е. каждое ребро в своем направлении. Куда ей ось выравнивать? Есть еще способ: создать пойнт(Хелпер) повернуть его куда тебе надо, в координатных системах выбрать пик и шелкнуть на пойнте, тогда вся координатная система будет повернута по осям пойнта. после этого можешь двигать точки или ребра по эти осям выбрав в координатах этот пойнт
06.05.2010

Помогите выровнять пивот по объекту

Куда пропал? Я тебе отвечаю в своих же постах. Читай выше. Я думал ты полик подвигать хочешь. Сделай кап этой дырки и двигай в режиме поликов. Локалка выравнивается по нормалям, а у точек или ребер нормалей нет.
06.05.2010

Помогите выровнять пивот по объекту

блин, как это у тебя вышло? Шас у себя все перепробовал локал полюбому ставится перпендикулярно! Может файл даш посмотреть. Если там что-то секретное - то хотя бы этот кусок отделенный. Кстати, бывет такое когда приатачишся к какомуто объекту, который до этого был перекручен, перевернут и наизнанку вывернут. Тогда и ось его черте куда смотрит и масштаб не резетится. Тогда я просто делаю любой примитив и к нему аттачу мою проблему. После этого и маштаб и ось встают на место, а примитив удаляю в подобъекте Там все дело в том, что рамка объекта (вроде, bounding box называется?) неправильно стоит... Во, во, точно ты приатачился к кривому объекту, сделай как я написал про примитив у меня макс 2009, твой файл не открывает. Может кто-то еще посмотрит и скажет. Попробовал приатачиться к примитиву?
06.05.2010

Помогите выровнять пивот по объекту

а ты трубку отдели а потом опять приатачь. Или не парься и вытяни вручную. Делаешь копию этого объекта и вытягивешь руками как тебе надо по линиям второй копии. Или тебе очень точно надо?
06.05.2010

глючит ВИрей

Quote: уже нашла.зделала все .. скопировала вписала 3000..и все равно не работает. Ну тогда вычитание... Рассказать про прокси или сама поищешь? Щас тебя админы точно в желтый цвет покрасят! http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=140669#140669
06.05.2010

Помогите выровнять пивот по объекту

может резет пивот сделать?
06.05.2010

глючит ВИрей

boot.ini в корне диска С сделай копию и перенеси его куда нибудь в друг место, а в корневом в конце строчки допиши так как у меня, перезагр. Попробуй рендерить в свойствах папки поставь отображать скрытые файлы или альтернатива, читай здесь: http://art-interior.at.ua/load/5-1-0-16
06.05.2010

глючит ВИрей

Quote: ygoryan смысл? там всего 2 гига А чтоб было!))) У меня тож 2Гига оперы, а ДМлимит ставиться 3000, может на кеш идет, ХЗ. Главное все лимиты снять
06.05.2010

глючит ВИрей

Однозначно память закончилась, надо бы добавить))) На вкладке Вирей систем в динамик мемори лимит забей 3000 Еще (если стоит ХР) исправь в бут ини, в последней строчке multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional RU" /execute=optin /fastdetect/usepmtime/3GB Остальное уже не добавление а вычитание. Пользуемся Прокси или ИксРефами.
06.05.2010

нет библиотеки

Quote: Quote: рендером? еще пока разбираюсь-так а как быть дальше?? свою создавать или накачать много, много красивых и разных. Но свои - роднее))))
06.05.2010

Помогите, пожалуйста, сделать волнистую крышу

такие крыши реально сделать из мягкой кровли. Мне кажется ни зак, ни подрядчик не станут делать профлистом. 1 - это будет некрасиво, слишком много стыков, соответственно конек весь будет из уголков. А про "запятую" даже думать не хочу, помоему ее вообще нереально сделать прфлистом, особенно острый, изогнутый угол. 2 - очень, очень, очень трудоемко и слишком много отходов. 3 - друдоемко=затратно. Мягкая кровля(пример - катепал), клеится на плоское основание, объема не имеет, практически бесшовная. В максе, кроме диффуза, достаточно выставить бамп и готова. Единственная сложность - текстурирование. Но это преодолимо.
06.05.2010

Как убрать надпись производителя с текстуры

скопировать нижнюю половину "розы" и отзеркалить, добавить шум или подтереть до нижнего слоя Универсального приема нет, как и волшебных кнопочек. У каждой текстуры - своя загадка))))) Ничего не поделаешь, видимо сайт считает, что дизигер всенепременно должен сначала потрахаться с ихними текстурами а потом воодушевленно отправить к ним зака. Как защита - эта надпись смешна. Я постоянно чищщу ее, к сожалению альтернативных сайтов с обоями оч мало
06.05.2010

W.I.P. kunyk

1.какой параметр в настройках рендера отвечает за то, что б диагональные линии были не ступеньками, а ровные? поставь в Antialiasing filter - вирейсинк а ирадиенсе мапе Hsph sub поменяй с 8 на 50-70 2.почему время рендера такое долгое? по-моему такое качество должно рендерить быстрее... GlobalSubmult-16 вот тебе и увеличение времени. Достаточно дефолта, т.е 1. (мне хватает) 3.как сделать так, чтобы свет от ИЕС был четче без усиления свечения от него? Смени фильтр с экспоненты на рейнхард и поюзай настройки. дарк ниже, лайт выше... и конечно то, что сказал Наиль. Удачи! ...только, что вспомнил про adaptiv DMC, но уже опередили. Обязательно его ставь!
05.05.2010

lilvaniti WIP

попробуй посмотреть в родном мапсе макса, тебя ждет сюрприз (конкретно в проматах) миксуй в дифузе (как вариант - блэнд) и будет щастье. В принципе, такая карта, делается в любом редакторе, 5-летним ребенком за 5мин. Получается быстрее чем выпрашивать.
03.05.2010

Помогите создать материал, плиз

nataly18, Denissimus эта карта для блэнда не пойдет, швы тоже станут золотыми . швы надо аккураненько стереть и оставить только рисунок Проще наверно в кореле накинуть сверху белую сетку
19.04.2010

проблема с Vray proxy

Эскпортить в проки нужно только единый объект, перевести его в меш, приатачить к нему все что было в группе, потом пипеткой снять мульти-материал и оставить его в сцене до финального рендера или сохранить. Потом перевод в прокси (в автоматич режиме с созданием прокси объекта) и назначение ему именно того мата который был с него снят ранее. Тогда проблем не будет.
19.04.2010

обои eijffinger

я здесь беру http://www.wall-covering.ru/NETHERLANDS/Eijffenger/Eijffenger.htm только с ватермарками повозиться надо
19.04.2010

Как сократить количество полигонов

voverrr, ты когда нибудь с реалфло сетку експортил? Или ты фонтаны моделишь сразу "подъемными" полигонами? После Браша модель тоже не балерина! А прокси создается только после редактирования (в т.ч. оптимизации)... Я свои модели сам делаю, так вот я сначала сетку разглажу смусом, а потом оптимизирую "Polygon Cruncher"ом, результат: легкая и гладкая моделька. Попробуй сначала Нормальный оптимизатор, или научи моделить так "чтобы полигоны не получались в огромном-неподъёмном количестве". Может тогда действительно "подметать" не придется. А принцип "сначала искусственно нагнать количество полигонов, а потом оптимизировать их" - к чему? Для "легкая и гладкая моделька" Не на боксы же "нагоняют" полигоны. Polygon Cruncher в сложных местах оставляет сетку плотнее и вообще хорошо сохраняет форму. Вообще оптимизация - дело личное. Я оптимизирую для быстрого просчета сложных сеток. Ты изначально делаешь правильную сетку. (видимо тебе так быстрее). А у кого то рендер-ферма есть и чихать ему на кол-во полигонов. Вопрос стоял как оптимизировать а не зачем оптимизировать.
19.04.2010

Как сократить количество полигонов

Сама программа Portable Mootools 3D Photo Browser for 3D, бестолковая и даже вредная(т.к. все 3Д файлы собой ассоциирует), НО, с ней идет Polygon Cruncher.... с ключиком! Polygon Cruncher действительно сильная вещь! Вес прим: 25Мб http://depositfiles.com/ru/files/f36tyvua7 http://rapidshare.com/files/257467823/Mootools.3D.Photo.Browser.rar http://uploading.com/files/1E111HO0/Mootools.3D.Photo.Browser.rar.html кому интересно почитать про Mootools.3D.Photo.Browser: http://magicwarez.ru/prog/9482-mootools-3d-photo-browser-for-3d-users-v1004.html
19.04.2010

Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!

Quote: на сайте daz3d по 15$ за модельку ага, а по инету (в частности на торентах) есть зададом! В Дазе ищешь модель и смотришь название, переходишь на любимый поисковик - вставляешь название - дальше как повезет. В основном эти модели, уже давно в свободном доступе, например на олдее. Удачи!
18.04.2010

Нужны 3D модели свадебных платьев, или бальных и вечерних!!!

поиск по форуму: http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=136095#136095
18.04.2010

объёмное изображение в стекле

http://www.hanslaser.ru/laser/lasergravosn.php вот конкретный аппарат: http://www.hanslaser.ru/laser/insider.php еще полезный сайт http://www.ltc.ru/ и т.д... поиск по фразе: станок для объемной лазерной гравировки в стекле
18.04.2010

объёмное изображение в стекле

Есть, лазер. Он по програмному коду испаряет стекло в нужной точке(оч маленькой точке) и получается мини-трещинка. Рисунок ограничен 3Д сеткой, так что все в твоих руках . Их еще подсветить можно, еще красивее получается.
18.04.2010

W.I.P Классическая модель

а с ним все нормально было. Я не понял почему ты зациклилась на экструде? Тебе же в поли надо. А в экструде у тебя стояла галочка в "Output"е на "Patch"е, а надо на "Mesh"е! Вот он тебе пач и показавыл. Сплайн у тебя нормальный, но на будующее не пользуйся безье или сглаженными вершинами, при переводе в сетку результат может оказаться очень неожиданным. Корнеры - однозначно предсказуемы.
18.04.2010

W.I.P Классическая модель

JJane похоже у тебя не замкнутый сплайн. Попробуй включить Show Vertex Numbers и проверь еще раз. Или выложи файл со сплайном
17.04.2010

Развёртка глобуса

Земля, Луна, Марс, Юпитер.... http://www.vendian.org/mncharity/dir3/planet_globes/
16.04.2010

помагите сделать IMOLA HALL

А можно так попробовать
12.04.2010

W.I.P. tigrica

А плитка на полу и в жизни такая шершавая, или все таки хоть немножко отражает? И искуст. камень на столешнице, помоему тоже гладкий как и стол, т.е. зеркалит немного, а вот фасадным панелям чуть-чуть надо рамытие. Можно узать: что это возле лесницы? Вода стекает по стеклу или такое стекло?
12.04.2010