57
27
2827

bfc8672471c43eecfd930533eef95bd0.jpeg

В видео рассказываю о такой программе для создания разверток, как RizomUV. Она очень простая и интуитивно понятная. Именно в ней я создаю развертки уже несколько лет. RizomUV можно связать с 3dsMax с помощью RizomUV Bridge. Это утилита/скрипт внутри 3dsMax, который позволяет открывать объект для разворачивания в Rizom прямо из 3dsMax, после чего развертка сохраняется и мы возвращаемся обратно в 3dsMax для продолжения работы, что очень удобно.

Видео состоит из 2-ух частей: в первой мы быстро коснемся установки Rizom и Bridge, а во второй начнем разворачивание объекта с нуля.

0
3
252
Тут я расскажу как я переношу сцену или модели из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки в usd, доработки и рендера. Здесь я просто показываю для чего я использовал houdini в своей повседневной работе, то что, как мне кажется, проще сделать в houdini или невозможно сделать в 3ds max, обзор касается только простых инструментов моделирования, и немного о создании hda.
124
60
5040

b395fe980e615a6a81d0a4f2f53f331d.jpeg

В этом видео мы покажем простой, быстрый и эффективный способ создания ландшафта. Вы сможете создать окружение для своего экстерьера за считанные минуты. Помимо ландшафта, мы создадим тропинки и сделаем развертку.

11
45
2858

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.