0
3
225
Тут я расскажу как я переношу сцену или модели из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки в usd, доработки и рендера. Здесь я просто показываю для чего я использовал houdini в своей повседневной работе, то что, как мне кажется, проще сделать в houdini или невозможно сделать в 3ds max, обзор касается только простых инструментов моделирования, и немного о создании hda.
124
59
4930

b395fe980e615a6a81d0a4f2f53f331d.jpeg

В этом видео мы покажем простой, быстрый и эффективный способ создания ландшафта. Вы сможете создать окружение для своего экстерьера за считанные минуты. Помимо ландшафта, мы создадим тропинки и сделаем развертку.

11
44
2621

b0f805791c92b5f711e70df5a8c2ca13.png

Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.

Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.

30
52
2196

8bafedc4aca4a22ba26ad21f11d15ba1.png

Предыстория

С чего бы начать. Начну с 2019 года, когда я впервые пересел с четрехядерного intel i7 4770 на 32 ядра 2990wx, который я собрал из б/у деталей по всему миру)) Если интересно у меня даже есть блог об этой сборке. Далее для жены я собрал десктоп на базе 3970х и оба этих риппера помещались в корпуса fractal design s2 объемом около 60 литров. Махины были внушительные и размещать их на столе конечно было невозможно, но и на пол ставить не хотелось потому что пыль должен сосать пылесос, а не комп)) Поэтому на заказ сделал подставки под компы (как выразился плотник при заказе "столыпинский вагон для кота"), куда можно было поставить системник, а внутрь убрать ИБП, сетевой фильтр и блоки питания мониторов. Ну и подставки ездили на колесиках, которые можно было заблочить, чтобы случайно не заехали под стол с электроподъемником.