50
36
3730

720daa64bc2a2d091757b2f3ed7837d7.png

Цель данной статьи - описание устройства современных цифровых материалов в 3д графике. Часто встречается непонимание на уровне отдельных элементов, или невозможность настроить материал при смене версии софта, или в ином пакете 3д графики, или рендер-движка.

2
9
1331
Всем здравствуйте. Занимаюсь моделированием относительно недавно. Сегодня решила разобраться со скриптами и плагинами, потому что поняла что очень много сил и времени трачу не туда. Новичку без курсов сложно сразу скачать и установить нужное, да и догадаться, что оно существует в виде плагина или скрипта. Поэтому решила поделиться собранной информацией, вдруг это облегчит кому то работу. Работаю в 2021 версии макса. Все плагины можно скачать по ссылкам, устанавливаются они просто перетаскиванием
17
38
2219

476752281a9a4439329e303de6f76f64.jpeg

Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!

0
4
376

Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. Изменяя кривую и меняя ассеты получается новый вариант.

48
21
2936

Ну, урок, так урок )

ba513d19c078d62b6c598b972feb4e2a.jpeg

В прошлом посте я получила хороший фидбек, поэтому могу развернуть тему поподробнее. ‎ ‎Платная подписка у меня на днях  закончилась, а рефов нагенерено на три года вперед, поэтому поюзаем пока бесплатный вариант, но не в браузере, а в приложении. И там и там есть по одной фишке, ниже покажу какие. ‎

57
27
3331

f24b51d6c92541d1a65489629d6447f9.jpegВ видео рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно.

Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля.

0
3
389
Тут я расскажу как я переношу сцену или модели из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки в usd, доработки и рендера. Здесь я просто показываю для чего я использовал houdini в своей повседневной работе, то что, как мне кажется, проще сделать в houdini или невозможно сделать в 3ds max, обзор касается только простых инструментов моделирования, и немного о создании hda.