Всем привет! В этом мини уроке речь пойдёт про запекание нормалей с высокополигональных объектов, стандартными средствами 3DS max. На создание этого урока меня вдохновила тема на форуме: https://3ddd.ru/forum/thread/show/problema_s_zapekaniem_normals_map 

Это моя первая статья на 3DDD так что не судите строго.

Итак что мы имеем: 2 вида гаек, один высокополигональный переименуем его в Hi:

8943f747c86931fc71b0c0915c7cc40a.png

Нарвался тут на работу Denya_Khotin и воспоминания. Разное народ пишет и разное вспоминает. Вспомнил один в комментах про 2007 год.. Вспомнил время, дедок.. Тогда чувствую себя прадедушкой, в 2007 год я закончил универ и пошёл работать уже 3Dвизером, а не дизайнером, потому что платили больше... И да, тогда видюшку в утубе не посмотришь, где тебе всё разжуют.. Если какой мануал найдёшь, это было счастье, а если английского не знаешь то вообще пиши пропало..

Сегодня поднял настроение пост дизайнера Марины Гусаровой, с которой работаю уже не первый
год :D
Видео с фотографиями по ссылке  https://www.instagram.com/p/BplriFOFs-P/  
(мои рендеры под катом)
Скрин видео:

d72b9b5be0ebd2144b45ce2222fdadb1.jpeg