Процедурный парк.
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. Изменяя кривую и меняя ассеты получается новый вариант.
USD является сложным рабочим процессом и его понимание занимает время, я исследую различные подходы к работе с ассетами используя библиотеки из 3dsmax и скаченные модели и работы с ними в solaris используя component builder, reference, а также конвертирование материалов из 3dsmax и сторонних ассетов и их назначения, а также скаченные материалы из библиотеки amd. Использую различные методы копирования используя копирование в sop и с помощью instancer.
