Данная статья описывает основные принципы отражения света материалами. Понимание этих принципов дает возможность эффективно управлять внешним видом материалов, характером освещения, тенями, видимыми отражениями и бликами.
Материал статьи будет полезен в любой сфере 3d-графики, и применим для любого современного архитектурного рендера, такого как Corona Renderer, V-Ray, Redshift, Octane и подобные "физкорректные" рендеры.
Предыстория
С чего бы начать. Начну с 2019 года, когда я впервые пересел с четрехядерного intel i7 4770 на 32 ядра 2990wx, который я собрал из б/у деталей по всему миру)) Если интересно у меня даже есть блог об этой сборке. Далее для жены я собрал десктоп на базе 3970х и оба этих риппера помещались в корпуса fractal design s2 объемом около 60 литров. Махины были внушительные и размещать их на столе конечно было невозможно, но и на пол ставить не хотелось потому что пыль должен сосать пылесос, а не комп)) Поэтому на заказ сделал подставки под компы (как выразился плотник при заказе "столыпинский вагон для кота"), куда можно было поставить системник, а внутрь убрать ИБП, сетевой фильтр и блоки питания мониторов. Ну и подставки ездили на колесиках, которые можно было заблочить, чтобы случайно не заехали под стол с электроподъемником.
В этом уроке Карина Камола , преподаватель академии Евгения Грипинского разбирает, как работать с Масками Гобо — инструментами, которые добавляют в кадр художественный свет, глубину и атмосферу.
В этом видео мы рассмотрим на практике вместе с Кариной Камолой , преподавателем академии Евгения Грипинского, как работать с одной из самых популярных и востребованных нейросетей — Forge от Stable Diffusion.
Приветствуем, дорогие друзья!
Сегодня расскажем вам о видах источников света, их роли в создании гармоничного и художественного изображения, а также световых схемах и их применении на практике.

Статья поможет понять из каких компонентов состоит 3d-визуализация и как ими управлять для достижения прогнозируемого результата.
Коротко раскрыл в 3-х минутном shorts свой процесс моделирования дерева :) Видео, конечно, не раскрывает всех подробностей, но я думаю вам будет интересно глянуть)
Всем привет!
Выпускаю вторую часть видео о переносе проекта из 3Д макса в анрил. Показал базовую часть действий, которую делаю при работе с абсолютно каждым проектом по видео-визуализации.








