Здравствуйте друзья этот мини урок ориентирован скорее на новичков, так что сильно не пинать. 

Часто натыкаюсь на форумах что у людей возникают проблемы при сохранение картинок, либо гамма не работает, либо картинки не сохранились. 

Итак, правильное сохранение рендера. 

3910160a087d9ba683ddf6042e2dc6f4.jpg Огромная инсталляция из проволочной сетки, представляющая собой целую серию объектов, имитирующих фрагменты классической архитектуры, была создана для крупномасштабного королевского события в Абу-Даби, Объединённые Арабские Эмираты. Известный итальянский художник Эдоардо Трезольди в сотрудничестве со студией Designlab Experience построил обширную внутреннюю piazza из архитектурных фрагментов. Разместившись на площади 7 тыс. квадратных метров, эти элементы классики п
Всем привет!  Меня зовут Никита Крутиков, я занимаюсь архитектурной визуализацией около 6 лет, в настоящее время работаю проектировщиком архитектурно-художественной подсветки. Соответственно все сцены которые я делаю это либо вечерние ("голубой час") либо ночные. В свое время столкнулся с проблемой поиска качественных вечерних и ночных HDRi карт. Перепробовал их огромное множество. Самыми лучшими до сих пор считаю карты от всеми любимого Peter Guthrie https://www.pg-skies.net ,однако для моих цел

Всем привет, не прошло и 100 дней как я закончил скрипт по автоматизации конвертации материалов и объектов из Vray в Unreal Engine. Теперь можно не заморачиваясь получить любую готовую сцену в реалтайм движке. Вот как оно сейчас конвертит:

Всем привет! Это последнее существо, которое я создавал для проекта IXOR VFX. 

Как обычно - занимался созданием, а также причесыванием волос и шерсти в Ornatrix. 

Концепт, идея, моделинг акулы, анимация, симмуляция волос делалась командой IXOR VFX.

Рендер - Vray. Платформа - 3dsmax. Приятного просмотра! 

Всем привет! Хочу поделиться с вами моей работой, которую делал для IXOR VFX =) В данном проекте моей задачей было создание шерсти, волос и шейдинга. Остальное делала команда IXOR =) Как и обещал - следующее существо. Мистический орел. 

9ad9c6747447ca9c0b394991e249558b.jpeg Предупрежу, что любые сторонние, даже бесплатные плагины ( Color Correct, Complex Fresnel, Bercon Noise, Siger Noise, Siger Scratches ),не допускаются, если модель претендует на платный статус. Проверяйте свои архивы перед заливкой в базу. ПС. Complex Fresnel, Bercon Noise, Siger Noise, Siger Scratches - это автоматически подгружаемые плаги вместе с установкой Siger Shaders. Те, у кого он установлен - не заметят ничего, а те, у кого нет ( чаще всего дизайнеры- поку

Сегодня кто то, отмечает Хеллоуин. А кто-то не отмечает, а кто то ругает тех кто отмечает, во общем и целом сегодня все говорят про тыквы, вампиров и нечисть. И раз пошла такая пьянка , я тоже покажу свой ролик, созданный на игровом движке Unreal Engine 4