39
31
1813

27134590c7d0cc1ed0b80268724dfd2c.jpeg
Если 3d-модели не проходят модерацию или плохо продаются на 3ddd, проблема может быть не в самой модели, а в ее превью

В видео с пустой сцены показываю весь процесс создания превью, подробно рассказывая, что, почему и зачем делаю на каждом из этапов:
- свет и камера;
- объем и контраст;
- "работа" материалов;
- частые ошибки и рекомендации сайта;
- как показывать зеркала;
- белый фон и сетка для превью

0
0
82
Доброго дня! Бывает, что при импорте двух или более файлов FBX ломается геометрия моделей. Одна из причин может быть в одинаковых именах элементов объектов. Решение: просто переименуйте элементы, импортировав сначала один объект. Если кому поможет, буду рада☺️ Hello! Sometimes, when importing two or more FBX files, the model geometry breaks. One possible cause is that the object elements have identical names. Solution: simply rename the elements by importing one object first. If this helps anyone
0
2
109
Всем здравствуйте! Иногда после импорта модели в форматах OBJ или FBX, на модели могут появляться артефакты, это обычно проявляется при использовании SDS (Subdivision Surface). Есть простой способ это исправить: Выделите модель (она должна быть переведена в Editable Poly). Добавьте модификатор MeshSmooth. Установите Iterations = 0. Снова конвертируйте объект в Editable Poly. После этого артефакты, как правило, исчезают, и модель снова отображается корректно. Надеюсь, этот способ вам поможет! Небо
0
8
491
cc4217a9ea2429f0649c2c63724562ce.jpeg Не так давно я делал расширение для браузера 3ddd dark mode v1.5 (темная тема для 3ddd) И хочу рассказать вам как вообще такое делают, какие ошибки не допускать и расскажу как сделать чтобы расширение ваше оставалось в браузере Firefox после перезапуска (обычно самодельные не остаются после перезапуска). Делал я это расширение в Claude AI с платной подпиской. Мои ошибки при создании расширения черной темы и их решения. 1 Изнач
29
21
1670

50c0a30721ccbb52cd2dcaed8f15000b.jpeg

Привет! В этом видео рассказываю, как можно сделать бесшовную текстуру из любого фото для вашего 3d.
Делаю несколько текстур: из фото мраморного слэба с искаженной перспективой; мрамор с интернета; велюр и дерево; также делаю бесшовным абстрактный паттерн.

Для работы использую Photoshop, TopazGigapixel и PixPlant 5.

83
45
3231

212b971974e453b52981dfd544e00da3.jpeg

Привет! В этом видео я тестирую два метода ускорения рендера. Один оказался более эффективный, другой менее. Для эффективного метода тесты прошли более чем удачно и у меня получилось сократить время рендера до 6-ти раз. Качество картинки при этом даже улучшилось!) Оставила таймкоды в описании.

9
12
397

eed834fe2301dc3cfa4c454199a99227.jpeg

Делюсь безвозмездно инструментом, который пересобрал под свой пайплайн. Если вы моделите и текстурите в Blender по PBR, а результат нужно отдавать в 3ds Max под Corona и/или V-Ray — этот этап обычно превращается в ручную возню: сбросить x-form, собрать материалы на нужном движке, постричь пути, пересохранить в младшую версию макса. Аддон Blend2Max Pro и скрипты для макса сделают это за вас. Видео с демонстрацией и ссылка на аддон и скрипты в конце.