Добрый день,

Не так давно закончил работу над заставкой для серии документальных фильмов на телеканал.Все просто, мой классический пайплайн MAX+V-RAY+AFTER. Использовал VRAY GPU Render, с приемлемым временем ренедра около 1 минуты на кадр и нвидиевским шумодавом на 50%. Так же выводил кучу каналов, ZDepth, Reflection, Self Illumination. 

Презентация колёс от бренда Foose, модель Nitro.
Основные кадры высокого разрешения сделаны в 3Ds Max и Corona Renderer. 
Моделлинг, анимация движений, симуляция падения, VDB дым - 3Ds max.
Анимация камеры, система частиц, визуализация видео-ролика - Unreal Engine 5.

Всем привет! Наверное каждый из Вас сталкивался с тем, что при использовании гаммы 2.2 в Autodesk 3ds Max, цвета материалов в Material Editor выглядят чересчур ярко и блекло по сравнению с гаммой 1.0. Если вам обязательно нужно соблюдать в сцене значения цветов по шкале RGB, допустим, в каком-нибудь уроке уже даны значения цветов, или заказчик предоставил свои образцы объектов в заданных цветах, то в гамме 2.2 они будут выглядеть сильно ярко и блекло.

d402ce1000944b0b36c8c06f7ab594d1.jpeg

Привет всем! Вчера меня так достало то, что нужно слушать какие-то алгоритмы и грузить только - в Понедельник и Четверг(в моем случае), что я взял и загрузил все фишки на Youtube - за один раз...

Теперь стала задача поделиться этим всем с вами. Делать отдельный пост для каждой фишки - уже не вижу смысла. Поэтому, возрадуйтесь те, кто очень ждал мои новые видео и ловите целый пак из 38 видео-демонстраций.

Приятного просмотра и мирного неба!