40
22
1365

720daa64bc2a2d091757b2f3ed7837d7.png

Цель данной статьи - описание устройства современных цифровых материалов в 3д графике. Часто встречается непонимание на уровне отдельных элементов, или невозможность настроить материал при смене версии софта, или в ином пакете 3д графики, или рендер-движка.

17
36
1646

476752281a9a4439329e303de6f76f64.jpeg

Начну с оговорки: эти скрипты делались для себя, как для автора моделей, у которого есть свой отработанный алгоритм создания в Blender с последующим портом в Max. Поэтому он подойдет далеко не всем. Но если кому-то пригодится - буду рад!

4
5
923

В этом видео хочу поделиться как создавалась сцена "Starfish" - Применение процедурной каустики, постобработка. 

Скачать для тестов - https://cloud.mail.ru/public/9py4/mkxXbJqGv

Превью существующих на данный момент - https://cloud.mail.ru/public/gJn3/z8vsSQwiE

В скором будущем буду пополнять библиотеку и расскажу как применить в других рендерерах.