пам-пам... теперь меньше 10 минут...

пам-пам... еще больше закладок в браузере...

тыщ!.. новый супер быстрый урок...

бах!.. смотрите прямо сейчас.

Программа fSpy и адд-он для Блендера помогут решить проблему выравнивания камеры в сцене в соответствие с перспективой референсного изображения (camera matching)

Ссылка на скачивание программы и адд-она есть под видео.

      В этом уроке я расскажу о том как:

- использовать материал из Substance Source

- зарузить его в Substance Alchemist

- Добавить несколько других слоев

- экспортировать этот материал из Substance to Blender 2.81

- Отрендерить его в Octane Render.

45877961f3f6c36a390fcf4aa78b6ffb.jpeg

Небольшая статья на тему расчета стоимости своей работы.

На форуме часто всплывает вопрос, сколько стоит та или иная работа, и в качестве ответа на него почти всегда приводится такая формула расчета: считаете, сколько бы вы хотели зарабатывать в месяц, делите на 22 рабочих дня, затем на 8 часов – и получаете стоимость часа вашей работы. Т.е., если вы хотите зарабатывать, к примеру, 100 тысяч в месяц, значит стоимость часа вашей работы получается 100000/22/8 = 568 руб. Соответственно, если на модель нужно потратить 10 часов, то стоимость её изготовления чуть меньше 6 тыс.