Сообщения | Дата |
---|
Проблемка нарисовалась. Странно, что вчера не заметил ничего такого...
В общем, после установки RC4 на 2017 макс сразу после старта второго рендера - макс вылетает. С первым рендером все ок. Отрепостил на форум короны с дампом, надеюсь порешают.
UPD Проблема, похоже излечилась после Мерджа сцены в чистый файл. Это конечно уже хорошо, но сидеть и восстанавливать BatrchRender, несколько HDR для Environment и ждать что в любой момент проблема повторится, это конечно не дело. Более того проблема как минимум на двух моих сценах, одна из которых экстерьер средних размеров, вторая маленький и не сложный интерьер - сложно предположить, что их объединяет между собой, учитывая что тестовая сцена для Corona 1.5 - работает без проблем. По тому я их и не заметил вчера во время тестов. Проблему на форуме короны подтвердил еще один товарищ для 2016 макса.
| 30.09.2017 |
Справедливости ради, стоит отметить, что на форуме короны есть человек проведший кучу тестов, и заметивший падение скорости в сравнении с билдом от 14 сентября (в любом случае речь идет о версии 1.7) на сценах с ярко выраженной глубиной резкости.
ArchSpideR там уже оспаривает этот момент :)
От себя замечу, что мой первый тест показал действительно больше шума при том же ограничении по шуму же и без всяких DOF. И сравнивал я с каким-то из сентябрьских билдов (но не помню от какого числа, может и от 14го, а может и нет). Но вот если сейчас забить на замер шума, черт знает как они его считают. И смотреть на чистоту картинки и время - то прирост очевиден. Последний тест показал прирост скорости процентов на 40% в сравнении с 1.5. Но картинка с которой я сравниваю уровень шума, посчитана короной 1.6.1 - и шума за 10 минут тоже поубавилось.
| 30.09.2017 |
Цитата Rebate:
Денойзер точно отключен?
Разумеется. Денойзер отключен в самой сцене. И я его не включал. Пасс денойзера не исполнялся - я бы не пропустил. Но, признаюсь, я тоже не сразу поверил своим глазам и все таки проверил - отключен =)
Посмотрите на низ стола, там где белое основание, под дверцами - там все еще есть шум - денойзер бы там вылизал все до ровного градиента...
Едем дальше?
Установил RC4. Судя по changelog'У здесь не должно быть изменений в производительности. В этот раз я решил ограничить время рендеринга, расценив что раз 455 пассов дают результат чище чем планировалось, хотя и за большее время, значит можно это самое время подрезать. Напомню что на версии 1.5 на моей машине рендер длился 18:30. Я решил сократить время примерно в двое - до 10 минут. Добавил в штамп %bp - т.е. версию короны и %pe - т.е. уровень шума, хотя послледнее не с чем сравнить кроме как на глаз:
[[image:10997,sky_image_forum]]
и еще раз версия сделанная в corona 1.6.1 для сравнения:
[[image:11002,sky_image_forum]]
| 29.09.2017 |
Русский беспощадный?
Английский для начинающих, требуется перевести: “Три ведьмы разглядывают трое часов “Свотч”. Какая из ведьм разглядывает какие часы?”
Перевод: "Three witches watch three swatch watches. Which witch watches which swatch watch?"
Для продвинутых : “Три ведьмы-трансвеститки разглядывают три кнопочки на часах “Свотч”. Какая из ведьм-трансвеститок разглядывает какую кнопочку на часах “Свотч”?”
Перевод: "Three switched witches watch three Swatch watch switches. Which switched witch watches which Swatch watch switch?"
Для абсолютных профессионалов :“Три швейцарских ведьмы-с-плохим характером, желающих изменить свой пол, разглядывают три кнопочки на часах “Свотч”. Какая из швейцарских ведьм-с-плохим-характером, желающих изменить свой пол, разглядывает какую кнопочку на часах “Свотч”?”
Перевод: "Three Swiss witch-bitches, which wished to be switched Swiss witch-bitches, watch three Swiss Swatch watch switches. Which Swiss witch-bitch, which wishes to be a switched Swiss witch-bitch, wishes to watch which Swiss Swatch switch?"
| 29.09.2017 |
Цитата breezeshaman:
1. Это уже WIP какой то. Может заведёте свой, тем более по правилам сайта.
По этому пункту согласен на все 100%. Надо бы, призвать модераторов и перенести тему.
| 29.09.2017 |
Цитата Vichi33:
Пока вот вид такой, надо будет прям записать себе настройки))
Можно попробовать добавить немножечко света от ламп, но главное не переборщить. И сделать температуру теплее, что бы не такой желто-зеленый оттенок получался (внутри люстры видно), вот немножко более оранжевый был бы лучше, на мой взгляд. Но это во-первых дело вкуса, во-вторых сейчас я думаю вы просто играете с цифрами, а в жизни бывают реальные светильники с реальными характеристиками яркости и температуры и ориентироваться надо или на эти значения из документации производителя или на глаз, по референсам. Ну и сейчас свет ламп освещает только саму люстру, хочется посильнее, что бы как-то ощущалось его влияние. Но повторю - тут надо аккуратно. У вас из окна бьет яркий солнечный свет, обычно в таких условиях электрический свет сильно проигрывает естественному по яркости. Держите это в голове.
И не записывайте настройки - не пригодятся. Записывайте и запоминайте принципы. В каждом новом проекте все всегда по другому в плане цифр, а принципы никуда не деваются.
| 29.09.2017 |
Если хочется - можете еще поиграть со светом из окна. Но в принципе сейчас уже вполне себе - Ок. Можно переходить к настройкам материалов. А свет подергать потом уже по месту. С другой стороны если вы хотите, что бы горел верхний свет, то его имеет смысл включить сейчас. И начать подкручивать его температуру и яркость.
| 29.09.2017 |
Это похоже альфа. и тут нет настроек во фреймбуфере, только из RenderSetup.
Учитывая, что стоит Exposure 4, и при этом на полу есть пересвет от солнца - я бы понизил где-то до 2х (но это не точно, это подбирать надо). И уже потом начинал бы двигать Highlight Compression, если выжженое пятно от солнца остается.
| 29.09.2017 |
Цитата Vichi33:
Погасила лампочки в люстре, не могу в интернете найти настройки VFB...такие нормальны?
Признаться, работая в короне завтрашнего дня, я немного отвык от того какой она была когда-то давно =)
Откройте свиточек Expusure and Color mapping, скорее всего нужные настройки там.
И еще вы похоже убили паркет. Верните его. Просто что бы не было щелей подложите под него плиту.
Без верхнего света, сейчас лучше. Если захотите его вернуть - нужно будет делать более вечернюю картинку - опускать солнце и может быть понижать яркость.Кстати, у вас, как я понимаю бесплатная альфа? Она существенно устарела. Не хотите попробовать хотя бы триал на 45 дней более свежей версии, а там глядишь решитесь или купить или "не купить" ;)
| 29.09.2017 |
Truan, вы все правильно говорите (и ваши работы не вызывают сомнений в вашей компетенции), но на мой взгляд, человека надо учить поэтапно. И связка Sky+Sun стоит раньше чем HDR - у которого, как я писал выше, есть свои нюансы в работе. Настройка лайтов и IES отдельная тема. Я, например, предпочитаю ставить мощность светильников в люменах, именно те значения которые заявлены производителем (или если не найти точных, то ищу похожие аналоги). При этом свет от CoronaSky/Sun обычно (но не всегда) годится по умолчанию. Таким образом фотографические настройки экспозиции будут давать более честный и предсказуемый, для человека знакомого с фотографией, результат. Если же плясать от HDR - будет больше допущений. Потому что его сложнее объективно измерить. Только на глаз. Для человека с опытом - это на автомате.
Мне кажется, что сейчас для Vichi33 проще обойтись более предсказуемыми инструментами, нежели сидеть подбирать HDR и под каждый искать свои настройки, - всему свое время. Картинка вон уже хорошеет, глядишь, дойдем до установки HDR чуть попозже :)
Цитата Yehat:
В реальности, если за окном газон, потолок будет всё-таки зелёный.
Только не в квартире на 25 этаже :) Тут на форуме уже поднималась тема - что неплохо бы HDR'ки с высоты птичьего полета заиметь, как раз для таких случаев.
| 29.09.2017 |
Цитата Truan:
Если нет опыта и понимания, то ей проще рулить, чем сан + скай, т.к. хдр настраивается в основном 1 параметром(гамма, при условии карты vrayhdri) и не забывать про режим spherical в настройках карты в матэдиторе.
Не согласен. Во-первых HDR бывают очень разные. И можно попасть на не удачную и долго не понимать что не так. Рулить надо в 99% случаев не только гаммой, которая будет влиять на контраст и жесткость теней, но еще и подкручивать Output Amount и/или RGB Level, В некоторых случай HDR слишком насыщена и без ColorCorrecta вы будете получать сильные отражения неба. Если HDR не в режиме Dome, то скорее всего получите зеленый потолок от травы :) Если же пытаться упрощать задачу и регулировать освещенность не через Output Amount, а через экспозицию, то скорее всего сломаете все настройки IES-лайтов, если до этого они были хоть сколько-то физ. корректные и придется их делать на глаз. На мой взгляд с HDR освещение более живое, но утверждать что с ним проще, новичку, я бы не стал. С ним проще потом, когда вы уже выбрали для себя с пяток HDR с которыми работаете, и хорошо понимаете что в них подкручивать - тогда да.
| 29.09.2017 |
Exr со слоями в vray через batch render как???
Когда указываете путь, куда сохранять, выбираете формат EXR, и добавляете RE, которые должны быть в него упакованы. Nuke или Fusion без проблем откроют такой файл. А для фотошопа понадобится плагин ProEXR, что бы он видел все слои.
| 29.09.2017 |
Vichi33, Ну вот смотрите, это уже кое-какой прогресс:
1) Появился свет из окна
2) Появились тени и вообще световой контраст.
К сожалению мне не очень ясно какие настройки у вас на сермате, что бы оценить масштаб пересвета. Выгялдит слишком белым. Возможно сермат слишком светлый, я обычно ставлю яркость в районе 96 (при гамме 2.2 довольно нейтрально серый выходит). Если же вы пляшете почти от белого (так в принципе тоже можно), то пересвет не такой страшный. Но он все равно есть. Попробуйте две вещи. Снизьте экспозицию немного, что бы тени стали глубже. И в тоже самое время ознакомтесь со второй важной настройкой в VFB - Highlight Compress. Она позволяет устранить пересвет. Надо понимать, что побольшому счету это фейк. Но он необходим, что бы получать сбалансированную экспозицию. Не всегда возможно на честной фотографии показать и детали в свету и детали в тенях. С помощью этой штучки - можно. Имейте ввиду, что она слегка "подъест" контраст, поэтому сразу в пару к ней используйте, собственно коррекцию контраста - это в принципе полезно для гаммы 2.2
Постарайтесь добиться синеватого отсвета от окна. А светильникам в помещении дать желтоватый оттенок.
| 29.09.2017 |
черный рендер в CORONA RENDER , после старта
kabirkinmamocka, скорее всего вы рендерите в гамме 2.2, а сохраняете в гамме 1.0. При сохранении можно поменять, поставив Gamma -> Override в то значение которое используется (ну обычно 2.2). Или же править гамму потом на пост-обработке.
| 29.09.2017 |
Цитата Vichi33:
Из источников стоит HDR, Сorona sun и Оmni
Для начала уберите HDR. Это очень хороший инструмент, но требует понимания того что вы делаете. Оставьте CoronaSun и в его настройка нажмите кнопочку AddCoronaSky environment. Согласитесь с заменой HDR на CoronaSky - так вам будет проще понимать что происходит и контролировать окружающий свет одним источником света - солнцем.
Удалите омни! Он убивает вам всю сцену.
Если необходимо установите в люстру CoronaLight в виде сфер размером с лампочки в нужных местах, сделайте их Instance'ом, что бы легче было менять их настройки всем разом.
И попробуйте отрендерить. Если картинка темная (или наоборот пересвеченная) - обратите внимание на вкладку Posts во фреймбуфере короны. Первым же пунктом там идет Exposure (EV) - покрутите его значения. Обычно диапозон -2 +2 достаточен. Скорее всего после этого часть вопросов отпадет но наверняка появятся новые =)
| 28.09.2017 |
Продолжаю развлекаться с RC3
Сейчас я обратился к соседней ветке про тестирование процессоров. И взял сцену для теста короны 1.5
Ранее при этом тесте моя машина справлялась с просчетом 455 пассов этой сцены за 18:30 о чем есть соответствующая запись в табличке и где-то даже в недрах поста пруф этого дела в виде фрагмента скриншота.
Сейчас же я имею иной результат. Времени потребовалось почти на 2 минут больше - 20:13.
Но посмотрите на результат!
Первая картинка - Corona 1.6.1 сделанная фермой AntonValiev'а за невероятные 04:42:
[[image:10417,sky_image_forum]]
Вторая картинка - Corona 1.7 RC3 сделанная на моей машине:
[[image:10419,sky_image_forum]]
Т.е. такое же кол-во пассов потребовало больше времени, однако шума стало гораздо меньше, а следовательно кол-во пассов можно уменьшать для достижения того же результата. Уровень шума в статистике - 3,54%. Сколько было на прошлых версиях не знаю, но на глаз шума больше. При том что тест который я делал ранее показал что шум считается как-то иначе. Т.к. при ограничении рендера по шуму, в итоге картинка на глаз шумит больше. Так же обратите внимание на отражение бутылки воды и стакана в столешнице - отражения бликов стали более звонкими.
Третья картинка - Corona 1.7 RC3 Interactive
[[image:10444,sky_image_forum]]
Время рендера - всего 08:35. При этом шума конечно заметно больше чем в версии 1.6.1 на глаз и 5,87% по статистике, но кажется добавить еще пару минут на просчет и довести до 500-550 пассов и результат сравнится по шуму. Еще раз обратите внимание на отражения в столешнице, IR-картинка больше походит на результат предыдущих версий Coron'ы.
| 28.09.2017 |
Vichi33, вы точно используете Coron'у? :)
В вашей сцене много проблем. Но прежде всего свет. Абстрагируйтесь от материалов. Включите MtlOverride и отренедерите сцену в сермате.
Какие источники света вы используете? Используете ли вы IES, CoronaSky и CoronaSun, может быть HDR. Сейчас у вас совсем нет теней - что само по себе подозрительно. Скорее всего вам нужно мучить не корону, а Youtube и google в поисках уроков по настройке освещения и материалов.
| 28.09.2017 |
Цитата Earanak:
Добавьте все доступные рендер-элементы.
Тут проблема в том, что я, во-первых, не помню какой билд у меня был, а во-вторых я не готов уже замарачиваться с переустановками короны налево и направо =)
Я ж читсто так, для быстрого сравнения. Сперва офигел от скорости... а потом увидел что есть подвох =)
| 27.09.2017 |
Сделал перетест. Похоже в первый раз я проморгал тот факт, что при сохранении у меня был включен пасс Interactive LightMix, что в корне меняет историю с освещением. По цвету в итоге картинки вышли одинаковые, но шум остался.
[[image:10108,]]
некий сентябрьский дейли. 24:10, 76 пассов
[[image:10124,]]
RC3. 16:54, 40 пассов. Время увеличилось ввиду того что первый тест шел пока я ужин готовил, а на втором уже пользовал комп.
По сравнению с первым тестом разница не так заметна. Но она есть. Шума все же больше при одном и том же ограничении в 3%
Попробую чуть позже порендерить с ограничением не по шуму, а по пассам и времени. Есть подозрение что шум считается иначе, но в целом, похоже стало действительно быстрее.
| 27.09.2017 |
Галочек вроде больше не сделалось. Но и до объявленной даты релиза еще неделя :)
| 27.09.2017 |
Цитата Hold_on:
Ускорение по сравнению с 1.5.2 в 1,4 раза
Подтверждаю! Признаться немного в шоке. Я уже давно сижу на дейли версиях 1.7. Последняя стояла какая-то от начала сентября... Сейчас отрендерил сценку (так же не сложный интерьер). На прошлой версии за 24 минуты 10 сек, 76 пассов, ограничитель - уровень шума 3%. Установил RC3. С тем же ограничением шума в 3% имею время рендеринга 14:14 и 40 пассов.
Понимаю разницу с версией 1.5.2
Возможно в моем случае имеет место, появившееся обновление еще в RC2:
More optimizations of the new direct light sampling algorithm for CPUs with many cores (dual Xeons mostly)
UPD
Сравнил результаты. Рендеры очень сильно отличаются.
Для тех кто сидит на дейли билдах 1.7 Обратите внимание - изменились наименования текстур в Corona MatLib. Из-за этого их маты у меня слетели. Похоже материалы еще не устаканились - некоторые переработаны и отличаются от тех, что были ранее. В моем случае изменился вид материала: Oak Northland Semigloss
Что более важно - рендер прошел быстрее! Пассов потребовалось меньше! Но! не смотря на то что в обоих случая ограничение по шуму было в 3%, по ощущениям в RC3 шума больше! При этом свет от IES выглядит иначе.
Возможно что-то пошло не так. Надо еще тестов.
Прикладываю фрагменты (простите, целиком пока не могу):
[[image:10083,]]
24:10, 76 пассов (3% ограничения шума)
[[image:10092,]]
14:14, 40 пассов (3% ограничения шума)
UPD2: разница в цвете - мой косяк. причина - по умолчанию в VFB стоял не Beaty, а LightMix пасс. Я это проглядел (эти пассы легко спутать). Так что по цвету вопрос снимаю. Но шум остается, пример в комменте ниже.
| 27.09.2017 |
Цитата kingstones:
Цитата Zava:
В сложных материалах
это не сложный материал. прожилки не могут быть разной глосси не путайте с рефлекшином и его цветом
Под сложным я имел ввиду не однородный. В принципе в случае с деревом вы наверное правы...
| 27.09.2017 |
Цитата kingstones:
зачем вы на глосси ставите материал ? (это мода какая то ?)
Что бы глосси был не однороден же... В сложных материалах, хоть в том же дереве, разные прожилки могут иметь разный глосси, в кирпиячах разные фракции могут быть и т.п...
| 27.09.2017 |
Вы используете Bitmap или Corona Bitmap? Если первое, попробуйте заменить на второе.
| 27.09.2017 |
Конфигурация компьютера для GPU рендеринга
Не стоит мерить полигонами.
В моем тесте, например, Octane не переварил 19.5 миллиона уникальных полигонов. Но это был стресс тест, а не типичная рабочая ситуация. Так что скорее всего - ок. Но иметь ввиду этот момент нужно.
| 27.09.2017 |
Конфигурация компьютера для GPU рендеринга
Традиционный вопрос: что планируете рендерить? Интерьеры, экстерьеры или предметку? Если Экстерьеры или реально сложные интерьеры - задумайтесь о памяти. GTX 1070 имеет на борту 8 Гб, из них для работы вам доступны будет около 6,5 Гб. Помните, что ваша сцена в работе не должна превышать этот объем памяти.
| 27.09.2017 |
[[image:8283,sky_image_forum]]
| 22.09.2017 |
putinka, в логе одна ошибка в строке 3051 при подготовке рей сервера. Мне это мало о чем говорит, однако, очевидно, что дальше рендерить с такой ошибкой нельзя. Этой ошибке предшествует запись: "Using Embree Raytracing" - есть вероятность, что это становится причиной проблемы на следующем шаге. Такое возможно, например, если у вас старый процессор не имеющий поддержки Embree (но это маловероятный сценарий), возможно что-то глючит в системе, или в библиотеках V-Ray что-то накернилось. Возможно что проблема вообще не в этом. Однако попробуйте отключить поддержку Embree:
Embree, это ядра в современных процессорах Intel, оптимизированные для трассировки лучей -технология здорово ускоряет рендер.Есть еще не нулевая вероятность, что это странная реакция на нехватку оперативной памяти. Хотя обычно об этом сообщается прямо и в лоб. Если отключение Embree не разрешит ситуацию, попробуйте поставить Default geometry в режим dynamic, в этом же меню.
| 03.08.2017 |
Системные требования:
Lumion requires a PC with a fast NVIDIA or AMD graphics card with at least 2GB memory. If your laptop PC has a slow graphics card with less memory, or, if it only has an Intel HD graphics card, then your laptop PC is unsuitable for Lumion. The result will be graphics errors and driver crashes if you try to use Lumion. Please click here to see if you can run Lumion on your laptop PC.
| 11.07.2017 |
В смысле без видео карты? На интегрированной? Не может...
| 11.07.2017 |