


Всем привет!)
В этом видео покажу, как можно выполнить развертки нескольких реальных объектов (вторая часть по RizomUV). Практика на примерах: стакан с кофейным напитком, развертка кресла, одежды, растения и груши. Модели из 3dsMax + RizomUV + Photoshop для создания текстур 🙌

Цель данной статьи - описание устройства современных цифровых материалов в 3д графике. Часто встречается непонимание на уровне отдельных элементов, или невозможность настроить материал при смене версии софта, или в ином пакете 3д графики, или рендер-движка.
Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. Изменяя кривую и меняя ассеты получается новый вариант.




