В прошлом посте я получила хороший фидбек, поэтому могу развернуть тему поподробнее. Платная подписка у меня на днях закончилась, а рефов нагенерено на три года вперед, поэтому поюзаем пока бесплатный вариант, но не в браузере, а в приложении. И там и там есть по одной фишке, ниже покажу какие.
Давайте возьмем идею моря из комментов и посмотрим как можно обыграть её для рефа. Первое, что мне пришло в голову - это фигурка волны. Открываем приложение
В прошлом посте я получила хороший фидбек, поэтому могу развернуть тему поподробнее. Платная подписка у меня на днях закончилась, а рефов нагенерено на три года вперед, поэтому поюзаем пока бесплатный вариант, но не в браузере, а в приложении. И там и там есть по одной фишке, ниже покажу какие.
Давайте возьмем идею моря из комментов и посмотрим как можно обыграть её для рефа. Первое, что мне пришло в голову - это фигурка волны. Открываем приложение

В видео рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно.
Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля.

В этом видео мы покажем простой, быстрый и эффективный способ создания ландшафта. Вы сможете создать окружение для своего экстерьера за считанные минуты. Помимо ландшафта, мы создадим тропинки и сделаем развертку.




