0 Рекомендую
16K Материал грунтовой дороги N12 - 16 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
152 МБNEW
Полигонов:256
Цвета:
Длина:1600 см
Ширина:400 см
Высота:18 см
Стиль:Этнический
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 14 апреля 2025
Видео превью: https://youtu.be/O_VDZsDGSZg 
Грунтовая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Колея из грязи от шин с крупным протектором.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.

Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x16 метров.
faces: 256
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap, Roughness Map, HeightMap (высота ~18cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.
0 комментариев

16K Материал грунтовой дороги N12 - 16 метров

PRO
225 ₽
Royalty free
63
63
63
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
152 МБNEW
Полигонов:256
Цвета:
Длина:1600 см
Ширина:400 см
Высота:18 см
Стиль:Этнический
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 14 апреля 2025
Видео превью: https://youtu.be/O_VDZsDGSZg 
Грунтовая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Колея из грязи от шин с крупным протектором.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.

Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x16 метров.
faces: 256
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap, Roughness Map, HeightMap (высота ~18cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.