Ура! Ура! Ура! Урок по Sci-Fi креслу наконец-то готов =) Напоминаю, если вас утомляет ожидание новых уроков - то можно поддержать меня на Patreon и ускорить их выпуск =) При этом вы получите доступ ко всем моим старым и новым моделям + ранний доступ к озвученным частям + ранний доступ к части без титров. В этот раз на титры у меня ушел 21 день. То есть урок уже был доступен на Patreon на 21 день раньше. 

Недавно на 3ddd было несколько покупок плагина GrowFx. Плагин замечательный, но информации по нему немного. Наткнувшись на эту статью, решил, что будет полезно поделится ей со всеми.  

Это перевод. Оригинал: https://www.ronenbekerman.com/growfx-tree-archipelago-house/

Автор оригинальной статьи: Radek

Всем привет!

Сегодня я покажу вам как смоделировать дерево, которое вы могли увидеть в моей работе «Archipelago House». Для этой задачи я использовал замечательный плагин для 3ds Max. Вы его знаете. Это GrowFX.

0749c78f2001344be996157478fb0d78.jpg

Предисловие.

Автор: Santi Sánchez

Это перевод.

Вот оригинал: http://www.ronenbekerman.com/making-of-meteora/

ВНИМАНИЕ. 

В этой статье есть реклама, интегрированная автором (Santi Sánchez), по этому если Вы по религиозным, расовым, национальным или другим причинам не переносите рекламные интеграции, то закройте и не читайте далее.

00d17dd3a8589b66c63c82beadb2c130.jpg

Всем привет!

Перед тем как мы начнём, я хочу снова поблагодарить Ронена за то, что он предложил мне написать статью о том, как я использовал Quixel Megascans –фантастический инструмент и библиотеку материалов.

METEORA – мой личный концептуальный дизаин проект, основой которого является павильон вулканического вивария (виварий). Я разработал данный проект с намерением использовать модели из библиотек Megascans (в качестве основы) и изучения этой программы в контексте архивиза.

В этом туториале я расскажу Вам о моих впечатлениях о работе в Megascans, а также дам немного полезной информации, которая основывается на моём опыте работы в архивизе.

Всем привет!

Я наконец-то добрался до него и сделал полноценное спидскульпт-видео урок + переработал некоторые детали и сделал новый рендер в Keyshot. Keyshot замечательная программа для быстрой подачи скульпта. Вам не нужно парится с настройкой студии, не нужно парится с постановкой света и настройкой шейдеров. Кейшот все сделает за Вас =)

 

Весь процесс ускорен на сколько возможно. Я не хотел делать - сильно коротким видео, так как тогда - точно вылезут глаза. Увы разработчики пока еще работают над тулзом моей мечты - когда специальная камера будет летать по сцене и показывать нужный процесс.

Но, вы можете щелкнуть на шестеренку в нижнем правом углу видео и поставить скорость на 0.2.

Да, музыка тогда не будет играть, но процесс будет замедлен. Это если вдруг - не устроит та скорость, с которой воспроизводится видео в стандартном режиме =)

Итак, немного истории и что меня вдохновляло. 

b0c9f21b6705c4067c1df6de173ac15b.jpg

 Прежде чем знакомится со статьей стоит внимательно изучить информацию размещенную по данной ссылке docs.chaosgroup.com.  Весь текст который буду брать с указанного места буду помечать синим цветом. Там же можно найти и примеры использования, с которыми также желательно ознакомиться.

Предисловие.

Автор: Mohit Sanchaniya

Это перевод.

Вот оригинал: http://www.ronenbekerman.com/making-kalmar-art-museum/

555c62f70fffa7f3a228b483a895460f.jpg

Всем привет! Я Mohit Sanchaniya, мне 22 года, живу в  Bengaluru (Karnataka), Индия. И вот уже 3-ий год как я занимаюсь компьютерной графикой в архитектуре.

Перед тем как мы начнём, я хочу поблагодарить Ронена и студию Tomorrow за Tomorrow Challenge 2017, и за приглашение к написанию поста о моей крайней работе Tham & Videgård Arkitekter – The Kalmar Art Museum.

Эта работа была сделана для конкурса студии Tomorrow,  основной акцент в ней был сделан на осенней атмосфере и фотореализме. Проект был основан на референсах Tham’s & Vadegard’s Kalmar Konstmuseum, который находится в Швеции.