Смотреть в галерее
4





Смотреть в галерее
4










0 Рекомендую
Bearet for my Valentine
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2012 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 2 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Мех |
| Форма: |
Опубликована 19 февраля 2020
- Max 2012 Vray GGX
- Max 2012 Corona PBR
- obj
- mat Vray+Corona
- Textures
L - 300
W - 270
H - 330
Polys - 458
Verts - 511
Низкополигональная модель мягкой игрушки.
Тип сглаживания NURMS, все еще в истории (interation - 1).
Для крупных планов в модификаторе Hair&Fur рекомендуется установить значение Hair Count 750000-1000000, для средних - 500000, а для дальних - можно выключить модификатор вовсе.
ВНИМАНИЕ: перед визуализацией нужно нажать на модификатор на обьекте и зайти во вкладку Rendering\Effects, нажать на "Hair and Fur" и внизу в одноименной вкладке в поле Hairs выбрать вариант "mr prim" - для Vray и "geometry" - для Corona.
Формат obj не содержит модификаторов, добавить и настроить его нужно вручную(скриншот со всеми изменениями настройки прилагается).
Изначально создана в 3Ds Max 2015.
В реальном масштабе. Единицы измерения - МИЛЛИМЕТРЫ.
Количество обьектов в сцене - 1.
Все пути удалены.
Рекомендуемая версия Vray 3.1 и выше. Для более старых версий в материалах в разделе BRDF нужно выставить Blinn.
Рекомендуемая версия Corona 1.5 и выше.
- Max 2012 Corona PBR
- obj
- mat Vray+Corona
- Textures
L - 300
W - 270
H - 330
Polys - 458
Verts - 511
Низкополигональная модель мягкой игрушки.
Тип сглаживания NURMS, все еще в истории (interation - 1).
Для крупных планов в модификаторе Hair&Fur рекомендуется установить значение Hair Count 750000-1000000, для средних - 500000, а для дальних - можно выключить модификатор вовсе.
ВНИМАНИЕ: перед визуализацией нужно нажать на модификатор на обьекте и зайти во вкладку Rendering\Effects, нажать на "Hair and Fur" и внизу в одноименной вкладке в поле Hairs выбрать вариант "mr prim" - для Vray и "geometry" - для Corona.
Формат obj не содержит модификаторов, добавить и настроить его нужно вручную(скриншот со всеми изменениями настройки прилагается).
Изначально создана в 3Ds Max 2015.
В реальном масштабе. Единицы измерения - МИЛЛИМЕТРЫ.
Количество обьектов в сцене - 1.
Все пути удалены.
Рекомендуемая версия Vray 3.1 и выше. Для более старых версий в материалах в разделе BRDF нужно выставить Blinn.
Рекомендуемая версия Corona 1.5 и выше.
0 комментариев
Bearet for my Valentine
PRO
225 ₽
Royalty free
102
| Платформа: | 3dsMax 2012 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 2 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Мех |
| Форма: |
Опубликована 19 февраля 2020
- Max 2012 Vray GGX
- Max 2012 Corona PBR
- obj
- mat Vray+Corona
- Textures
L - 300
W - 270
H - 330
Polys - 458
Verts - 511
Низкополигональная модель мягкой игрушки.
Тип сглаживания NURMS, все еще в истории (interation - 1).
Для крупных планов в модификаторе Hair&Fur рекомендуется установить значение Hair Count 750000-1000000, для средних - 500000, а для дальних - можно выключить модификатор вовсе.
ВНИМАНИЕ: перед визуализацией нужно нажать на модификатор на обьекте и зайти во вкладку Rendering\Effects, нажать на "Hair and Fur" и внизу в одноименной вкладке в поле Hairs выбрать вариант "mr prim" - для Vray и "geometry" - для Corona.
Формат obj не содержит модификаторов, добавить и настроить его нужно вручную(скриншот со всеми изменениями настройки прилагается).
Изначально создана в 3Ds Max 2015.
В реальном масштабе. Единицы измерения - МИЛЛИМЕТРЫ.
Количество обьектов в сцене - 1.
Все пути удалены.
Рекомендуемая версия Vray 3.1 и выше. Для более старых версий в материалах в разделе BRDF нужно выставить Blinn.
Рекомендуемая версия Corona 1.5 и выше.
- Max 2012 Corona PBR
- obj
- mat Vray+Corona
- Textures
L - 300
W - 270
H - 330
Polys - 458
Verts - 511
Низкополигональная модель мягкой игрушки.
Тип сглаживания NURMS, все еще в истории (interation - 1).
Для крупных планов в модификаторе Hair&Fur рекомендуется установить значение Hair Count 750000-1000000, для средних - 500000, а для дальних - можно выключить модификатор вовсе.
ВНИМАНИЕ: перед визуализацией нужно нажать на модификатор на обьекте и зайти во вкладку Rendering\Effects, нажать на "Hair and Fur" и внизу в одноименной вкладке в поле Hairs выбрать вариант "mr prim" - для Vray и "geometry" - для Corona.
Формат obj не содержит модификаторов, добавить и настроить его нужно вручную(скриншот со всеми изменениями настройки прилагается).
Изначально создана в 3Ds Max 2015.
В реальном масштабе. Единицы измерения - МИЛЛИМЕТРЫ.
Количество обьектов в сцене - 1.
Все пути удалены.
Рекомендуемая версия Vray 3.1 и выше. Для более старых версий в материалах в разделе BRDF нужно выставить Blinn.
Рекомендуемая версия Corona 1.5 и выше.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?