Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. Изменяя кривую и меняя ассеты получается новый вариант.

Обязан сначала объяснить, куда пропали уроки и я?
Сорян - забухал на НГ, загулял, затемпературил, а потом пару дней приходил в себя под одеялом с подругой. В общем, делал всё то, что делает активный мужчина в самом расцвете сил. Но в процессе задел аккаунт на 3ДДД, и всё пропало. Отдохнул от души 😅 и очистился от всего мусора и всех ненужных людей прошедшего года, а 3ДДД просто попал под замес случайно. Спасибо всем, кто проявил беспокойство на форуме, в личке и за пределами 3ДДД, но со мной всё в полном порядке - мне было по кайфу и новый год начинаю в боевом и удовлетворённом настроении. Отдельное спасибо 3Дмо, которая тогда среди ночи внезапно вышла на связь и подкинула мне рыжего на бар, потому что к тому моменту я уже весь ночной запас прокутил - ты меня в тот раз спасла, зай. Ну а теперь каникулы закончились, и начались трудовые будни. Так что присаживаемся поудобнее и курим новую главу.
Ну, урок, так урок )

В прошлом посте я получила хороший фидбек, поэтому могу развернуть тему поподробнее. Платная подписка у меня на днях закончилась, а рефов нагенерено на три года вперед, поэтому поюзаем пока бесплатный вариант, но не в браузере, а в приложении. И там и там есть по одной фишке, ниже покажу какие.

В видео рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно.
Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля.




