14
9
1475
Привет. Постараюсь описать коротко  про переименование моделей, материалов и текстур в 3D Max.Это не открытие века))). Многие знают про эти способы, но думаю есть те кому это понадобиться. Начнем. Скрипт: Interactive Renamer(В моем случае v2.20 ) Установка: Перетаскиваем файл со скриптом в окно 3D Max. 520109568dff3c9b7239afce92551de5.jpeg3a54345047fb09dd9a1c22fc74f5a5ac.jpeg Далее кликаем все как на скриншоте. 385f1d967f65fe0343dfff48b68b4ca2.jpeg В итоге
45
16
4375
  4a6176316fc8c69d9a36884324d78cf7.jpeg    Приветствую!      В этом очередном блоге будет рассказано о моем новом скрипте Corona Diffuse Correct. У меня есть небольшой опыт по написанию скриптов, и этот скрипт является уже третьим по счету. О моих первых попытках создания скриптов вы можете прочитать здесь и здесь, а скачать тут и тут.      Corona Diffuse Correct – скрипт для назначения/удаления карт 3ds Max Color Correction и Corona Color Correct в канале Diffuse материала Corona Render. Подходит для
15
5
2632

Не так давно решил попробовать в тяжелых сценах использовать контейнеры. Однако у меня возникла ситуация с нехваткой памяти и я решил избавиться от контейнеров. Но вытащить объекты из контейнера с сохранением групп оказалось не просто. Проблема описана здесь  ещё в 2014 году и до сих пор сохраняется (тестировал в 2018-ом максе)

58a3e9449b69a5cd8dc8cdaf07175dc6.png

Я нашёл способ корректного извлечения, однако его реализация вручную оказалась трудоёмким процессом. В связи с этим я написал скрипт, который проделывает все необходимые операции. А именно, анализирует выделенные объекты на структуру имеющихся внутри контейнера групп и запоминает, потом всё разгруппировывается, извлекается из контейнера и сгруппировывается в том же порядке. Количество вложенных групп не ограничено. Объекты могут принадлежать сразу к нескольким контейнерам. По окончании скрипта будут выделены те контейнеры, из которых производилось извлечение.

Всё.