Реальный опыт работы в 3D визуализатора в архитектурных студиях в Италии часть 2

Что на самом деле значит начать работать в дизайн-студии в Милане

Первое, что необходимо — это диплом бакалавра по Interior Design или магистратура в области дизайна интерьеров.Я окончил бакалавриат по интерьерному дизайну в IED в Милане. Это частный университет, специализирующийся на дизайне. Экзамены сдаются на итальянском и английском языках.Есть один момент, о котором мало кто знает: даже если вы учились на итальянском языке, диплом частного университета не всегда автоматически засчитывается для получения долгосрочного вида на жительство (на 10 лет). В таком случае нужно дополнительно сдавать языковой экзамен в муниципалитете по месту жительства.После окончания университета вы получаете вид на жительство сроком на один год для поиска работы.Я нашёл работу сразу — через знакомых. Возможно, это была удача. А возможно, и нет.

Первая студия

Это была небольшая студия в квартире в центре Милана.  Мы договорились, что я буду работать 3D-визуализатором, потому что в рендеринге у меня было больше опыта, чем в проектировании.Мне предложили три месяца испытательного срока.Без оплаты.Это довольно распространённая практика в начале карьеры. Я согласился.Испытательный срок прошёл успешно. Архитектор был доволен. После трёх месяцев мне предложили продолжить работу.И именно тогда я понял, как всё устроено на самом деле.

Partita IVA

Чтобы продолжить работать, мне нужно было открыть Partita IVA (аналог ИП).Мне предложили 800 евро в месяц.  На тот момент это казалось приемлемым вариантом для старта.Так я проработал три месяца.Потом начались проблемы.Мне стали поручать небольшие задачи по проектированию. Я допустил ошибки — из-за недостатка опыта, но также из-за отсутствия чётких инструкций.Архитектор сказал, что из-за меня он «плохо выглядел перед клиентом».  Я получил оскорбления.В тот же период меня просили выполнять личные поручения, например, сходить в посольство и отнести его паспорт. Тогда я ещё не понимал, что это не входит в мои обязанности.Через шесть месяцев меня уволили.  Оплачены были только три месяца работы по Partita IVA.

Более крупные студии — тот же механизм

Позже я начал сотрудничать как фрилансер с разными архитекторами, делая рендеры удалённо.Затем я устроился в более крупные студии.Предложение почти всегда одинаковое:> Ежедневное присутствие в офисе, фиксированный график, постоянная работа в обмен на ежемесячную оплату.Сначала это кажется стабильным вариантом.Но вы не сотрудник. Вы всё равно работаете как частный предприниматель.

Реальность налогов

Льготный налоговый режим сначала кажется выгодным:- 5% в первые 5 лет    - затем 15%    - налог начисляется только на 78% оборота    На бумаге всё выглядит неплохо.Но затем добавляются:- пенсионные взносы: 27–29%    - авансовый платёж налогов на следующий год (45–50%)    В итоге примерно 40–50% дохода уходит на налоги и взносы.Если не откладывать минимум половину заработка, к концу года можно оказаться в сложной финансовой ситуации.Со временем я стал воспринимать авансовый платёж как расход текущего года — иначе сложно планировать финансы.

Системная проблема

В итоге получается, что вы работаете по 8 часов в день в офисе, с ответственностью и дедлайнами как у наёмного сотрудника.Но формально вы — свободный профессионал.Такая система создаёт нестабильность.Многие работают 2–3 года, выгорают и уходят — меняют студию, город или даже страну.Студии с настоящим трудовым контрактом существуют, но их немного.В Милане несложно попасть в дизайн-студию.  Сложнее — остаться там надолго, не потеряв деньги, энергию и мотивацию.

Реальные навыки студентов:

разрыв между университетом и студиейЕщё один важный момент — реальный уровень подготовки студентов из разных университетов.Многие программы по интерьерному дизайну или архитектуре не объясняют, как на самом деле работает профессиональная студия.Не объясняют:- откуда реально рождается идея проекта,    - как формируется и развивается концепция,    - какие программы используются в студиях,    - как устроен рабочий процесс в команде.    В результате в студию приходят молодые специалисты с совершенно разным уровнем и разным программным бэкграундом.И это создаёт хаос.

Проблема программного обеспечения

Даже в 2026 году многие приходят со знанием SketchUp или Rhino.Я ничего не имею против этих программ.  Хорошо, что человек хотя бы владеет инструментом.Проблема не в программе.  Проблема — в стандарте студии.Во многих  студиях стандарт — это:- 3ds Max    - Corona или V-Ray    Если человек работает в другом workflow, процесс усложняется.Особенно когда нужно быстро делать визуализации.Конвертация файлов, адаптация сцен, корректировки — всё это замедляет работу команды.Я со временем адаптировался.  Использую DWG как формат обмена, хотя это тоже вызывает небольшие технические сложности.Это показывает одно: между университетом и реальной практикой нет согласованности.-

Портфолио и реальные навыки

У меня создаётся ощущение, что многих берут на работу больше из-за красивых изображений в портфолио, чем из-за реальных профессиональных навыков или soft skills.Часто я вижу:- но слабое понимание проектного процесса,    - отсутствие опыта командной работы,    - непонимание реальной динамики студии.    Портфолио становится витриной, а не доказательством профессиональной зрелости.

Парадокс рисунка

Ещё один момент — почти полное отсутствие эскизов и объёмных коллажей.Многие всё ещё показывают только плоские 2D-коллажи.Это странно, если учитывать, что перспектива была открыта ещё в эпоху Возрождения, и пространственное мышление — основа дизайна.Быстрый скетч, ручной рисунок, объёмный коллаж — это инструменты мышления.Но ими пользуются всё реже.В результате многие переходят сразу к финальному рендеру, не построив идею.

Заключение

В Милане работать визуализатором в дизайн-студии — это одновременно шанс и испытание.Ты можешь иметь диплом, портфолио и знание софта, но без понимания процесса, визуальной грамотности и умения мыслить пространственно твои усилия часто теряются.Реальная работа в студии — это не только рендеры. Это умение превращать идеи в образы, управлять правками, работать в команде и адаптироваться к стандартам. Это психологическая устойчивость и дисциплина.Молодые специалисты часто приходят с навыками, которые кажутся важными, но на практике они не дают преимущества: разрозненные знания программ, отсутствие скетчей, непонимание концепции. В то время как опытный визуализатор делает простые средства мощными: один качественный рендер может сказать больше, чем сотня картинок без смысла.

Если вы хотите строить карьеру в Милане, нужно понять главное:

- визуальное мышление важнее любого софта;    

- портфолио должно показывать процесс, а не только красивые картинки; 

- навыки работы в команде и умение понимать проект критически важны;   

- адаптация к стандартам студии — это не компромисс, а профессионализм.    

И только так можно остаться в профессии надолго, без выгорания, с результатом и чувством, что твой труд действительно имеет ценность.

https://linktr.ee/aleh.kryvulia  

Комментарии (8)

0
FROMAX
Вот вы пишите: "Это умение превращать идеи в образы, управлять правками, работать в команде и адаптироваться к стандартам. Это психологическая устойчивость и дисциплина." Про идеи в образы, правки и стандарты и дисциплину - это все понятно, а, вот про какую психологическую устойчивость(к чему?) вы пишите, можете раскрыть по-подробнее?
0
krivuliaoleg
Психологическая устойчивость, это про выгорание. По стараться делать свою работу ради навыков, понимая что тебе платят гроши.. Но не факт что получится выйти на собственное дело....
+2
MountainTrooper
>три первых месяца работы за "спасибо"
>зарплата в 800 евро в месяц (аналог российских 74 тысяч рублей)
>из нее на руках остаётся половина (условно сорокет)
>наличие диплома местного образца строго обязательно (само образование не бесплатное)

Поучительная история для тех, кто собирается рвануть на запад, поверив в сказки о том, как там все круто.
0
krivuliaoleg
как вариант только учеба, а потом свалить где платят. В Голландию, Австралию, Германию, Францию, и.т.д
0
MountainTrooper
А думаете там ситуация получше?
+2
Yehat
Звоночек прозвенел ещё раньше: небольшие задачи по проектированию тоже не входят в обязанности визуализатора.
Мы и не хотели строить карьеру в Милане. И правильно.
Статья огонь, побольше бы таких реалий из жизни.
0
krivuliaoleg
Спасибо! Я просто решил написать реалии. Что бы у людей не было ложных представлений. Но я заметил кто более "гибкий" то тут быстрее продвигается)
0
Yehat
Как там работа в основном происходит? Они сначала делают виз, а потом по нему всю рабочку, или сначала делают проект и потом по нему виз?