




















0 Рекомендую
16K Материал грунтовой дороги N12 - 16 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 152 МБNEW |
| Полигонов: | 256 |
| Цвета: | |
| Длина: | 1600 см |
| Ширина: | 400 см |
| Высота: | 18 см |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Органика |
| Форма: |
Опубликована 14 апреля 2025
Видео превью: https://youtu.be/O_VDZsDGSZg
Грунтовая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Колея из грязи от шин с крупным протектором.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x16 метров.
faces: 256
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap, Roughness Map, HeightMap (высота ~18cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.
Грунтовая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Колея из грязи от шин с крупным протектором.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x16 метров.
faces: 256
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap, Roughness Map, HeightMap (высота ~18cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.
0 комментариев
16K Материал грунтовой дороги N12 - 16 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
63
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 152 МБNEW |
| Полигонов: | 256 |
| Цвета: | |
| Длина: | 1600 см |
| Ширина: | 400 см |
| Высота: | 18 см |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Органика |
| Форма: |
Опубликована 14 апреля 2025
Видео превью: https://youtu.be/O_VDZsDGSZg
Грунтовая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Колея из грязи от шин с крупным протектором.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x16 метров.
faces: 256
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap, Roughness Map, HeightMap (высота ~18cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.
Грунтовая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Колея из грязи от шин с крупным протектором.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x16 метров.
faces: 256
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap, Roughness Map, HeightMap (высота ~18cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?