Полезные скрипты для моделирования в 3DS MAX. Сборка с описанием. Для новичков. Часть 1.
Всем здравствуйте.
Занимаюсь моделированием относительно недавно. Сегодня решила разобраться со скриптами и плагинами, потому что поняла что очень много сил и времени трачу не туда. Новичку без курсов сложно сразу скачать и установить нужное, да и догадаться, что оно существует в виде плагина или скрипта. Поэтому решила поделиться собранной информацией, вдруг это облегчит кому то работу.
Работаю в 2021 версии макса. Все плагины можно скачать по ссылкам, устанавливаются они просто перетаскиванием файла в папку plugins. Да и сами плагины очень простые и понятные.
Это плагин-модификатор для 3ds Max, который заполняет границы квадратными полигонами, в отличие от обычного инструмента cap, который создает один большой полигон.
Мне пригодился в моделировании столов, до этого мучалась в ручную делая сетку.

Модификатор для создания отверстий в выбранных вершинах или многоугольниках. Корректно создает отверстия, с которыми дальше удобно работать.

Модификатор создает все четырехугольные фаски, в отличие от обычного 3ds Max chamfer, который создает много треугольников и углов. Вроде в последних версиях макса он уже встроен, не проверяла. Я иногда пользуюсь, когда стандартные фаски срабатывают не так как хотелось-бы.

Модификатор позволяет моделировать радиальные структуры и видеть конечный результат. Встроенный symmetry делает одну копию по заданной плоскости, а модификатор radial symmetry заданное количество копий. Тоже удобная вещь, для лепнины например.

Модификатор создает оболочку вокруг моделей, не вызывая самопересечений, в отличие от стандартного модификатора который не всегда хорошо срабатывает. Проще говоря для создания толщины объекта. Хорошо видно разницу на каких то сложных объектах, скульптуры, лепнина, декор и т.д.

