Практика в RizomUV на реальных примерах. Развертки в 3dsMax с помощью RizomUV Bridge.

Всем привет!) В этом видео покажу, как можно выполнить развертки нескольких реальных объектов (вторая часть по RizomUV). Практика на примерах: стакан с кофейным напитком, развертка кресла, одежды, растения и груши. Модели из 3dsMax + RizomUV + Photoshop для создания текстур 🙌

ССЫЛКИ НА ВИДЕО:
ЮТУБ
ВК
РУТУБ

Таплинк на все мои соц. сети

Комментарии (35)

+3
coo1erman
Holy, жги!!!
+3
sofiakholina
Тоже жду)
+3
Nightt
долго ждать придется
+3
slipknot1111
Он в бане зубами скрипит.
0
Uraken
Слишком мелко!
+1
vladimir.drobzhev90
надеюсь это сарказм?) С этим жгуном уже всё понятно))
+1
vasiliish
Ризом не пользуюсь, стараюсь масовским обходиться XD. Круто было посмотреть его возможности. Отличный урок спасибо
+1
sofiakholina
Спасибо вам!)
0
paz
Привет) А какая версия RizomUV у тебя? у меня что-то в новых версиях авто запаковка перестала работать.
+1
sofiakholina
Привет :) Версия 2025.0.101
+3
paz
свеженькая) вроде в предыдущем уроке была более старая. А у меня получается 2024 версия, нужно попробовать 2025 поставить.
Посмотрел пробежался по уроку. Молодец, очень классные примеры. Спасибо за труды. Лайк как всегда!
0
sofiakholina
Да, там более старая, нужно было сразу обновиться)
Спасибо огромное!)

А по логике изложения ок?) Правда интересно :)
+1
paz
наличие большого кол-ва примеров уже говорит о том, что будет очень полезно. основная проблема таких уроков это когда пример не интересен люди не так смотрят хорошо. или к примеру сильно сложная развертка, не для всех и не всем нужно. Смотреть утомительно. А вот такой вариант как раз отличный формат. И охват шире и полезности больше. Позже я детальней посмотрю и отпишусь.
+1
paz
Посмотрел. Немного дополню. Очень рекомендую на будущее попробовать не делать развертку оверлапинг. К примеру иногда нужна карта АО для сложных объектов или запечь карту нормалей. Показать детализацию, сэкономить полигоны. А в таком варианте это не сделать.
Дальнейшею работу по покраске делать в Substance 3D Painter . К примеру с той же грушей. Креслом. Конечно это не всегда нужно, тем более если сет где 20 моделей. Но рекомендую попробовать. Чисто для себя. Процесс очень увлекательный, а качество материалов просто выйдет на совершенно другой уровень. И будет совместимость с другим софтом. И будет, что в новых уроках рассказать.
А так повторюсь, урок интересный и полезный. Самое главное очень доступный.
0
sofiakholina
Ох, спасибо огромное!)
Да, в сторону санбстенс пеинтера давно смотрю и чуть-чуть пробовала, но не бралась за него основательно. Будет повод взяться)
+1
paz
ок)
+1
katerina0nline
Добрый вечер! Софья, а можете назвать, какие преимущества у Rizom UV перед стандартным Unwrap UVW? Просто, всё, что было показано в видео, можно сделать без проблем в 3ds max. Я не пользуюсь Rizom UV и так и не поняла в чём смысл делать это в другой программе?
И просто ради интереса, Вы все листочки распределяли по ветке вручную с привязкой о_0 или только подредактировали некоторые? Не все же?)))
+1
sofiakholina
Здравствуйте!) На момент первых попыток освоить развертки мне был не до конца понятен Unwrap UVW) Просто его логику не могла уловить. Смотрела множество уроков, пробовала, но результат с трудом давался. И узнала о rizom) Там все заполучалось буквально сразу и интуитивно) Так и пользуюсь rizom :) Нет вроде как необходимости уходить с него :D

Ну и подобная история много у кого с анврапом стандартным) Возможно, что мне на тот момент просто банально понимания макса не хватило)

Листочки все вручную раскидала, да) Их не так много в целом на ветке)
+5
-NiK-
На примерах из видео не понять разницу, они слишком простые. Я тоже почти всё делаю не выходя из макса, но лишь потому, что моих задач этого хватает. Для сложных задач анврап даже со скриптами будет некомфортен.

Я ризом открывал по причинам ниже:
- Производительность. Для простых операций разница в скорости будет незаметна, но с тяжелыми мешами конечно ризом более быстрый, чем допотопный анврап.
- В ризоме гораздо больше функций, чем в анврапе.
- Возможность зафиксировать направление эдж лупа как вертикальное/горизонтальное и разворачивать уже с этим ограничением. Просто незаменимая штука, в анврапе аналога нет.
0
vladimir.drobzhev90
Кстати ты случайно не заглядывал в блендер? Насколько помню он тоже как ризом в отличие от макса разворачивает сложную геометрию моментально без истеричных колебаний и запутываний как анврап или я ошибаюсь?
0
-NiK-
Не заглядывал, но не сомневаюсь, что он лучше. Его ведь не забросили, как анврап.
0
vladimir.drobzhev90
логично
0
Romaneus
"он тоже как ризом в отличие от макса разворачивает сложную геометрию моментально без истеричных колебаний и запутываний как анврап"

Абсолютно верно! Именно это я и имел ввиду в своём сообщении ниже, говоря, что он божественен)). Практически сразу делает развёртку такой, какой она должна быть. Плюс дополнительные плюшки имеются в виде аддонов: TexTool (с кучей "пряников"), Uv-Square- выпрямитель радиусов. Упаковщики и т.д.
0
vasiliish
Приме Rectangular Polygon Verticality когда одной кнопкой секта выпрямляется. Размер развертки в максе не указать.
0
katerina0nline
Размер не указать, но выпрямить сетку и убрать искажения можно инструментами из вкладки Reshape Elements : Straighten Selection и Relax
+1
-NiK-
Как раз Straighten в анврапе работает чудовищно если сравнить его с нормальным алгоритмом из ризома
0
slipknot1111
Комментарий удален
+1
Romaneus
В который раз убеждаюсь в удобности Blender. Свободен в пользовании, прекрасен в функциональности. Он божественен)) https://allwebs.ru/image/UVs.hsNGpp 
Это знаете, как в рекламе: "Если не видно разницы, зачем платить больше?"))
____________

По самому ролику: поскольку он обозначен как "тезисный", то и комментировать особо нечего. Никаких фишек не освещено.
На мой скромный взгляд: упаковывать в текстурные габариты - правило хорошего тона. Понятно, что в архивизе это в 90% случаев не нужно и уж тем более на 3ddd. Но тем не менее, это показатель "культуры" моделинга. ИМХО.
И именно поэтому Holy был прав: приучать новичков нужно к хорошему)))
По развёртке симметричных объектов. Я всегда нарезаю швы на одной половине, затем "зеркалю" объект и уже потом разворачиваю. так быстрей. В вашем примере со стулом это кажется некритично, но если объект более сложный, то это ощутимо ускоряет процесс.
0
sofiakholina
Спасибо за дополнение про способ с зеркалом!)

По упаковке в плитку я обозначила это уместным, когда делаешь для себя и быстро) Часто действительно нецелесообразно наводить красоту. Особенно на горящем проекте, например, где другие приоритеты) Для моделинга на заказ и под стоки так не пойдет, конечно. Мне просто в личку вопрос прилетал по теме. Не все начинающие понимают, как плитка текстурная работает)

А какие фишки есть прямо стоящие? Мне на ум приходит разве что функция similar) Но все под задачу, функция не выдающаяся :)
0
Nick_pan
Пока не смотрел, но Соне сразу лайк, люблю как она говорит))) Как освобожусь гляну)
+1
sofiakholina
Ахах, спасибо :)
+5
vladimir.drobzhev90
Да, стандартный анврап тупой и кривой, нужно видимо много времени, чтобы понять логику и подстроиться под него, в то же время ризом работает без проблем. Благо мои задачи по разверткам простые и мне в целом хватает и работы анврапа, но бывает периодически нужно развернуть то же кресло как на видео. Открываю анврап, нажимаю анврап и пошла свистопляска под техно)) Просто какие-то наркоманские дрыганья линий и точек минуту и результат полное Г, ручками уже с помощью функции разгладить там поправляю или вообще точки даже тягал куда мне надо, чтобы помочь этому анврапу родить наконец "развернутую" развёртку, а не кусок половой тряпки))) Короче что-то сложное разворачивать анврапом это реально боль. Спасибо Никите за UVTools
+1
summitz
не смотрел на развертку
+1
PalaginNV
Соня, спасибо большое за прекрасный и понятный урок! Очень познавательно! Успехов вам в 3D магии!
0
sofiakholina
Благодарю вас!)