0
4
598

Начнём с того, что опираться на свои воспоминания о предмете, его материале, свойствах или сценарии освещения в процессе работы над кадром очень сложно. По сути ты пытаешься во вьюпорте повторить какую то деталь, которую когда то, где то видел. Пусть ты тысячу раз уже ставил дневной свет в условную гостиную, да ты много раз настраивал материал дерева на кухонных фасадах и да этот букле переходит из проекта в проект и ты в нем уверен, ведь он уже как родной. НО…

Есть нюанс.

48
29
3971

Сегодня разберём такой кадр:

d21b9db04c02cfd48a2a78245eeb1863.jpeg

В начале стоит описать исходник. Кадр информативен, но нет эффектной подачи. Мы видим на нём габариты помещения, наполнение и примерные материалы. Обычно такие кадры получаются в текучке внутри большинства студий дизайна.

4
43
2094

Ни для кого не секрет, что залог успеха для удачного кадра кроется в деталях, а именно в их сочетании и степени проработки. В данной статье разберем процесс создания такого кадра.

fc70eca612e522a17b494a75699671e4.jpeg

Здесь получилось добиться глубины в кадре: взгляду ничего не мешает плавно пройти по краю пледа на переднем плане через столик с диваном на среднем — дальше в перспективу, в дальний план.

11
46
1379

Приветствую
Некоторое время назад моделировал кресло TORRI LOUNGE CHAIR
Это не длинный урок и не для начинающих, но если интересно тезисно посмотреть основыне этапы, то видео не отнимет у вас больше 6 минут

Marvelous Designer, Substance Designer, Tripo3d, 3ds max, Kling AI - всего понемногу

Youtube

Rutube

24
6
2113

df5e5b0363ecf54a7082b12c2be9087a.jpeg

💡 В этом видео ты узнаешь, как Stable Diffusion может ускорить и усилить работу 3D-визуализатора. Покажу реальные примеры использования нейросети в 3D, расскажу о плюсах и подводных камнях, а в конце — приглашу в бесплатный открытый курс, где всё разберём на практике.