0 Рекомендую
Асфальт
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
187 МБNEW
Полигонов:1
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Опубликована 5 июня 2024
Асфальт Тип 1

В архиве:
Diffuse
Gloss
Fresnel
Normal
Bump
Displace
Библиотека материалов Corona
Библиотека материалов V-ray
.max файл Corona
.max файл V-ray
.obj файл

Размер текстур: 8192 x 8192 пикс
Размер реальный: 6000 x 6000 мм

Текстуры бесшовные, тайлинг не бросается в глаза даже на больших площадях. Все текстуры, карты и материалы имеют логичные названия на английском языке. Пути текстур удалены. Слот Displacement выключен – при необходимости включить, не забыв при этом задать 0,0 для слота Normal внутри карты Normal. Все мои материалы (однотипные) унифицированы между собой: можно заменять или дополнять один материал другим, будучи уверенным, что цвет и фактура точно совпадут. Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models 
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!

ВНИМАНИЕ!

В файлах .max простой Plane, с наложенным на него материалом.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1, будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX), если Ваша версия старше, чем 3.1, то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней. Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.

Творческих успехов!
0 комментариев

Асфальт

PRO
225 ₽
Royalty free
237
237
237
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
187 МБNEW
Полигонов:1
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Опубликована 5 июня 2024
Асфальт Тип 1

В архиве:
Diffuse
Gloss
Fresnel
Normal
Bump
Displace
Библиотека материалов Corona
Библиотека материалов V-ray
.max файл Corona
.max файл V-ray
.obj файл

Размер текстур: 8192 x 8192 пикс
Размер реальный: 6000 x 6000 мм

Текстуры бесшовные, тайлинг не бросается в глаза даже на больших площадях. Все текстуры, карты и материалы имеют логичные названия на английском языке. Пути текстур удалены. Слот Displacement выключен – при необходимости включить, не забыв при этом задать 0,0 для слота Normal внутри карты Normal. Все мои материалы (однотипные) унифицированы между собой: можно заменять или дополнять один материал другим, будучи уверенным, что цвет и фактура точно совпадут. Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models 
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!

ВНИМАНИЕ!

В файлах .max простой Plane, с наложенным на него материалом.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1, будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX), если Ваша версия старше, чем 3.1, то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней. Для Corona Render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.

Творческих успехов!