Привет народ! Думаю вы все видели короткий ролик в соцсетях как мы утопили зеленый Ниссан 350z на озере, который разлетелся просто по всем пабликам... Сегодня я вам покажу как был сделан этот ролик) 3d анимация, трекинг, рендер...все тут) все как вы любите Всем приятного просмотра 9071f3cc17ef357a2f6c618bd7c70bd8.jpeg

Почтение!

Вашему вниманию свежайший урок по лайфхакам замечательного плагина по симуляциям в 3ds max - tyflow.

В уроке затронули такие темы как: способы включения/отключения tyFlow, горячие клавиши, горячая клавиша на tyPreview и обзор его возможностей, отключаем кеширование в оперативку, влияние сабстепов на результаты симуляции, утилиты, закладка timing и влияние ее параметров на симуляцию.

c41bc91d8b2708898fcc573fd016396d.jpeg

привет всем. уже давно была идея сделать какую-нибудь короткометражку по этой игре. где будет много 3d графики , экшена и тд. так вот 1 сентября мы всетаки начали съемки) процесс интересный даже не смотря на то, что на данном этапе все на интузиазме, но я представляю что в итоге выйдет и это будет офигенно. погони аварии... и все перемешано с реальностью... думаю те кто видел мои 3d ролики понимает насколько будет круто))ну а пока вот первый "бложик" с вступительных съемок) смотрите целиком, там все сжато и по делу)

4cc018ec1a16ac1c22f668a7ef319323.png

Ответ подписчику - разбор работы и проблем. Предложения по улучшению качества работы. Разбор геометрии, шейдинга, UV, экспорта, запекания карты нормалей. Объяснение работы карты нормалей и влияния на нее шейдинга лоуполи геометрии и гаммакоррекции.

df7393b8320f50f56b7003b71d2bdd47.png

Объясняю как правильно смешивать карты нормалей (например базовый нормал и детейл). Объясняю простой метод - через оверлей, и более правильный - через смесь мультиплая и оверлея. Сравниваю и показываю преимущества. Генерирую нормал из карты высот.