Сообщения | Дата |
---|
В целом - нравится, кроме: светильников, отсутствия коврика(ов) и местоположения часов.
Светильники - какойто хаос от них.
Коврики надо, с кровати сразу босиком на пол вставать не оч приятно.
Часы над изголовьем? Какой смысл, с кровати их все равно не видно, имхо картина лучше.
| 12.04.2010 |
так не получится, это уже будет сетка а не сплайн!
Тебе надо создать Plane (ищи его в примитивах) создаш с 6 сегментами, потом на нем
нажмешь ПрКн и выбереш конвер ту и дальше в поли. А у поли просто перетащи точки куда надо.
Или еще лучше примени к плейну модификатор эдит поли и потом перетаскивай точки. Так у тебя будет возможность вернуться к плену(например чтобы добавить сегментов).
А вообще надо учить полимоделирование. Ищи в инете урок по созданию БМВ 5 серии, там подробно про это рассказано
| 11.04.2010 |
На DAZe есть : http://www.daz3d.com/i/search/searchsub?aj=0&mode=&sstring=category%3A14%20wedding&_m=d
потом по названию можно найти бесплатные, из DAZа в макс через obj с текстурами... и т.д.
вот красава:
http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/bridal-design-kit?item=3738&spmeta=ab&_m=d
| 08.04.2010 |
Поиск текстур максимального разрешения
3d березки в 9 максе, проверил, качаются
http://www.3d-wares.com/tags/?tag=139
и еще
http://www.friz3d.ru/cat.php?cat=6&num=40&main=0
вот платный ресурс:
Там и березка получше (но за 5руб, т.е $))):
http://www.exchange3d.com/cubecart/animals-and-plants/birch-tree-01-3d-model/prod_9223.html
она же на 3dtutor, вроде бесплатно, но я не имею прав на скач.
http://3dtutor.ru/ipb.html?autocom=downloads&showfile=544
текстуры для ствола($, ~3500x2300):
http://www.featurepics.com/online/Birch-Moss-882075.aspx
http://www.featurepics.com/online/Birch-Bark-502749.aspx
у Xfrog-ов есть береза, вот превью:
http://www.xfrogdownloads.com/greenwebNew/products/libEurope203.htm
вот сборник на депозите:
http://depositfiles.com/ru/files/5034956
У них кстати с текстурами все ОК
| 08.04.2010 |
А как насчет воды? Как быстро она испаряется и как часто ее доливать необходимо, видимо нужна система контроля за расходом воды и доливом, а это прокладка водопровода(т.е. разрешение нужно, или только на мокрой зоне).
Дальше: воду надо фильтровать, очень качественно фильтровать иначе стекла быстро станут коричневыми, а на качественный проточный фильтр насос надо помощнее. Если его убирать далеко от водопада - это еще дополнит. мощность, на то чтобы дотолкать воду (например с балкона, где он может замерзнуть зимой, кстати получится кондер) так-что аквариумный насос не подходит.
Вывод: такой водопад можно поставить только в котэдже, серьезный насос, система
долива, фильтры - в подвал.
И еще надо учесть, что он (водопад) здорово поднимет влажность в помещении, если вентиляция слабая - будет сырость.
Я тоже такой дома хотел, да так и не смог решить проблему с насосом и его размещением , тихие насосы слабы не подымают достаточно воды на 2,5м)
а серьезные шумят и ставить некуда
Это все насчет настоящего водопада - до потолка. А мелочь размером 1х1м - смотрится убого, как эти брызгалки в фен-шуйских магазинах.
| 06.04.2010 |
как создать/затекстурить такую стену?
Quote:
буду мудрить
вот тебе в помошь хороший урок
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/bric_tutp2/bricolage_part02a.php
правда понадобиться 3D_Total_Texture_Vol_05-DIRT, но это уже другая проблема
| 06.04.2010 |
Здраствуй СобачийКусок.
Куча профессионалов у вас в команде, а здесь уважающие себя и других люди.
Набиваешь в поисковике (напр яндекса) "урок по созданию низкополигонального персонажа в 3dmax" и получаешь 5205 страниц
Выбираешь например http://rus3d.com/3dmax/Low-poly_character_modeling_and_texturing
и учи себе наздоровье
| 04.04.2010 |
Помогите сделать ажурную сферу
в прозрачном мате поставить галку Affect shadows (под Refraction)
| 04.04.2010 |
Эти скалы не очень, полики рваные.
В Zbrush любую скалу без проблем и навыков за пол-часа.
| 04.04.2010 |
А в векторе нет? Мне как раз для витража надо!
| 03.04.2010 |
strige
жалко что нельзя за него содрать с иностранцев денежку на развитие 3DDD
Да какая проблема?
Давайте голосовать среди учасников за продажу сборника в пользу сайта?
Продадим и станем богатыми и знаменитыми!
Я как учасниик ЗА!
ЗЫ: а как продадим объявим новый конкурс и наделаем ЕЩЕ лучше вазочки, стопудово у народа куча идей пооставалась нереализованная!
ЗЫЫЫ:
Заодно станем ЗАКОННЫМИ авторами своих моделей!
| 03.04.2010 |
Как выбирать?
По мастерству как же еще, мы же мастера выбираем!
Сложнось + стилистика.
Я думаю тут никто особенно не станет задумываться над выборм между банкой и моделью в которую человек душу вложил.
А решить какая из оставшихся моделей лучшая - отбором.
| 03.04.2010 |
Давайте не будем смягчать условия, а то так до раздачи конфет докатимся.
В том и вся сила конкурса - в трудности вершины, в том и высший вкус победы!
Победитель ТОЛЬКО ОДИН!
Andry_Kи несколько 1-х мест за лучшую модель в номинациях.)
Вот выиграете вы "одно" из первых мест и как напишите в портфолио?
- Выиграл 1 место из 10 первых, 20 вторых и 30 третьих?
| 03.04.2010 |
Adaptive DMS или Adaptive subdivision?
Настройки покажи
| 02.04.2010 |
Может 50 min saples перебор?
Да и DE здесь ни к чему, камера в 70см от от цели (т.е. в упор) и так все мелочи видны как в микроскопе.
Двойной фильтр в лайткэше.
Судя по вкл. дефолт дисплейсу, сцена явно была не подготовлена специально для ЭТОГО конкурса (где дисплс - запрещен)...
Number of passes - 8 - Мне бы такую мощщю!
| 01.04.2010 |
Помогите 3д вид хороший а на изображении как волна
Вот сам прочитай свое пЕсание и подумай, что из этого можно понять
| 01.04.2010 |
А если серьезно, то Polygon Cruncher
| 31.03.2010 |
Quote:
как можно облегчить обьект, например дерево?
топориком
| 31.03.2010 |
вот здесь посмотри, вроде должно подойти
http://jeeraf.ru/3d/uroki_3d/3d_practice/3d_max_practice/1059-animacija-mimiki-po-principu-blended-morph.html
| 31.03.2010 |
имеется ввиду П-О-Л-О-Ч-К-И ))))
| 30.03.2010 |
А еще можно не раширяя лесницу, зашить проем между нижними ступеньками и стеной (можно ниши там сделать или полочки)
| 30.03.2010 |
Кстати, откуда такие красивые лучики?
Может там связка и отражается источник лучей?
| 06.03.2010 |
Похоже проблема не в IESах, отражается что то другое (может светильники в нише).
Вот спец попробовал, все в порядке, никаких шаров.
| 06.03.2010 |
а это не лайтматы отражаются?
| 06.03.2010 |
V-RayIES ничем не хуже+коректней под виреем и к тому-же экономит время.
Пол часа на эксперимент и про фотометрик, лично я - забыл.
Да, кстати, копируется любым способом.
| 03.03.2010 |
Сомневаюсь что заказчик согласится просто срезать эти трубы. Я бы предложил заменить их на колоны. По фото не видно что вокруг здания, но по моему они не помешают. Камень+колоны=все довольны!
| 02.03.2010 |
Моделирование падающей воды, водопада
"я в модо сиквенции обжей запихивал"
ШЕДЕВР!!!
Гребень отдыхает...
| 17.02.2010 |
Моделирование падающей воды, водопада
пардон, скопировал название с архива, RealFlow4_for3dsMax: это действительно плагин для макса.
Сама прога: RealFlow
| 17.02.2010 |
Как настроить камеру, чтобы эта линия была ниже?
в дриме не обязательно пользоваться его облаками, можно любую карту поставить, какую привычнее.
| 17.02.2010 |
Моделирование падающей воды, водопада
Ищите и учите RealFlow4_for3dsMax
никакой другой "глю" с ним рядом не стоял!
| 17.02.2010 |