Я занимаюсь визуализацией интерьеров, но иногда использую houdini для ускорения работы. Недавно мне нужно было сделать несколько элементов мебели с рифленой поверхностью, я создал ассет который из полигона делает рифленую панель с элементами управлениями. В этом уроке я хотел бы показать как создается такой ассет.
Почтение!
В данном высокооктановом видео я рассказал о своих мыслях о том, какая из 3д программ сейчас лидирует на рынке.
Сравнили в первую очередь китов индустрии - 3ds max vs Maya vs Houdini. Дальше прошлись по Cinema4D и Блендер. И под конец затронули Unity и Unreal Engine.
Создание замерзших гор. Часть 3.
В этой части мы поговорим о том как:
- создать стилизованные облака в Teya Conceptor
- конвертировать их в реалистичные внутри Houdini
- экспортировать их в Vdb формат
- импортировать vbd в 3ds Max с помощью VrayVolumeGrid
Продолжение серии уроков, всем большое спасибо за просмотр.