

1 Рекомендую
Aligner 3ds max script
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 28 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за пятнадцать лет работы в индустрии.
Название: aligner — aligns objects to a target by position, rotation and scale
Кратко: Скрипт выравнивает один или несколько объектов относительно целевого по позиции, вращению и масштабу. Удобен в любой ситуации, где нужно быстро совместить объекты без ручного копирования координат — будь то расстановка пропсов, выравнивание деталей или работа с иерархиями.
Установка:
1. Перетащите файл aligner.ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — он будет загружаться автоматически при каждом запуске 3ds Max.
3. Чтобы назначить макросы на кнопки или горячие клавиши: откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы Aligner_Do и Aligner_ToggleUI на удобные кнопки тулбара или клавиши.
Функционал:
Интерфейс открывается как отдельный floater-роллаут.
Два режима работы:
— Selection Mode — все объекты текущего выделения выравниваются относительно последнего выбранного. Цель определяется автоматически.
— Pick Mode — объекты выбираются заранее, а целевой объект указывается пикером после нажатия кнопки Do.
Позиция:
Выравнивание можно включать отдельно по осям X, Y, Z. Источником координат служит либо пивот объекта, либо центр его bounding box — переключается соответствующей опцией.
Вращение:
Копирует вращение целевого объекта через матричное выравнивание — работает корректно с любыми контроллерами вращения, включая List, Look-At и Rotation Script.
Масштаб:
Копирует масштаб целевого объекта по всем осям.
Кнопка Do:
Запускает выравнивание с текущими настройками. В Pick Mode активирует пикер для выбора цели. Всё действие оборачивается в единый undo-блок Aligner с обработкой ошибок — при сбое на любом объекте изменения откатываются целиком.
Работа с иерархиями:
Позиция и вращение применяются в мировых координатах (in coordsys world), что обеспечивает предсказуемый результат для дочерних объектов в любых иерархиях, включая неортогональные.
Настройки сохраняются в INI-файл в папке plugcfg и восстанавливаются при следующем запуске.
Макросы (категория MyTools):
— Aligner_Do — выполняет выравнивание с текущими настройками без открытия UI, удобен как быстрый повтор.
— Aligner_ToggleUI — открывает или закрывает floater с интерфейсом.
Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.
Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за пятнадцать лет работы в индустрии.
Название: aligner — aligns objects to a target by position, rotation and scale
Кратко: Скрипт выравнивает один или несколько объектов относительно целевого по позиции, вращению и масштабу. Удобен в любой ситуации, где нужно быстро совместить объекты без ручного копирования координат — будь то расстановка пропсов, выравнивание деталей или работа с иерархиями.
Установка:
1. Перетащите файл aligner.ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — он будет загружаться автоматически при каждом запуске 3ds Max.
3. Чтобы назначить макросы на кнопки или горячие клавиши: откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы Aligner_Do и Aligner_ToggleUI на удобные кнопки тулбара или клавиши.
Функционал:
Интерфейс открывается как отдельный floater-роллаут.
Два режима работы:
— Selection Mode — все объекты текущего выделения выравниваются относительно последнего выбранного. Цель определяется автоматически.
— Pick Mode — объекты выбираются заранее, а целевой объект указывается пикером после нажатия кнопки Do.
Позиция:
Выравнивание можно включать отдельно по осям X, Y, Z. Источником координат служит либо пивот объекта, либо центр его bounding box — переключается соответствующей опцией.
Вращение:
Копирует вращение целевого объекта через матричное выравнивание — работает корректно с любыми контроллерами вращения, включая List, Look-At и Rotation Script.
Масштаб:
Копирует масштаб целевого объекта по всем осям.
Кнопка Do:
Запускает выравнивание с текущими настройками. В Pick Mode активирует пикер для выбора цели. Всё действие оборачивается в единый undo-блок Aligner с обработкой ошибок — при сбое на любом объекте изменения откатываются целиком.
Работа с иерархиями:
Позиция и вращение применяются в мировых координатах (in coordsys world), что обеспечивает предсказуемый результат для дочерних объектов в любых иерархиях, включая неортогональные.
Настройки сохраняются в INI-файл в папке plugcfg и восстанавливаются при следующем запуске.
Макросы (категория MyTools):
— Aligner_Do — выполняет выравнивание с текущими настройками без открытия UI, удобен как быстрый повтор.
— Aligner_ToggleUI — открывает или закрывает floater с интерфейсом.
Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.
0 комментариев
Aligner 3ds max script
PRO
225 ₽
Royalty free
3
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 28 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за пятнадцать лет работы в индустрии.
Название: aligner — aligns objects to a target by position, rotation and scale
Кратко: Скрипт выравнивает один или несколько объектов относительно целевого по позиции, вращению и масштабу. Удобен в любой ситуации, где нужно быстро совместить объекты без ручного копирования координат — будь то расстановка пропсов, выравнивание деталей или работа с иерархиями.
Установка:
1. Перетащите файл aligner.ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — он будет загружаться автоматически при каждом запуске 3ds Max.
3. Чтобы назначить макросы на кнопки или горячие клавиши: откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы Aligner_Do и Aligner_ToggleUI на удобные кнопки тулбара или клавиши.
Функционал:
Интерфейс открывается как отдельный floater-роллаут.
Два режима работы:
— Selection Mode — все объекты текущего выделения выравниваются относительно последнего выбранного. Цель определяется автоматически.
— Pick Mode — объекты выбираются заранее, а целевой объект указывается пикером после нажатия кнопки Do.
Позиция:
Выравнивание можно включать отдельно по осям X, Y, Z. Источником координат служит либо пивот объекта, либо центр его bounding box — переключается соответствующей опцией.
Вращение:
Копирует вращение целевого объекта через матричное выравнивание — работает корректно с любыми контроллерами вращения, включая List, Look-At и Rotation Script.
Масштаб:
Копирует масштаб целевого объекта по всем осям.
Кнопка Do:
Запускает выравнивание с текущими настройками. В Pick Mode активирует пикер для выбора цели. Всё действие оборачивается в единый undo-блок Aligner с обработкой ошибок — при сбое на любом объекте изменения откатываются целиком.
Работа с иерархиями:
Позиция и вращение применяются в мировых координатах (in coordsys world), что обеспечивает предсказуемый результат для дочерних объектов в любых иерархиях, включая неортогональные.
Настройки сохраняются в INI-файл в папке plugcfg и восстанавливаются при следующем запуске.
Макросы (категория MyTools):
— Aligner_Do — выполняет выравнивание с текущими настройками без открытия UI, удобен как быстрый повтор.
— Aligner_ToggleUI — открывает или закрывает floater с интерфейсом.
Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.
Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за пятнадцать лет работы в индустрии.
Название: aligner — aligns objects to a target by position, rotation and scale
Кратко: Скрипт выравнивает один или несколько объектов относительно целевого по позиции, вращению и масштабу. Удобен в любой ситуации, где нужно быстро совместить объекты без ручного копирования координат — будь то расстановка пропсов, выравнивание деталей или работа с иерархиями.
Установка:
1. Перетащите файл aligner.ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Для постоянного доступа скопируйте файл в папку scripts/startup — он будет загружаться автоматически при каждом запуске 3ds Max.
3. Чтобы назначить макросы на кнопки или горячие клавиши: откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы Aligner_Do и Aligner_ToggleUI на удобные кнопки тулбара или клавиши.
Функционал:
Интерфейс открывается как отдельный floater-роллаут.
Два режима работы:
— Selection Mode — все объекты текущего выделения выравниваются относительно последнего выбранного. Цель определяется автоматически.
— Pick Mode — объекты выбираются заранее, а целевой объект указывается пикером после нажатия кнопки Do.
Позиция:
Выравнивание можно включать отдельно по осям X, Y, Z. Источником координат служит либо пивот объекта, либо центр его bounding box — переключается соответствующей опцией.
Вращение:
Копирует вращение целевого объекта через матричное выравнивание — работает корректно с любыми контроллерами вращения, включая List, Look-At и Rotation Script.
Масштаб:
Копирует масштаб целевого объекта по всем осям.
Кнопка Do:
Запускает выравнивание с текущими настройками. В Pick Mode активирует пикер для выбора цели. Всё действие оборачивается в единый undo-блок Aligner с обработкой ошибок — при сбое на любом объекте изменения откатываются целиком.
Работа с иерархиями:
Позиция и вращение применяются в мировых координатах (in coordsys world), что обеспечивает предсказуемый результат для дочерних объектов в любых иерархиях, включая неортогональные.
Настройки сохраняются в INI-файл в папке plugcfg и восстанавливаются при следующем запуске.
Макросы (категория MyTools):
— Aligner_Do — выполняет выравнивание с текущими настройками без открытия UI, удобен как быстрый повтор.
— Aligner_ToggleUI — открывает или закрывает floater с интерфейсом.
Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?