Скрипт автоматизации: Blender PBR >>> 3ds Max Corona/V-Ray за 30 секунд!
Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!
Да и скрипт создан при помощи Claude AI, то есть не программистом. Про то, как там под капотом всё работает, я знаю на уровне базовой логики, не более.
Мануал для скрипта тоже сделан при помощи Claude.
Краткая демонстрация работы скрипта
Что делает скрипт: 🚀
- Импортирует FBX из заданной папки
- Автоматически применяет Reset XForm + Collapse Stack
- Создает Corona или V-Ray материалы
- Подключает все PBR текстуры (BaseColor, Metallic, Normal, Roughness, Emission, Alpha)
- Настраивает правильные значения gamma
- Минимизирует размытие текстур (Blur 0.01)
Зачем это нужно: Раньше на перенастройку материала/материалов для одной модели у меня уходило 10-30 минут рутинной работы. Теперь - одна кнопка, 30 секунд, и всё готово.
Важно: Скрипт работает только при строгом соблюдении системы именования файлов (SM_, M_, T_ префиксы) и структуры папок. Подробности в мануале
.
Подробная демонстрация, установки и применения скрипта
Архив со скриптами для Corona и V-Ray
Делюсь бесплатно с коллегами по цеху!
upd
Добавил короткое видео
(~1 минута) демонстрации, того как происходин назначение текстур на материалы в Blender, экспорт в fbx, и автоимпорт с Corona материалом в 3ds max.

