0 Рекомендую
A1viz light & camera detach
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Опубликована 13 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

---------------------------------------------------------------------------

A1viz light & camera detach

Detach. Organize. Done.

Представьте: большая сцена, десятки групп, светильники внутри моделей, камеры вперемешку с геометрией. Особенно знакомая ситуация, если сцену собирал кто-то другой, а теперь вам нужно разобраться в ней и перенастроить свет.

A1viz light & camera detach помогает быстро навести порядок: извлекает камеры, источники света и объекты со светящимися материалами из групп и переносит их в отдельные слои. Также умеет отделять сплайны, вспомогательные объекты и прокси.

После этого работать в отдельном слое и перенастраивать сцену (например, свет) становится кратно проще, чем искать и разгруппировывать объекты вручную. Меньше времени на разбор сцены - больше на саму визуализацию.

Распределение объектов по слоям

Cameras → _Cameras
Переносит камеры вместе с их Target-объектами.

Lights → _Lights
Переносит источники света вместе с их Target-объектами.

Light Mtl → _Light Materials
Находит объекты с назначенными CoronaLightMtl или VRayLightMtl. Проверяет также вложенные материалы, включая Multi/Sub-Object и составные материалы.

Splines → _Splines
Переносит сплайны и другие объекты категории Shape.

Helpers → _Helpers
Переносит вспомогательные объекты. Target-объекты остаются со своими камерами и источниками света.

Proxy → _proxy
Переносит Corona Proxy и V-Ray Proxy, в том числе объекты с модификаторами.

Скрипт открывает необходимые группы, включая вложенные, выполняет Group Detach для найденных объектов, переносит их в нужный слой и закрывает оставшиеся группы. Остальные объекты сохраняются в своих группах.

Камеры и источники света переносятся вместе с соответствующими Target-объектами, сохраняя связь с ними.

Три области поиска:

Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.

Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.

Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.

При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.

Важно: кнопка Light Mtl ищет именно CoronaLightMtl и VRayLightMtl, включая их присутствие во вложенных материалах. Самосвечение обычных материалов через Self-Illumination не относится к этой категории.

Запуск: файл .ms через Scripting → Run Script в 3ds Max.
0 комментариев

A1viz light & camera detach

PRO
225 ₽
Royalty free
2
2
2
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Опубликована 13 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

---------------------------------------------------------------------------

A1viz light & camera detach

Detach. Organize. Done.

Представьте: большая сцена, десятки групп, светильники внутри моделей, камеры вперемешку с геометрией. Особенно знакомая ситуация, если сцену собирал кто-то другой, а теперь вам нужно разобраться в ней и перенастроить свет.

A1viz light & camera detach помогает быстро навести порядок: извлекает камеры, источники света и объекты со светящимися материалами из групп и переносит их в отдельные слои. Также умеет отделять сплайны, вспомогательные объекты и прокси.

После этого работать в отдельном слое и перенастраивать сцену (например, свет) становится кратно проще, чем искать и разгруппировывать объекты вручную. Меньше времени на разбор сцены - больше на саму визуализацию.

Распределение объектов по слоям

Cameras → _Cameras
Переносит камеры вместе с их Target-объектами.

Lights → _Lights
Переносит источники света вместе с их Target-объектами.

Light Mtl → _Light Materials
Находит объекты с назначенными CoronaLightMtl или VRayLightMtl. Проверяет также вложенные материалы, включая Multi/Sub-Object и составные материалы.

Splines → _Splines
Переносит сплайны и другие объекты категории Shape.

Helpers → _Helpers
Переносит вспомогательные объекты. Target-объекты остаются со своими камерами и источниками света.

Proxy → _proxy
Переносит Corona Proxy и V-Ray Proxy, в том числе объекты с модификаторами.

Скрипт открывает необходимые группы, включая вложенные, выполняет Group Detach для найденных объектов, переносит их в нужный слой и закрывает оставшиеся группы. Остальные объекты сохраняются в своих группах.

Камеры и источники света переносятся вместе с соответствующими Target-объектами, сохраняя связь с ними.

Три области поиска:

Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.

Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.

Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.

При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.

Важно: кнопка Light Mtl ищет именно CoronaLightMtl и VRayLightMtl, включая их присутствие во вложенных материалах. Самосвечение обычных материалов через Self-Illumination не относится к этой категории.

Запуск: файл .ms через Scripting → Run Script в 3ds Max.
Похожие модели
A1viz importer
PRO
1
EasyCameraBatch — простой пакетный рендер для 3ds Max
A1viz RAL harmony studio
PRO
Display Camera Names
PRO
1
CamPilot 1.0
PRO
10
1
batchCamSnaps
PRO
1