

8 Рекомендую
BatchRenderPRO
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 6 апреля 2026
BatchRenderPro - инструмент призванный заменить устаревший Batch Render в 3dsMax. Основные особенности:
- Позволяет пакетно создавать пути для сохранений и задавать имена по маске, умеет сохранять в подпапки. Не нужно настраивать каждой камере путь, хотя можно, если требуется.
- Не ломает Camera Clipping в Chaos Scatter - Все скаттеры с клиппингом под камеру работают корректно.
- Позволяет менять очередность простым Drag'&'Drop'ом в таблице, даже если рендер уже запущен!
- Pre/Post Scripts - позволяет применять скрипты перед началом рендера и в конце, как глобально для всех камер, так и индивидуально для каждой камеры.
- Позволяет сохранять изображения в дополнительные форматы. Вы можете отрендерить в CXR, и заодно сохранить превью в jpg, png, tif и EXR с рендер элементами (хоть во все перечисленные сразу).
- при сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.
- Пакетное добавление новых камер. Не нужно добавлять по одной - добавьте сразу все или выберите из списка нужные камеры.
- Одной кнопкой можно назначить кадр или Scene State для всех камер - просто назовите Scene State так же как камеру к которой оно применяется. Кадр для камеры выбирается из первой цифры в названии камеры. Например для Camera003 - будет установлен третий кадр.
- Отдельно для Corona можно настроить как глобально так и для каждой камеры лимиты по времени, шуму и пассам и денойзер.
- Импорт/Экспорт из/в стандартный Batch Render.
- Сохранение настроек в файл.
- Автосейв перед началом рендеринга.
- Отправка отрендеренных превью в Телеграмм (нужно создать бота).
- Возможность в два клика перейти в папку с отрендеренными изображениями.
- Выделение и переключение вида на камеру прямо из таблицы BatchRenderPro.
Требует 3dsMax 2021 и выше
- Позволяет пакетно создавать пути для сохранений и задавать имена по маске, умеет сохранять в подпапки. Не нужно настраивать каждой камере путь, хотя можно, если требуется.
- Не ломает Camera Clipping в Chaos Scatter - Все скаттеры с клиппингом под камеру работают корректно.
- Позволяет менять очередность простым Drag'&'Drop'ом в таблице, даже если рендер уже запущен!
- Pre/Post Scripts - позволяет применять скрипты перед началом рендера и в конце, как глобально для всех камер, так и индивидуально для каждой камеры.
- Позволяет сохранять изображения в дополнительные форматы. Вы можете отрендерить в CXR, и заодно сохранить превью в jpg, png, tif и EXR с рендер элементами (хоть во все перечисленные сразу).
- при сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.
- Пакетное добавление новых камер. Не нужно добавлять по одной - добавьте сразу все или выберите из списка нужные камеры.
- Одной кнопкой можно назначить кадр или Scene State для всех камер - просто назовите Scene State так же как камеру к которой оно применяется. Кадр для камеры выбирается из первой цифры в названии камеры. Например для Camera003 - будет установлен третий кадр.
- Отдельно для Corona можно настроить как глобально так и для каждой камеры лимиты по времени, шуму и пассам и денойзер.
- Импорт/Экспорт из/в стандартный Batch Render.
- Сохранение настроек в файл.
- Автосейв перед началом рендеринга.
- Отправка отрендеренных превью в Телеграмм (нужно создать бота).
- Возможность в два клика перейти в папку с отрендеренными изображениями.
- Выделение и переключение вида на камеру прямо из таблицы BatchRenderPro.
Требует 3dsMax 2021 и выше
7 комментариев
Добрый день, подскажите пожалуйста, можно ли через этот скрипт рендерить CXR с лайтмиксом одним файлом, без рендер элементов?
Ответить
1 ответ
BatchRenderPRO
PRO
225 ₽
Royalty free
51
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 6 апреля 2026
BatchRenderPro - инструмент призванный заменить устаревший Batch Render в 3dsMax. Основные особенности:
- Позволяет пакетно создавать пути для сохранений и задавать имена по маске, умеет сохранять в подпапки. Не нужно настраивать каждой камере путь, хотя можно, если требуется.
- Не ломает Camera Clipping в Chaos Scatter - Все скаттеры с клиппингом под камеру работают корректно.
- Позволяет менять очередность простым Drag'&'Drop'ом в таблице, даже если рендер уже запущен!
- Pre/Post Scripts - позволяет применять скрипты перед началом рендера и в конце, как глобально для всех камер, так и индивидуально для каждой камеры.
- Позволяет сохранять изображения в дополнительные форматы. Вы можете отрендерить в CXR, и заодно сохранить превью в jpg, png, tif и EXR с рендер элементами (хоть во все перечисленные сразу).
- при сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.
- Пакетное добавление новых камер. Не нужно добавлять по одной - добавьте сразу все или выберите из списка нужные камеры.
- Одной кнопкой можно назначить кадр или Scene State для всех камер - просто назовите Scene State так же как камеру к которой оно применяется. Кадр для камеры выбирается из первой цифры в названии камеры. Например для Camera003 - будет установлен третий кадр.
- Отдельно для Corona можно настроить как глобально так и для каждой камеры лимиты по времени, шуму и пассам и денойзер.
- Импорт/Экспорт из/в стандартный Batch Render.
- Сохранение настроек в файл.
- Автосейв перед началом рендеринга.
- Отправка отрендеренных превью в Телеграмм (нужно создать бота).
- Возможность в два клика перейти в папку с отрендеренными изображениями.
- Выделение и переключение вида на камеру прямо из таблицы BatchRenderPro.
Требует 3dsMax 2021 и выше
- Позволяет пакетно создавать пути для сохранений и задавать имена по маске, умеет сохранять в подпапки. Не нужно настраивать каждой камере путь, хотя можно, если требуется.
- Не ломает Camera Clipping в Chaos Scatter - Все скаттеры с клиппингом под камеру работают корректно.
- Позволяет менять очередность простым Drag'&'Drop'ом в таблице, даже если рендер уже запущен!
- Pre/Post Scripts - позволяет применять скрипты перед началом рендера и в конце, как глобально для всех камер, так и индивидуально для каждой камеры.
- Позволяет сохранять изображения в дополнительные форматы. Вы можете отрендерить в CXR, и заодно сохранить превью в jpg, png, tif и EXR с рендер элементами (хоть во все перечисленные сразу).
- при сохранении в CXR, рендер элементы не сохраняются в отдельные cxr занимая место и создавая мусор.
- Пакетное добавление новых камер. Не нужно добавлять по одной - добавьте сразу все или выберите из списка нужные камеры.
- Одной кнопкой можно назначить кадр или Scene State для всех камер - просто назовите Scene State так же как камеру к которой оно применяется. Кадр для камеры выбирается из первой цифры в названии камеры. Например для Camera003 - будет установлен третий кадр.
- Отдельно для Corona можно настроить как глобально так и для каждой камеры лимиты по времени, шуму и пассам и денойзер.
- Импорт/Экспорт из/в стандартный Batch Render.
- Сохранение настроек в файл.
- Автосейв перед началом рендеринга.
- Отправка отрендеренных превью в Телеграмм (нужно создать бота).
- Возможность в два клика перейти в папку с отрендеренными изображениями.
- Выделение и переключение вида на камеру прямо из таблицы BatchRenderPro.
Требует 3dsMax 2021 и выше
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?