Народ я с утра себе мозг сожрал, как с этой странной програмы, где умники создают всякие генераторы шарфика в один клик..и в 2023 году досих пор не реализовали простой экспорт моделей - секвеции с текстурами!!! Господи я так давно не матерился как сегодня! Гуглю в инете и даже блендерщики сидят мучаются с подобным, кто-то уже напишете разрабам очевидное, что их софт недоделан! И почему во вьюпорте на 4090 все артефачит, обводка на объектах опаздывает и ливитирует где-то в ином месте! в максе та
Сделал большое количество тестов для того чтобы понять, что можно ускорить или сэкономить при рендере анимации в Corona 10.2.
Продолжение челленджа
Всем привет! Пару дней назад решила для себя устроить челлендж по освоению зебры. Решила, что пол часа в день я сумею найти для ежедневной практики в Zbrush. Не факт, что все эти модели буду заканчивать, т.к. навыка по пйплайну из збраша в сабстанс у меня пока что нет, но буду стремиться к этому
Поскольку этот челлендж я начала несколько дней назад, то в этом посте выложу сразу два видео. Если кому было интересно, спасибо за просмотр.
Идея создания данного проекта пришла не сразу, все детали появлялись постепенно. Этот домик был создан несколько лет назад, когда я только начинал изучать 3Д графику, поэтому архитектурно он выглядит устаревшим и немного не вписывается в окружение.
Главное над чем хотелось поработать - это пространство и свет. Такое необычное сочетание красного песка и неба с зеленоватым оттенком, должно вызывать, по моему мнению, небольшое чувство тревоги, а открытое пространство вокруг, ощущение свободы и без
Ролик я решил тут опубликовать и написать статью лишь потому , что я купил 3д модель трактора на этом сайте, пару слов о работе, для меня это было технически сложной задачей т.к. весь ролик сделан в один план, соответственно довольно длинную трассу нам пришлось склепать, что вызвало много трудностей при рендере, но приходилось хитрить, рендер был при поvощи Vray! Надеюсь видео вам зайдет и автору 3д модельки!)
В этом видео хочу показать процесс создания головы античной скульптуры.
Полигональное моделирование в 3ds Max.
В этом видео хочу показать Вам ошибки которые допустил при создании мультфильма. Также узнаете как избежать таких ошибок. Покажу фрагменты мультфериала. Узнаете какие программы использую чтобы создать мультфильм. Всем приятного просмотра!