0 Рекомендую
Бесшовный материал свежевыпадшего снега
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2013 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
39 МБNEW
Цвета:
Длина:12 см
Ширина:12 см
Высота:1 см
Стиль:Современный
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 8 февраля 2022
video preview: https://youtu.be/p1mUwdhpNIA 

Размер 12x12cm, высота дисплейсмента 0,75cm.

Внимание: Материал состоит из двух слоев и для создания этого материала необходимо дублировать геометрию объекта снега с применением matID №1 и №2 и соответственно.
Нижний слой №1 создает общую массу белого снега, слой №2 создает воздушную прослойку из прозрачных снежинок. Разделение слоев при финальном рендере делается с помощью дисплейсмента.

Будьте осторожны с применением материала ко всей сцене целиком, может значительно увеличиться время рендера или закончится оперативная память.
Материал требует не менее 6 лучей на пиксель, т.к. применяется субпиксельная детализация.
Рекомендуется применять для ближних объектов для достижения высокореалистичных детальных картин.

Текстуры 2048x2048px, layer1: diffuse, displacement, normals; layer2: displacement, normals, opacity.

Материал создан и протестирован только в 3ds max + vray (версия 3.1 и выше).
0 комментариев

Бесшовный материал свежевыпадшего снега

PRO
225 ₽
Royalty free
73
73
73
Платформа:3dsMax 2013 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
39 МБNEW
Цвета:
Длина:12 см
Ширина:12 см
Высота:1 см
Стиль:Современный
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 8 февраля 2022
video preview: https://youtu.be/p1mUwdhpNIA 

Размер 12x12cm, высота дисплейсмента 0,75cm.

Внимание: Материал состоит из двух слоев и для создания этого материала необходимо дублировать геометрию объекта снега с применением matID №1 и №2 и соответственно.
Нижний слой №1 создает общую массу белого снега, слой №2 создает воздушную прослойку из прозрачных снежинок. Разделение слоев при финальном рендере делается с помощью дисплейсмента.

Будьте осторожны с применением материала ко всей сцене целиком, может значительно увеличиться время рендера или закончится оперативная память.
Материал требует не менее 6 лучей на пиксель, т.к. применяется субпиксельная детализация.
Рекомендуется применять для ближних объектов для достижения высокореалистичных детальных картин.

Текстуры 2048x2048px, layer1: diffuse, displacement, normals; layer2: displacement, normals, opacity.

Материал создан и протестирован только в 3ds max + vray (версия 3.1 и выше).