Смотреть в галерее
1





Смотреть в галерее
1










0 Рекомендую
BoConcept Hampton footstool with storage
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 38 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 12 января 2021
BoConcept Hampton footstool with storage
Тканевая банкетка с местом для хранения
Размеры: 1095 x 1075 x 410 мм;
polys: 40,950;
verts: 41,658.
https://www.boconcept.com/en-gb/hampton/441101108255165.html
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Тканевая банкетка с местом для хранения
Размеры: 1095 x 1075 x 410 мм;
polys: 40,950;
verts: 41,658.
https://www.boconcept.com/en-gb/hampton/441101108255165.html
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
0 комментариев
BoConcept Hampton footstool with storage
PRO
225 ₽
Royalty free
329
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 38 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 12 января 2021
BoConcept Hampton footstool with storage
Тканевая банкетка с местом для хранения
Размеры: 1095 x 1075 x 410 мм;
polys: 40,950;
verts: 41,658.
https://www.boconcept.com/en-gb/hampton/441101108255165.html
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Тканевая банкетка с местом для хранения
Размеры: 1095 x 1075 x 410 мм;
polys: 40,950;
verts: 41,658.
https://www.boconcept.com/en-gb/hampton/441101108255165.html
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?