Привет всем кто заинтересовался и тем кто не очень )))
 
Хочу представить свой новый скрипт Candle generator, который надеюсь сократит вам еще пару драгоценных минут рабочего времени при создании свечей, если конечно они вам нужны.
 

f5588b52afedda240134dfac8e5aefc1.png

Candle generator - генерирует 24 случайные низко полигональные свечи со стандартными материалами и текстурами по умолчанию.

Здравствуйте, я не отношусь к игровой индустрии, но мне очень интересно это направлении и в частности виртуальная реальность, я с большим энтузиазмом наблюдая за этим. Сейчас я посмотрел интервью с Brenda Romero, это дизайнер игр с 35 летнем стажем. Это увлекательное интервью заставило меня задуматься о будущем виртуальной реальности. Brenda Romero говорила о том, что когда она начинала нужно было игроку иметь специальное, сложное оборудование чтобы поиграть, и я думаю что та же проблема с VR шле

Приветствую Вас

Прошу оценить скрипт для 3ds Max, позволяющий быстро увеличивать нужный фрагмент таймлайна, очень спасает меня при длинных сценах, работы с motion capture данными и всё такое.

Всем привет! Наконец-то закончил эту модель =) Предлогаю посмотреть презентацию модели и мини-тутор о том - как ею пользоваться и делать свои уникальные прически =)

Полный урок будет после того, как завершу работу над титрами для кресла. Тогда приступлю к его созданию. =) Хотя я думаю многие и со стрима уже много подчерпнули для себя. Приятного просмотра!

Посмотреть все рендеры и покрутить можно здесь

Всем привет! Я наконец-то запустил Patreon страницу и ее интро. В видео рассказываю вкратце о себе и своей карьере, да и собственно зачем мне эта страница =) Patreon страница - https://www.patreon.com/charlytuts

Ниже идет соддержание и немного информации о том - зачем мне это нужно и как вы можете повлиять на развитие канала и качество уроков.

     Представьте ближайшее будущее , когда вы работая в 3ds max и можете отдать готовую сцену  с настроенным освещением, материалами, слоями , анимацией и инстансами  пользователю стороннего софта , например Blender или Unity3D, дополнив сцену средствами Maya вы отправляете человеку работающему в NUKE , After Effects, это революция комфорта , прощай FBX, OBJ и так далее.

   Для полного погружения в эйфорию , представьте вы создали ландшафт в forrest Pack , сохранили в ORBX и отправили Синьшику или Блендерщику, у которых нет этого плагина)) Да они прыгать на стуле будут получив готовую сцену с качественным озеленением.

    Как выглядит экосистема , я просто оставлю это здесь