В этом видео мы поговорим:

- о создании скалистого ландшафта в World Creator с помощью разных настроек и фильтров,

- о его текстурировании с помощью процедурных текстур,

- об экспорте color и displacement map,

- о импорте этого ландшафта в Cinema4D и рендере в Arnold Render.

Всем привет, с вами Y.O.U. и сегодня я расскажу как избавиться от артефактов, которые проявляют себя рваными темными отражениями на поверхностях. В качестве примера я покажу вам работу, выполняя которую, я и решила эту проблему (все ракурсы можно посмотреть в галерее):

6209dbe64f22897c3e76887b84d17c62.jpeg

3719803040519aefbd556371bf4b379f.jpeg

В этом видео хочу показать один из способов создания плетения в 3dsmax. Этот метод, в частности, и другие приёмчики я использовал в создании плетёных корзин в этом декоративном наборе: https://3ddd.ru/3dmodels/show/dekorativnyi_nabor_s_korzinkami_1

f4761b60d302419fe9008f9f7fe725d5.jpeg

Привет всем!

Буквально недавно я начал отвечать на вопросы в комментариях с помощью видео и понял, что эти видео также могут быть полезны другим. Поэтому решил их сделать открытыми и загрузить сюда.

Возможно Вы найдете что-то для себя полезное.

Приятного просмотра!

В этом уроке я покажу процесс создания моей работы "Fantasy Cave" c использованием 3ds Max, Fstorm, Quixel Bridge+Megascans.

Я решил иногда делать такие 60-90min challenge, так как самому интересно узнать, что можно создать за такое время.

Предлагаю вашему вниманию свое личное видение того, как устроен рынок трехмерной графики в России и не только. Данное видео вводное, поэтому я пройдусь по всему сразу. Фриланс, работа в офисе, биржи фриланса, цены и т.д.

Я только начинаю в блоги, и все это не от хорошей жизни, поэтому прошу сильно не пинать ;)

e6774e48c7ed88da7fb0f8984e2c9acf.jpeg

Весь следующий материал ориентирован в первую очередь на студентов-архитекторов, только начинающих что-то делать в 3D.

В этой статье мы разберем решение базовых вопросов и проблем при экспорте модели из архикада в макс.