Официальный перевод Epic Games
Оригинал видео: https://youtu.be/xLVJP-o0g28
Озвучка сервисом Yandex (не путать с переводчиком видео от Yandex)
В этом видео - я продолжаю говорить о переносе шерсти в Ornatrix для Maya и в данной серии - я показываю другой Workflow, как и обещал. То есть - стандартный, который также был в Ornatrix v2.
Я занимаюсь визуализацией интерьеров, но иногда использую houdini для ускорения работы. Недавно мне нужно было сделать несколько элементов мебели с рифленой поверхностью, я создал ассет который из полигона делает рифленую панель с элементами управлениями. В этом уроке я хотел бы показать как создается такой ассет.
В этом видео Вы узнаете, как создать морщины при анимации с помощью карты normal в программе Cinema 4D
В этой серии уроков рассмотрим весь процесс создания кресла Murano в Blender. Сделаем моделирование, развертку и настройку материалов с финальным рендером.
Текстурирование персонажа в substance painter