Сообщения | Дата |
---|
Вопрос о 3д макс 2011 - нереально долго рендерит
Erika211087
Ну и увеличь этот динамик мемори лимит
| 22.08.2011 |
Дилемма, сделать фаски геометрией или шейдером?
SueSue
Кинь сверху на все эдит поли и сними фаски. Кому не нужны - отключат
| 18.08.2011 |
Не удаляются объекты присоединёные
neko81
у тебя куча линкованных объектов. Выделяшь все, жмешь кнопку Unlink Selection, потом конвертируешь в едит поли/меш (перед этим сняв выделение с блоков-родителей) и удаляешь, что не нужно. Или, что лучше, после разлинковки выделяешь потолок, конвертишь в поли/меш и вставляешь в новый файл.
| 16.08.2011 |
бамп выглядит совершенно плоским
Блур в текстуре уменьши и там же можно тип фильтрации сменить
| 07.08.2011 |
Скачущее "окно" ввода параметров
мур_
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=106038&st=0
в 12 придется привыкать, от кадди уже не денешься
| 04.08.2011 |
Buch
Можешь попытаться сгенерить, например, eye candy для фотошопа умеет делать, заодно любой размер выдаст
| 29.07.2011 |
Nurms Subdivision vs Turbosmooth
alexfmos
тогда все сказанное выше, за исключением того, что и турбосмус и нурмс не применяются к подобъектам
| 29.07.2011 |
Nurms Subdivision vs Turbosmooth
alexfmos
В принципе, эта пара фраз тебе и нужна: в общем, обрезали и ускорили. Что именно обрезали- как раз и написано в хелпе.
А турбосмус работает в режиме нурмс, в то время как в мешсмусе несколько режимов.
| 29.07.2011 |
Nurms Subdivision vs Turbosmooth
alexfmos
в хелпе все написано
| 29.07.2011 |
Silvan
В самой мультитекстуре не получится. Если у тебя всего 3 текстуры, проще в фотошопе быстро повернуть.
Или uvw map кинь в режиме face.
| 28.07.2011 |
Ну неизвестно же, как его делал. если флургенератором, то там маппинг автоматом ставится. И тогда просто поверни текстуру на 90 гр
| 28.07.2011 |
Silvan
маппинг проверь, и, может, текстуру надо повернуть
| 28.07.2011 |
LexTex
Правильно думаешь - делаешь последовательность кадров (tga, tif, exr) и эту секвенцию грузишь в видеоредактор. Делать рендер из макса сразу в видео - лучший способ потерять кучу времени и не получить ничего.
| 24.07.2011 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
korol-darusya
В темных местах всегда сильнее шумит.
Накручивай сабдивы на материалах и/или семплер
| 22.07.2011 |
Пятна и Шум при рендере V-Ray. max 2012
Это больше похоже на пятна ирмапы,тем про которые, действительно, много
Во всяком случае с настройками Low ожидать большего вряд ли стоит.
| 21.07.2011 |
Освещение в Vray portal Помогите Советом
Quote:
Quote:
vpredator
Это не шум, а пятна от ирмапы
а какой вывод? повышать качество? или всё внорме?
как изменть настр-ки ирмапы
Либо в портале снимай запекание света в ирмапу (тени будут лучше, но увеличится время и может полезть шум), либо повышай семплы в ирмапе, заодно и сабдивы в ней же можешь.
| 19.07.2011 |
Освещение в Vray portal Помогите Советом
vpredator
Это не шум, а пятна от ирмапы
| 19.07.2011 |
searsh
Префильтр на 100 без фильтра не всегда спасает. Да и фильтр замедляет не в 10 раз, а в пределах 20-30%
Parik
Хелпы действительно мало кто читает. Но рейтрейс трешхолд может увеличить время куда более значительно
| 19.07.2011 |
vchstudent
Можешь поискать рефы, как снимают украшения, и подобным образом сделать студию. Может, и готовую сможешь найти, должны быть.
Еще, если перейдешь на врей 2, то в материале есть дисперсия - бриллианты должны заиграть.
| 10.07.2011 |
Quote:
Хммм, что то эти тесты кажутся или не правильными или не актуальными, на GTX570 частоты урезаются при их проигрывании, поэтому результат наврядли покажет истинную производительность.
Если так хочешь, чтоб не урезались, то в настройках драйверов нвидии для макса создай свой профиль и отключи сберегающий режим. Только вряд ли сильно поможет
| 30.06.2011 |
Попробуй отключить прогресси дисплей (кнопка "O" или вообще перейти на директ 3д
| 29.06.2011 |
miss_Ann
Переустанови врей, это пара минут.
Ну и можешь сделать не блендом, а на диффузе микс в миксе. Сверху микс со штукатуркой, снизу диффуз растения, и мешать по маске. На рефлекте, бампе и т д то же самое.
| 27.06.2011 |
Как найти и отключить все источники света
tools-light lister и смотри что есть
| 21.06.2011 |
SyncMasterdf
Если тебе нужно максимально быстро и устроит среднее качество, то можешь просчитать ирмапу для каждого 5 кадра.
И можешь запечь свет в ирмапу - потеряшь в качестве теней, зато не будет шумов и фликов на глосси и будет значительный прирост в скорости.
| 20.06.2011 |
Quote:
Да я тоже так подумал, и ещё, спасибо за тот сайт
да не за что
| 18.06.2011 |
Quote:
Используя тот сайт, получил более ужасное число! Рассчитывал V получил 55,3 . В чём дело ведь алмаз самый дисперсионный, но самый простой поликарбонат переезжает его! В википедике написано что у поликарбоната аббе 32.
Про поликарбонат не знаю, не задавался этим вопросом. Но думаю, таблицам можно верить.
И то, что у поликарбоната число аббе ниже - тоже вряд ли чья-то выдумка, значит, так оно и есть.
| 18.06.2011 |
Gazibalonchik
Ничего, что выше сайт дал (http://refractiveindex.info) с индексами?
Да и гугл может другие сайты подсказать
Если тебе действительно 12 лет, то тогда простительно. И непонятное построение предложений тоже.
| 17.06.2011 |
2012 мертво зависает при сохранении и закрытии...
Коллизий в максе 12 нет, а скриптами чистить приходится точно так же. Если файл не чистился, то мог оказаться в крайне запущенном состоянии. В таком случае на чистку может потребоваться много часов (был случай, чистился часов 18-20 - это около 900 000 ошибок или чего-то там, что скрипт чистит).
У кого скрипт приводил к зависанию макса - это как раз такой случай, что нужно долго ждать. В максе 10-11 время будет таким же.
| 17.06.2011 |
wicked
Если кламп помог, то причина в версиях врея. Повторю, на версиях 2.00.хх была эта ошибка. А дома у тебя 1.5
| 16.06.2011 |
wicked
Были проблемы у первых двоек с яркими объектами, помогало задирание клампа до 4.
А так же попробуй сбросить настройки и заново настроить.
| 16.06.2011 |