Привет! В этом видео рассказываю, как можно сделать бесшовную текстуру из любого фото для вашего 3d.
Делаю несколько текстур: из фото мраморного слэба с искаженной перспективой; мрамор с интернета; велюр и дерево; также делаю бесшовным абстрактный паттерн.
Для работы использую Photoshop, TopazGigapixel и PixPlant 5.
Привет! В этом видео я тестирую два метода ускорения рендера. Один оказался более эффективный, другой менее. Для эффективного метода тесты прошли более чем удачно и у меня получилось сократить время рендера до 6-ти раз. Качество картинки при этом даже улучшилось!) Оставила таймкоды в описании.
Делюсь безвозмездно инструментом, который пересобрал под свой пайплайн. Если вы моделите и текстурите в Blender по PBR, а результат нужно отдавать в 3ds Max под Corona и/или V-Ray — этот этап обычно превращается в ручную возню: сбросить x-form, собрать материалы на нужном движке, постричь пути, пересохранить в младшую версию макса. Аддон Blend2Max Pro и скрипты для макса сделают это за вас. Видео с демонстрацией и ссылка на аддон и скрипты в конце.
Всем привет, хочу поделиться с вами своими разработками для 3ds max — параметрическими объектами, которые сильно ускоряют и упрощают сборку интерьерных сцен.
https://youtu.be/tx8b9Aq1yXs?si=lNK9a0_rblhjnvI3
Fence Builder — скрипт для 3ds Max, который быстро создаёт процедурные заборы по прямой линии или по выбранному spline path. Подходит для архитектурной визуализации, окружения, игровых сцен и быстрых блокингов.
Всем привет!
Кратко и музыкально😎 об основных этапах создания 3d модели электровелосипеда для курьеров "Яндекс байк" :)








