





0 Рекомендую
A1viz light & camera detach
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 13 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
---------------------------------------------------------------------------
A1viz light & camera detach
Detach. Organize. Done.
Представьте: большая сцена, десятки групп, светильники внутри моделей, камеры вперемешку с геометрией. Особенно знакомая ситуация, если сцену собирал кто-то другой, а теперь вам нужно разобраться в ней и перенастроить свет.
A1viz light & camera detach помогает быстро навести порядок: извлекает камеры, источники света и объекты со светящимися материалами из групп и переносит их в отдельные слои. Также умеет отделять сплайны, вспомогательные объекты и прокси.
После этого работать в отдельном слое и перенастраивать сцену (например, свет) становится кратно проще, чем искать и разгруппировывать объекты вручную. Меньше времени на разбор сцены - больше на саму визуализацию.
Распределение объектов по слоям
Cameras → _Cameras
Переносит камеры вместе с их Target-объектами.
Lights → _Lights
Переносит источники света вместе с их Target-объектами.
Light Mtl → _Light Materials
Находит объекты с назначенными CoronaLightMtl или VRayLightMtl. Проверяет также вложенные материалы, включая Multi/Sub-Object и составные материалы.
Splines → _Splines
Переносит сплайны и другие объекты категории Shape.
Helpers → _Helpers
Переносит вспомогательные объекты. Target-объекты остаются со своими камерами и источниками света.
Proxy → _proxy
Переносит Corona Proxy и V-Ray Proxy, в том числе объекты с модификаторами.
Скрипт открывает необходимые группы, включая вложенные, выполняет Group Detach для найденных объектов, переносит их в нужный слой и закрывает оставшиеся группы. Остальные объекты сохраняются в своих группах.
Камеры и источники света переносятся вместе с соответствующими Target-объектами, сохраняя связь с ними.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Важно: кнопка Light Mtl ищет именно CoronaLightMtl и VRayLightMtl, включая их присутствие во вложенных материалах. Самосвечение обычных материалов через Self-Illumination не относится к этой категории.
Запуск: файл .ms через Scripting → Run Script в 3ds Max.
---------------------------------------------------------------------------
A1viz light & camera detach
Detach. Organize. Done.
Представьте: большая сцена, десятки групп, светильники внутри моделей, камеры вперемешку с геометрией. Особенно знакомая ситуация, если сцену собирал кто-то другой, а теперь вам нужно разобраться в ней и перенастроить свет.
A1viz light & camera detach помогает быстро навести порядок: извлекает камеры, источники света и объекты со светящимися материалами из групп и переносит их в отдельные слои. Также умеет отделять сплайны, вспомогательные объекты и прокси.
После этого работать в отдельном слое и перенастраивать сцену (например, свет) становится кратно проще, чем искать и разгруппировывать объекты вручную. Меньше времени на разбор сцены - больше на саму визуализацию.
Распределение объектов по слоям
Cameras → _Cameras
Переносит камеры вместе с их Target-объектами.
Lights → _Lights
Переносит источники света вместе с их Target-объектами.
Light Mtl → _Light Materials
Находит объекты с назначенными CoronaLightMtl или VRayLightMtl. Проверяет также вложенные материалы, включая Multi/Sub-Object и составные материалы.
Splines → _Splines
Переносит сплайны и другие объекты категории Shape.
Helpers → _Helpers
Переносит вспомогательные объекты. Target-объекты остаются со своими камерами и источниками света.
Proxy → _proxy
Переносит Corona Proxy и V-Ray Proxy, в том числе объекты с модификаторами.
Скрипт открывает необходимые группы, включая вложенные, выполняет Group Detach для найденных объектов, переносит их в нужный слой и закрывает оставшиеся группы. Остальные объекты сохраняются в своих группах.
Камеры и источники света переносятся вместе с соответствующими Target-объектами, сохраняя связь с ними.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Важно: кнопка Light Mtl ищет именно CoronaLightMtl и VRayLightMtl, включая их присутствие во вложенных материалах. Самосвечение обычных материалов через Self-Illumination не относится к этой категории.
Запуск: файл .ms через Scripting → Run Script в 3ds Max.
0 комментариев
A1viz light & camera detach
PRO
225 ₽
Royalty free
2
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 13 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
---------------------------------------------------------------------------
A1viz light & camera detach
Detach. Organize. Done.
Представьте: большая сцена, десятки групп, светильники внутри моделей, камеры вперемешку с геометрией. Особенно знакомая ситуация, если сцену собирал кто-то другой, а теперь вам нужно разобраться в ней и перенастроить свет.
A1viz light & camera detach помогает быстро навести порядок: извлекает камеры, источники света и объекты со светящимися материалами из групп и переносит их в отдельные слои. Также умеет отделять сплайны, вспомогательные объекты и прокси.
После этого работать в отдельном слое и перенастраивать сцену (например, свет) становится кратно проще, чем искать и разгруппировывать объекты вручную. Меньше времени на разбор сцены - больше на саму визуализацию.
Распределение объектов по слоям
Cameras → _Cameras
Переносит камеры вместе с их Target-объектами.
Lights → _Lights
Переносит источники света вместе с их Target-объектами.
Light Mtl → _Light Materials
Находит объекты с назначенными CoronaLightMtl или VRayLightMtl. Проверяет также вложенные материалы, включая Multi/Sub-Object и составные материалы.
Splines → _Splines
Переносит сплайны и другие объекты категории Shape.
Helpers → _Helpers
Переносит вспомогательные объекты. Target-объекты остаются со своими камерами и источниками света.
Proxy → _proxy
Переносит Corona Proxy и V-Ray Proxy, в том числе объекты с модификаторами.
Скрипт открывает необходимые группы, включая вложенные, выполняет Group Detach для найденных объектов, переносит их в нужный слой и закрывает оставшиеся группы. Остальные объекты сохраняются в своих группах.
Камеры и источники света переносятся вместе с соответствующими Target-объектами, сохраняя связь с ними.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Важно: кнопка Light Mtl ищет именно CoronaLightMtl и VRayLightMtl, включая их присутствие во вложенных материалах. Самосвечение обычных материалов через Self-Illumination не относится к этой категории.
Запуск: файл .ms через Scripting → Run Script в 3ds Max.
---------------------------------------------------------------------------
A1viz light & camera detach
Detach. Organize. Done.
Представьте: большая сцена, десятки групп, светильники внутри моделей, камеры вперемешку с геометрией. Особенно знакомая ситуация, если сцену собирал кто-то другой, а теперь вам нужно разобраться в ней и перенастроить свет.
A1viz light & camera detach помогает быстро навести порядок: извлекает камеры, источники света и объекты со светящимися материалами из групп и переносит их в отдельные слои. Также умеет отделять сплайны, вспомогательные объекты и прокси.
После этого работать в отдельном слое и перенастраивать сцену (например, свет) становится кратно проще, чем искать и разгруппировывать объекты вручную. Меньше времени на разбор сцены - больше на саму визуализацию.
Распределение объектов по слоям
Cameras → _Cameras
Переносит камеры вместе с их Target-объектами.
Lights → _Lights
Переносит источники света вместе с их Target-объектами.
Light Mtl → _Light Materials
Находит объекты с назначенными CoronaLightMtl или VRayLightMtl. Проверяет также вложенные материалы, включая Multi/Sub-Object и составные материалы.
Splines → _Splines
Переносит сплайны и другие объекты категории Shape.
Helpers → _Helpers
Переносит вспомогательные объекты. Target-объекты остаются со своими камерами и источниками света.
Proxy → _proxy
Переносит Corona Proxy и V-Ray Proxy, в том числе объекты с модификаторами.
Скрипт открывает необходимые группы, включая вложенные, выполняет Group Detach для найденных объектов, переносит их в нужный слой и закрывает оставшиеся группы. Остальные объекты сохраняются в своих группах.
Камеры и источники света переносятся вместе с соответствующими Target-объектами, сохраняя связь с ними.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Важно: кнопка Light Mtl ищет именно CoronaLightMtl и VRayLightMtl, включая их присутствие во вложенных материалах. Самосвечение обычных материалов через Self-Illumination не относится к этой категории.
Запуск: файл .ms через Scripting → Run Script в 3ds Max.
Похожие модели
PRO
1
PRO
1
PRO
10
1
PRO
1
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





