0 Рекомендую
16K Материал грунтовой дороги N15 - 10 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
193 МБNEW
Полигонов:300
Цвета:
Длина:1000 см
Ширина:500 см
Высота:15 см
Стиль:Этнический
Материалы: Камень, Органика
Форма:
Опубликована 29 августа 2025
Широкая грунтовая дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Песок с галькой. Редкие следы от шин.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.

Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 5 метров и соответствующим UV с размером тайла 5x10 метров.
faces: 300

Бесшовные текстуры высокого разрешения до 8192x16384px:
Diffuse
Normal
Roughness
Specular
HeightMap (высота ~15cm)
AmbientOcclusion (не подключена)

Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.
0 комментариев

16K Материал грунтовой дороги N15 - 10 метров

PRO
225 ₽
Royalty free
33
33
33
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
193 МБNEW
Полигонов:300
Цвета:
Длина:1000 см
Ширина:500 см
Высота:15 см
Стиль:Этнический
Материалы: Камень, Органика
Форма:
Опубликована 29 августа 2025
Широкая грунтовая дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Песок с галькой. Редкие следы от шин.
Высокая детализация позволяет рендерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.

Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 5 метров и соответствующим UV с размером тайла 5x10 метров.
faces: 300

Бесшовные текстуры высокого разрешения до 8192x16384px:
Diffuse
Normal
Roughness
Specular
HeightMap (высота ~15cm)
AmbientOcclusion (не подключена)

Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.

*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*Cистемные единицы измерения: сантиметры, учитывайте это при импорте в метровую сцену.