Смотреть в галерее
4







Смотреть в галерее
4














0 Рекомендую
Асфальт с трещинами и латками. Редактируемый
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2020 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 134 МБNEW |
| Полигонов: | 72 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Бетон |
Опубликована 19 ноября 2023
Асфальт с трещинами и латками. Редактируемый.
При необходимости измените размер темных прямоугольных участков асфальта и текстурные координаты изменяться автоматически (назначен UVW Map модификатор). Так же можно изменять длину швов асфальта (используется Editable Spline и модификатор Sweep). Управляйте количеством трещин используется Chaose Scatter. Настройки примера есть в архиве. Создавайте различные и уникальные варианты дорожного полотна. Бонус модель люка NYC.
В архиве:
- PBR материал Corona Renderer + V-Ray (3ds max)
- FBX
- Текстуры 4K
- Настройки Chaos Scatter
Ambient Occlusion
Diffuse
Height
Normal
Roughness
Specular
Opacity
При необходимости измените размер темных прямоугольных участков асфальта и текстурные координаты изменяться автоматически (назначен UVW Map модификатор). Так же можно изменять длину швов асфальта (используется Editable Spline и модификатор Sweep). Управляйте количеством трещин используется Chaose Scatter. Настройки примера есть в архиве. Создавайте различные и уникальные варианты дорожного полотна. Бонус модель люка NYC.
В архиве:
- PBR материал Corona Renderer + V-Ray (3ds max)
- FBX
- Текстуры 4K
- Настройки Chaos Scatter
Ambient Occlusion
Diffuse
Height
Normal
Roughness
Specular
Opacity
0 комментариев
Асфальт с трещинами и латками. Редактируемый
PRO
225 ₽
Royalty free
149
| Платформа: | 3dsMax 2020 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 134 МБNEW |
| Полигонов: | 72 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Бетон |
Опубликована 19 ноября 2023
Асфальт с трещинами и латками. Редактируемый.
При необходимости измените размер темных прямоугольных участков асфальта и текстурные координаты изменяться автоматически (назначен UVW Map модификатор). Так же можно изменять длину швов асфальта (используется Editable Spline и модификатор Sweep). Управляйте количеством трещин используется Chaose Scatter. Настройки примера есть в архиве. Создавайте различные и уникальные варианты дорожного полотна. Бонус модель люка NYC.
В архиве:
- PBR материал Corona Renderer + V-Ray (3ds max)
- FBX
- Текстуры 4K
- Настройки Chaos Scatter
Ambient Occlusion
Diffuse
Height
Normal
Roughness
Specular
Opacity
При необходимости измените размер темных прямоугольных участков асфальта и текстурные координаты изменяться автоматически (назначен UVW Map модификатор). Так же можно изменять длину швов асфальта (используется Editable Spline и модификатор Sweep). Управляйте количеством трещин используется Chaose Scatter. Настройки примера есть в архиве. Создавайте различные и уникальные варианты дорожного полотна. Бонус модель люка NYC.
В архиве:
- PBR материал Corona Renderer + V-Ray (3ds max)
- FBX
- Текстуры 4K
- Настройки Chaos Scatter
Ambient Occlusion
Diffuse
Height
Normal
Roughness
Specular
Opacity
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?