




















0 Рекомендую
16K Материал лесной дороги 08 - 20 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 108 МБNEW |
| Полигонов: | 1.6 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 20000 см |
| Ширина: | 400 см |
| Высота: | 8 см |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень, Органика |
| Форма: |
Опубликована 1 сентября 2023
video preview: https://youtu.be/nfgegsrHUsE
Грунтовая широкая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Небольшая слегка влажная колея из коричневой почвы грязными лужами и следами от шин.
Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x20 метров.
faces: 1600
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap; Specular/Roughness Map, DisplacementMap (openEXR 32-bit высота ~8cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*системные единицы: сантиметры
Грунтовая широкая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Небольшая слегка влажная колея из коричневой почвы грязными лужами и следами от шин.
Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x20 метров.
faces: 1600
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap; Specular/Roughness Map, DisplacementMap (openEXR 32-bit высота ~8cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*системные единицы: сантиметры
0 комментариев
16K Материал лесной дороги 08 - 20 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
61
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 108 МБNEW |
| Полигонов: | 1.6 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 20000 см |
| Ширина: | 400 см |
| Высота: | 8 см |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень, Органика |
| Форма: |
Опубликована 1 сентября 2023
video preview: https://youtu.be/nfgegsrHUsE
Грунтовая широкая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Небольшая слегка влажная колея из коричневой почвы грязными лужами и следами от шин.
Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x20 метров.
faces: 1600
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap; Specular/Roughness Map, DisplacementMap (openEXR 32-bit высота ~8cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*системные единицы: сантиметры
Грунтовая широкая однополосная дорога выполнена с помощью бесшовного материала с дисплейсментом. Небольшая слегка влажная колея из коричневой почвы грязными лужами и следами от шин.
Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 4 метров и соответствующим UV с размером тайла 4x20 метров.
faces: 1600
Бесшовные текстуры высокого разрешения до 4096x16384px:
Diffuse color, NormalMap; Specular/Roughness Map, DisplacementMap (openEXR 32-bit высота ~8cm), AmbientOcclusion (не подключена)
Vray 6 и выше, Corona 7 и выше.
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для полной детализации, PNG для совместимости.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*системные единицы: сантиметры
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?