Блоги

avatarnorrden

Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max

Новости
8
232
Иногда нужно получить не просто случайное выделение полигонов, а по градиенту!  Например, чтобы в нижней части объекта элементов было много, а кверху они постепенно исчезали. Такое часто требуется для плитки, разрушения, декора, расстановки деталей или других процедурных эффектов. Вручную собирать подобное выделение неудобно, особенно если результат нужно несколько раз менять. Для этого я сделал EG Gradient Poly / Elem
Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max
avatarneokeyb

EasyCameraBatch — запуск очереди без лишних настроек

Новости
19
464

Что, очередной плагин для 3ds Max?

Да 😀 Судя по темпам, скоро у каждой кнопки в Максе будет свой плагин или скрипт. Держимся.

Хотя выбор - это хорошо. За 15 лет работы я не раз откладывал знакомство с новыми инструментами, а потом ругал себя за то, что не начал пользоваться ими раньше.

А что не так со стандартным Batch Render? - спросил бы, пожалуй, только тот, кто не собирал в нем очередь из 30 камер. Я же продолжал с ним мучиться все эти годы. Нет, интернет мне никто не отключал. Какой-то альтернативный батч к нам с коллегами когда-то попадал, но мы посмотрели на него и остались на стандартном. 

EasyCameraBatch — запуск очереди без лишних настроек
avatara1viz

Relink Bitmaps больше не нужен?

Новости
23
716
3dsmax → Merge → Missing Textures → Relink Bitmaps. Знакомая последовательность? Наверное, каждый, кто регулярно работает с моделями в 3ds Max, проходил через неё сотни раз. И Relink Bitmaps действительно отличный инструмент. Но однажды я задумался: а зачем вообще восстанавливать пути после импорта, если можно сделать это во время самого импорта? Знакомьтесь, A1VIZ Importer. Drag. Drop. Done. Идея максимально простая: п
Relink Bitmaps больше не нужен?
avatarnexpro3d

DimensionHUD

Новости
1
411
DimensionHUD  v1.01 — удобный инструмент отображения размеров для 3ds Max!Теперь не нужно каждый раз открывать Utilities → Measure, чтобы узнать размеры объекта.Возможности DimensionHUD: Автоматическое отображение размеров X, Y, Z Измерение общих габаритов нескольких выделенных объектов  Отображение длины сплайнов и линий Настройка цвета отображаемого текста Настройка положения в окне проекции (Viewport) Поддержка 3 язы
DimensionHUD
avatarpetr_interiors

Новости архитектуры и дизайна новые проекты, выставки и нейросети.mp4

Новости
214
Может ли нейросеть создавать архитектурную визуализацию за один клик? Какие новые здания, выставки и технологии появляются в мире архитектуры и дизайна? В этом выпуске — самые интересные новости архитектуры, дизайна, 3D-графики и технологий за неделю!Ссылки на видео:ВК RutubeYoutubeПриятного просмотра! 
Новости архитектуры и дизайна новые проекты, выставки и нейросети.mp4
avatarprimakedition

Я отвечаю - "Ты прям настолько сильно веришь в перспективы 3д моделинга на фоне того что происходит в индустрии?"

Личный
2
145
Целый комментарий с ответом на вопрос "Ты прям настолько сильно веришь в перспективы 3д моделинга на фоне того что происходит в индустрии?". Думаю он достоен отдельной статьи. Если коротко, то я верю в то, что всё ещё здесь можно заработать. 500К до конца 2026 года, это всего по 125К в месяц. Напомню я начал в сентябре поэтому такие расчеты. Мало тут таких кто зарабатывает такую сумму? Я думаю, хватает. Так что если упр
Я отвечаю - "Ты прям настолько сильно веришь в перспективы 3д моделинга на фоне того что происходит в индустрии?"
avatargregmc

SceneSlim 2.0 — бесплатный скрипт для разгрузки тяжёлых сцен в 3ds Max

Уроки
15
795
SceneSlim 2.0 наводит порядок в сценах, куда импортирована мебель и модели из SketchUp, Revit и других программ. Скрипт теперь бесплатный: без триала, ключей и активации. Пример с реального проекта, импортированная офисная мебель: объектов: 50 650 → 6 300 материалов: 1 037 → 567 вьюпорт: заметно быстрее на рендере мебель выглядит так же, как до обработки Скачать: https://disk.yandex.kz/d/s7gHN7YhCqNXawВ архиве установ
SceneSlim 2.0 — бесплатный скрипт для разгрузки тяжёлых сцен в 3ds Max