Блоги

avatarg-line

Процедурный парк.

Уроки
411

Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер. Изменяя кривую и меняя ассеты получается новый вариант.

avatarg-line

Из 3ds max в houdini и обратно.

Уроки
434
Тут я расскажу как я переношу сцену или модели из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки в usd, доработки и рендера. Здесь я просто показываю для чего я использовал houdini в своей повседневной работе, то что, как мне кажется, проще сделать в houdini или невозможно сделать в 3ds max, обзор касается только простых инструментов моделирования, и немного о создании hda.