




















0 Рекомендую
Aria corner sectional sofa by SIXPENNY
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2013 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 191 МБNEW |
| Полигонов: | 1 млн. |
| Цвета: | |
| Длина: | 256 см |
| Ширина: | 334 см |
| Высота: | 93 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 29 октября 2023
Aria corner sectional sofa by SIXPENNY
Угловой диван Aria с декоративными подушками, мягкими пледами и меховыми шкурами
https://sixpenny.com/products/aria-grande-corner-sectional?variant=39537151574060
Размеры: 2565 x 3347 x 932 мм;
Polys: 1 029 285
Verts: 1 029 428
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Renderer: V-Ray
Formats: 3ds Max 2013, OBJ, FBX.
Units: Millimeters.
Угловой диван Aria с декоративными подушками, мягкими пледами и меховыми шкурами
https://sixpenny.com/products/aria-grande-corner-sectional?variant=39537151574060
Размеры: 2565 x 3347 x 932 мм;
Polys: 1 029 285
Verts: 1 029 428
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Renderer: V-Ray
Formats: 3ds Max 2013, OBJ, FBX.
Units: Millimeters.
0 комментариев
Aria corner sectional sofa by SIXPENNY
PRO
225 ₽
Royalty free
61
| Платформа: | 3dsMax 2013 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 191 МБNEW |
| Полигонов: | 1 млн. |
| Цвета: | |
| Длина: | 256 см |
| Ширина: | 334 см |
| Высота: | 93 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 29 октября 2023
Aria corner sectional sofa by SIXPENNY
Угловой диван Aria с декоративными подушками, мягкими пледами и меховыми шкурами
https://sixpenny.com/products/aria-grande-corner-sectional?variant=39537151574060
Размеры: 2565 x 3347 x 932 мм;
Polys: 1 029 285
Verts: 1 029 428
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Renderer: V-Ray
Formats: 3ds Max 2013, OBJ, FBX.
Units: Millimeters.
Угловой диван Aria с декоративными подушками, мягкими пледами и меховыми шкурами
https://sixpenny.com/products/aria-grande-corner-sectional?variant=39537151574060
Размеры: 2565 x 3347 x 932 мм;
Polys: 1 029 285
Verts: 1 029 428
Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Renderer: V-Ray
Formats: 3ds Max 2013, OBJ, FBX.
Units: Millimeters.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?