1 Рекомендую
Aligner 3ds max script
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 28 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за пятнадцать лет работы в индустрии.

Название: aligner — aligns objects to a target by position, rotation and scale

Кратко: Скрипт выравнивает один или несколько объектов относительно целевого по позиции, вращению и масштабу. Удобен в любой ситуации, где нужно быстро совместить объекты без ручного копирования координат — будь то расстановка пропсов, выравнивание деталей или работа с иерархиями.

Установка:
1. Перетащите файл aligner.ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — он будет загружаться автоматически при каждом запуске 3ds Max.
3. Чтобы назначить макросы на кнопки или горячие клавиши: откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы Aligner_Do и Aligner_ToggleUI на удобные кнопки тулбара или клавиши.

Функционал:
Интерфейс открывается как отдельный floater-роллаут.

Два режима работы:
— Selection Mode — все объекты текущего выделения выравниваются относительно последнего выбранного. Цель определяется автоматически.
— Pick Mode — объекты выбираются заранее, а целевой объект указывается пикером после нажатия кнопки Do.

Позиция:
Выравнивание можно включать отдельно по осям X, Y, Z. Источником координат служит либо пивот объекта, либо центр его bounding box — переключается соответствующей опцией.

Вращение:
Копирует вращение целевого объекта через матричное выравнивание — работает корректно с любыми контроллерами вращения, включая List, Look-At и Rotation Script.

Масштаб:
Копирует масштаб целевого объекта по всем осям.

Кнопка Do:
Запускает выравнивание с текущими настройками. В Pick Mode активирует пикер для выбора цели. Всё действие оборачивается в единый undo-блок Aligner с обработкой ошибок — при сбое на любом объекте изменения откатываются целиком.

Работа с иерархиями:
Позиция и вращение применяются в мировых координатах (in coordsys world), что обеспечивает предсказуемый результат для дочерних объектов в любых иерархиях, включая неортогональные.

Настройки сохраняются в INI-файл в папке plugcfg и восстанавливаются при следующем запуске.

Макросы (категория MyTools):
— Aligner_Do — выполняет выравнивание с текущими настройками без открытия UI, удобен как быстрый повтор.
— Aligner_ToggleUI — открывает или закрывает floater с интерфейсом.

Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.
0 комментариев

Aligner 3ds max script

PRO
225 ₽
Royalty free
3
3
3
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 28 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.

Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за пятнадцать лет работы в индустрии.

Название: aligner — aligns objects to a target by position, rotation and scale

Кратко: Скрипт выравнивает один или несколько объектов относительно целевого по позиции, вращению и масштабу. Удобен в любой ситуации, где нужно быстро совместить объекты без ручного копирования координат — будь то расстановка пропсов, выравнивание деталей или работа с иерархиями.

Установка:
1. Перетащите файл aligner.ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — он будет загружаться автоматически при каждом запуске 3ds Max.
3. Чтобы назначить макросы на кнопки или горячие клавиши: откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы Aligner_Do и Aligner_ToggleUI на удобные кнопки тулбара или клавиши.

Функционал:
Интерфейс открывается как отдельный floater-роллаут.

Два режима работы:
— Selection Mode — все объекты текущего выделения выравниваются относительно последнего выбранного. Цель определяется автоматически.
— Pick Mode — объекты выбираются заранее, а целевой объект указывается пикером после нажатия кнопки Do.

Позиция:
Выравнивание можно включать отдельно по осям X, Y, Z. Источником координат служит либо пивот объекта, либо центр его bounding box — переключается соответствующей опцией.

Вращение:
Копирует вращение целевого объекта через матричное выравнивание — работает корректно с любыми контроллерами вращения, включая List, Look-At и Rotation Script.

Масштаб:
Копирует масштаб целевого объекта по всем осям.

Кнопка Do:
Запускает выравнивание с текущими настройками. В Pick Mode активирует пикер для выбора цели. Всё действие оборачивается в единый undo-блок Aligner с обработкой ошибок — при сбое на любом объекте изменения откатываются целиком.

Работа с иерархиями:
Позиция и вращение применяются в мировых координатах (in coordsys world), что обеспечивает предсказуемый результат для дочерних объектов в любых иерархиях, включая неортогональные.

Настройки сохраняются в INI-файл в папке plugcfg и восстанавливаются при следующем запуске.

Макросы (категория MyTools):
— Aligner_Do — выполняет выравнивание с текущими настройками без открытия UI, удобен как быстрый повтор.
— Aligner_ToggleUI — открывает или закрывает floater с интерфейсом.

Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.