35a74f5d0ab18fe53faca7d0e6ef9ffd.jpg Добрый день коллеги. В этой статье расскажу все подробности создания серии картинок «Autocamp». Эта работа выросла из реального рабочего проекта одного американского клиента.  Для него создавалось всего три ракурса: 2 экстерьерных и один интерьерный, впоследствии я их доработал на свой вкус и сделал дополнительные рендеры для полноты истории, хотелось сделать именно связанную и атмосферную работу. Она состоит из 8-ми картинок и на каждую создавалась отдельная сцен

В данном видео я рассматриваю возможные варианты оптимизации тяжелой сцены как с точки зрения разгрузки работы вьюпорта, так и для ускорения рендера. На примере экстерьера в Corona Render

Полная информация о том, как использовать Quixel Bridge и Unreal Engine 4 в своей работе в 2019 году.

     В этой части мы поговорим о том как:

- импортировать материалы и создать из них Blend Material

- как рисовать разными материалами по поверхности

- как импортировать 3D-asset

- импортировать растительность и рисовать ею по поверхности

- добавить влияние ветра на траву

- включить Raytracing и настроить базовое освещение в UE4 с помощью HDRi Backdrop плагина

- установить Megascans plugin в UE 4.23