














0 Рекомендую
A1viz scene inspector
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 13 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
---------------------------------------------------------------------------
A1VIZ Scene Inspector
Inspect. Find. Organize.
Скрипт помогает разобраться в дебрях чужой (а иногда и своей) сцены. Функционал у него прост как все гениальное, и он помогает знатно сэкономить время на простых операциях.
Главная фишка скрипта — он находит источники света (в том числе self illumination) , камеры, сплайны, прокси, объекты с Chamfer, скаттеры и другие объекты, отсоединяет их от групп и переносит на отдельный слой. (например все камеры собирает в слой _Cameras, источники света в _Lights, и.т.д.) После этого можно изолировать слой и разобраться, что к чему. Кнопка Back возвращает объекты в те слои и группы, в которых они были.
Size Inspector показывает в таблицах самые высокополигональные объекты сцены и список используемых текстур. Текстуры можно отсортировать по размеру, а слишком большие — уменьшить с помощью встроенного инструмента.
Plugins Inspector показывает, какие плагины и скрипты использовались и до сих пор используются в сцене, а также к каким объектам они относятся.
Modifier Finder находит все объекты в сцене, к которым применён выбранный модификатор. Достаточно открыть список модификаторов и выбрать нужный.
Collapse All to Edit Poly сворачивает стеки модификаторов и преобразует геометрию сцены в Editable Poly, не затрагивая источники света, камеры, сплайны и другие объекты, не относящиеся к геометрии.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Установка: просто перетащите mzp файл на вьюпорт, скрипт сразу откроется, если нужна кнопка то вытащите ее через Customize → Customize User Interface → Toolbars → A1viz
---------------------------------------------------------------------------
A1VIZ Scene Inspector
Inspect. Find. Organize.
Скрипт помогает разобраться в дебрях чужой (а иногда и своей) сцены. Функционал у него прост как все гениальное, и он помогает знатно сэкономить время на простых операциях.
Главная фишка скрипта — он находит источники света (в том числе self illumination) , камеры, сплайны, прокси, объекты с Chamfer, скаттеры и другие объекты, отсоединяет их от групп и переносит на отдельный слой. (например все камеры собирает в слой _Cameras, источники света в _Lights, и.т.д.) После этого можно изолировать слой и разобраться, что к чему. Кнопка Back возвращает объекты в те слои и группы, в которых они были.
Size Inspector показывает в таблицах самые высокополигональные объекты сцены и список используемых текстур. Текстуры можно отсортировать по размеру, а слишком большие — уменьшить с помощью встроенного инструмента.
Plugins Inspector показывает, какие плагины и скрипты использовались и до сих пор используются в сцене, а также к каким объектам они относятся.
Modifier Finder находит все объекты в сцене, к которым применён выбранный модификатор. Достаточно открыть список модификаторов и выбрать нужный.
Collapse All to Edit Poly сворачивает стеки модификаторов и преобразует геометрию сцены в Editable Poly, не затрагивая источники света, камеры, сплайны и другие объекты, не относящиеся к геометрии.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Установка: просто перетащите mzp файл на вьюпорт, скрипт сразу откроется, если нужна кнопка то вытащите ее через Customize → Customize User Interface → Toolbars → A1viz
0 комментариев
A1viz scene inspector
PRO
225 ₽
Royalty free
4
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 13 октября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
---------------------------------------------------------------------------
A1VIZ Scene Inspector
Inspect. Find. Organize.
Скрипт помогает разобраться в дебрях чужой (а иногда и своей) сцены. Функционал у него прост как все гениальное, и он помогает знатно сэкономить время на простых операциях.
Главная фишка скрипта — он находит источники света (в том числе self illumination) , камеры, сплайны, прокси, объекты с Chamfer, скаттеры и другие объекты, отсоединяет их от групп и переносит на отдельный слой. (например все камеры собирает в слой _Cameras, источники света в _Lights, и.т.д.) После этого можно изолировать слой и разобраться, что к чему. Кнопка Back возвращает объекты в те слои и группы, в которых они были.
Size Inspector показывает в таблицах самые высокополигональные объекты сцены и список используемых текстур. Текстуры можно отсортировать по размеру, а слишком большие — уменьшить с помощью встроенного инструмента.
Plugins Inspector показывает, какие плагины и скрипты использовались и до сих пор используются в сцене, а также к каким объектам они относятся.
Modifier Finder находит все объекты в сцене, к которым применён выбранный модификатор. Достаточно открыть список модификаторов и выбрать нужный.
Collapse All to Edit Poly сворачивает стеки модификаторов и преобразует геометрию сцены в Editable Poly, не затрагивая источники света, камеры, сплайны и другие объекты, не относящиеся к геометрии.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Установка: просто перетащите mzp файл на вьюпорт, скрипт сразу откроется, если нужна кнопка то вытащите ее через Customize → Customize User Interface → Toolbars → A1viz
---------------------------------------------------------------------------
A1VIZ Scene Inspector
Inspect. Find. Organize.
Скрипт помогает разобраться в дебрях чужой (а иногда и своей) сцены. Функционал у него прост как все гениальное, и он помогает знатно сэкономить время на простых операциях.
Главная фишка скрипта — он находит источники света (в том числе self illumination) , камеры, сплайны, прокси, объекты с Chamfer, скаттеры и другие объекты, отсоединяет их от групп и переносит на отдельный слой. (например все камеры собирает в слой _Cameras, источники света в _Lights, и.т.д.) После этого можно изолировать слой и разобраться, что к чему. Кнопка Back возвращает объекты в те слои и группы, в которых они были.
Size Inspector показывает в таблицах самые высокополигональные объекты сцены и список используемых текстур. Текстуры можно отсортировать по размеру, а слишком большие — уменьшить с помощью встроенного инструмента.
Plugins Inspector показывает, какие плагины и скрипты использовались и до сих пор используются в сцене, а также к каким объектам они относятся.
Modifier Finder находит все объекты в сцене, к которым применён выбранный модификатор. Достаточно открыть список модификаторов и выбрать нужный.
Collapse All to Edit Poly сворачивает стеки модификаторов и преобразует геометрию сцены в Editable Poly, не затрагивая источники света, камеры, сплайны и другие объекты, не относящиеся к геометрии.
Три области поиска:
Entire scene - поиск по всей сцене, включая скрытые и замороженные объекты.
Layer 0 - поиск только среди объектов слоя 0.
Active layer - поиск в текущем активном слое, который определяется при нажатии кнопки.
При поиске в отдельном слое учитываются непосредственно находящиеся в нём объекты, без дочерних слоёв. Target-объекты найденных камер и источников света переносятся вместе с ними, даже если находятся в другом слое.
Установка: просто перетащите mzp файл на вьюпорт, скрипт сразу откроется, если нужна кнопка то вытащите ее через Customize → Customize User Interface → Toolbars → A1viz
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?