ZentexFX
Активность: 15
Сообщения | Дата |
---|
Цитата Kenzo80:
Так есть же тема.
https://3ddd.ru/forum/thread/show/tekstury_v_substance_painter
да, но как её продлить?
| 30.05.2020 |
Здравствуйте всем привет всем! Кто знает как убрать погрызанность текстур в Substance Painter? http://prntscr.com/sqb2o8 Разрешение текстур 4К*
| 30.05.2020 |
Цитата m1dn1ght:
Цитата ZentexFX:
не помогло(
ну знаешь.
у меня вот палец болит. безымянный. что с ним случилось?
ёбом токнуло?
| 30.05.2020 |
Цитата m1dn1ght:
а что вы такого сделали, чтобы получить такой результат?
вкину наугад:
[[image:379047,]]
не помогло(
| 29.05.2020 |
Здравствуйте всем привет всем! Кто знает как убрать погрызанность текстур в Substance Painter? http://prntscr.com/sqb2o8 Разрешение текстур 4К*
| 29.05.2020 |
Цитата ayka10:
Рендер в интерактиве идет, и есть шкала с пассами но самого окошка рендера нет.
Возможно окно рендера улетело за пределы экрана. Нажми alt+tab и посмотри есть ли окно рендера.
| 19.04.2020 |
Цитата Evilis:
Цитата ZentexFX:
Кто знает как сделать так, чтобы руль крутился в наклонённом положении а не горизонтальным?
Если данный элемент будет статичным (т.е только подразуевается вращение), то достаточно выставить пивот по нужным осям. В общем же самое первое что следует делать перед ригом, это выставление пивотов и сброс трансформаций ResetXForm. Иначе в процессе рига будут нежелательные сдвиги при линковке и анимации. После уже продумываете схему хелперов, исходя из задачи и структуры модели. После залинковка хелперов на Т-Позе и связка через как вам требуется\проще.
К примеру как пример, основаный только на линковке через Wire Parameters и с использованием контроллера Float Limit по оси X на красной пимпе, при перемещении которой и происходит вращение. Ниже схема иерархии и линковки для понимания (изображения кликабельны).
-
Вот этот проект который вы сделали, можете его скинуть?
| 19.04.2020 |
Цитата -NiK-:
https://www.youtube.com/watch?v=g406_Dc5OYA
Таким методом пробовали?
Не пробовал. Попробую, если получится отпишу.
Цитата -NiK-:
https://www.youtube.com/watch?v=g406_Dc5OYA
Таким методом пробовали?
За помощь спасибо большое. Но увы, у меня не получилось это сделать, всё равно также вертится.
| 15.04.2020 |
Цитата -NiK-:
Эффективней развить оригинальный пост , чем плодить его копии.
Вопрос зачем здесь именно Gimbal? Почему не Local?
[[image:366063,]]Делал я уже на локал и не 1 раз
Цитата -NiK-:
Эффективней развить оригинальный пост , чем плодить его копии.
Вопрос зачем здесь именно Gimbal? Почему не Local?
UPD. Гифка многое объяснила.
Я вот ещё такой ответ получал, но от такого я прихуел
((есть несколько вариантов, я сам сейчас навскидку не припомню, без экспериментов), есть вариант предварительно заморозить трансформации и потом от этой нулевой точки отталкиваться, но самый надежный - экспрешенами, тут сложнее, нужно знать математику до 8 го класса), написать зависимости . но нужно сделать фриз трансформ, в параметрах появляется новая величина , его нужно делать с созданной иерархией , тк потом если элемент прилинковать, то он улетит"))
| 15.04.2020 |
Такое разве не в фотошопе делается?
| 15.04.2020 |
Здравствуйте всем привет всем, здравствуйте. Кто знает как сделать так, чтобы руль крутился в наклонённом положении а не горизонтальным? Сама анимация готова, сделана через reaction manager. Примерно всё вот так вот выглядит http://prntscr.com/rzwv3d , саму анимацию надо делать в режиме gimble, но она не даёт изменять ось вращения пивита. Заранее спасибо)
[[image:366054,]] Вот гифка для понятия понятий
| 15.04.2020 |
Цитата -NiK-:
Я научил вас Linked Xform, но остальному 3дмаксу учить не готов :)
Либо формулируйте проблемы однозначно и со скриншотами.
всё, сделал. Спасибо большое! Я такой тугодум потому что в синеме работаю, а в максе просто сдаю модели.
| 14.04.2020 |
Цитата -NiK-:
Цитата ZentexFX:
а как на другой точке так сделать?
Можно добавить edit spline, выделить токчу, добавить еще один linked xform. Но зачем, если она статична?
Просто сделайте всё как в видео.
После того как я включаю режим виден во вьпорте у меня сразу сплайн становится как дерево
| 14.04.2020 |
Цитата -NiK-:
https://drive.google.com/uc?id=1oOWRQb-sxBhBo4LvCXdqyIHgiH4sdVY4
а как на другой точке так сделать? http://prntscr.com/rz4pxb
| 14.04.2020 |
Цитата -NiK-:
Цитата ZentexFX:
а с готовой геометрией такое нельзя сделать?
А чем ваши лоуполи шланги лучше сплайна сделанного за 10 секунд?
Можете пожалуйста в скайпе или где вам будет удобно показать как это сделать?
| 14.04.2020 |
Цитата -NiK-:
Цитата ZentexFX:
Как вы это сделали?
"Не тем" :) Linked xform на узлы сплайна. Узлов только 2 штуки безье по краям
а с готовой геометрией такое нельзя сделать?
| 14.04.2020 |
Цитата -NiK-:
Что значит болтались? Это нужно для анимации или, чтобы они в риалтайме во вьюпорте (непонятно зачем) следовали за любым вращением двигателя?
Да, это нужно для анимации
Цитата -NiK-:
Что значит болтались? Это нужно для анимации или, чтобы они в риалтайме во вьюпорте (непонятно зачем) следовали за любым вращением двигателя?
[[image:365656,]]
да да, именно так. Как вы это сделали?
| 14.04.2020 |
Цитата -NiK-:
Linked Xform
Не, это не то. Нужно чтобы они болтались
| 14.04.2020 |
Всем привет. Кто знает как сделать эти шланги http://prntscr.com/rz2gww гибкими и чтобы при повороте двигателей они были привязаны к одной стороне и другой? Без объекта Hose. Заранее спасибо!
| 14.04.2020 |
Здравствуйте всем привет всем. Почему когда я переключаю на gimbal, то ось вращения пивита не меняется? а когда ставишь локал то всё норм но оси не точные. У меня такая штука и в старом и новом максе, хз может так и должно быть.
Дам видео чтобы было понятнее https://www.3dmolier-studio.com/assets/nNoxaHb9CF/ZEGTbEGSvcGzSc8G_bandicam_2020-04-13_01-21-04-764.mp4
| 13.04.2020 |
Цитата uskut:
Цитата ZentexFX:
Исправил, спасибо всем за помощь!
каким образом?, напиши хоть
пы.сы. А я тут уже заморочился и скрины приготовил
Релакснул проблемную зону.
Кинь сюда скрины, мало ли кому не помогли предыдущие варианты.
| 30.03.2020 |
Исправил, спасибо всем за помощь!
| 30.03.2020 |
Цитата uskut:
Цитата ZentexFX:
Здравствуйте всем привет всем. Проблема такая с которой раньше никогда не сталкивался, вот тупо берёт и закручивает детальку когда юзаешь релакс http://prntscr.com/rp1db8 хотя другие такие-же не закручивает. Что только уже не делал, горит знатно) Кто знает как такое исправить? Заранее спасибо!
Миррор пробовал? Может поможет
К сожалению не помогло(
| 30.03.2020 |
Здравствуйте всем привет всем. Проблема такая с которой раньше никогда не сталкивался, вот тупо берёт и закручивает детальку когда юзаешь релакс http://prntscr.com/rp1db8 хотя другие такие-же не закручивает. Что только уже не делал, горит знатно) Кто знает как такое исправить? Заранее спасибо!
| 30.03.2020 |
Здравствуйте всем привет всем, всех приветствую!
Кто знает как убрать мерцание редактора Unwrap UVW?
Такое мерцание может вызвать эпилепсию а я это я
вот видео https://www.3dmolier-studio.com/assets/nNoxaHb9CF/9Y7tXJKtjGVAemNr_bandicam_2020-03-27_13-42-09-323.mp4
| 27.03.2020 |
Здравствуйте всем, привет всем. Как перенести кнопку экспорта FBX http://prntscr.com/qvshcd (выделено красной стрелкой) в удобную для себя панель? С помощью инструмента *изменение команд* у меня этого сделать не получилось. Заранее спасибо))
| 31.01.2020 |
Цитата shinodem:
https://youtu.be/LJNk8nJQoeY
Спасибо
| 19.01.2020 |
Здравствуйте всем привет всем. Кто знает как в Cinema 4D перенести все точку в одну координату? Вот к примеру такая функция есть в максе и она очень удобна http://prntscr.com/qprqju но я моделю в Синеме
| 19.01.2020 |
Цитата kingstones:
Цитата ZentexFX:
ТО что я сделал�http://prntscr.com/qf6m6k Референс�http://prntscr.com/qf6mfn
в какой проге вы делаете ? в максе бокс сделали, нарезали грани и готово.
Cinema 4D R21. На макс надо переходить, синема дерьмо по сравнению с максом в моделировании
| 24.12.2019 |
Цитата kingstones:
Цитата ZentexFX:
если я делаю на глаз получается очень херово
покажите
ТО что я сделал http://prntscr.com/qf6m6kРеференс http://prntscr.com/qf6mfn
| 24.12.2019 |