

















108 Рекомендую
Branch_Generator_v3
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2022 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 188 МБ |
| Полигонов: | 424 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 425 см |
| Ширина: | 554 см |
| Высота: | 459 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 12 апреля 2026
Branch Generator v3 — процедурный генератор веток для 3ds Max.
Скрипт строит ветвистую структуру с настраиваемой геометрией и позволяет размещать на ветках несколько типов объектов одновременно: ягоды, листья, цветки и почки. Все они независимы и управляются отдельными параметрами шанса спавна.
Основные возможности:
1.Процедурный рост веток с завиванием, гравитацией, ветром и скручиванием
2.Catmull-Rom сабдивижн для плавных кривых
3.Collar-деформация геометрии в местах почек
3.Пеньки (stubs) на боковых ветках
4.Спираль Фибоначчи для равномерного распределения объектов
5.Пять пресетов и полный сброс настроек
6.Батчевая генерация геометрии с UV и автосглаживанием
Branch Generator v3 — a procedural branch generator for 3ds Max.
The script builds a branching structure with customizable geometry and supports placing multiple object types on branches simultaneously: berries, leaves, flowers, and buds. All are independent and controlled by separate spawn chance parameters.
Key features:
1.Procedural branch growth with curl, gravity, wind, and twist
2.Catmull-Rom subdivision for smooth curves
3.Collar deformation of geometry at bud positions
4.Stubs on side branches
5.Fibonacci spiral for even object distribution
6.Five presets and full settings reset
PS
Все присеты выполнены с финальной геометрией если вы хотите менять их под себя рекомендую сделать сетку полегче чтобы была возможность у 3ds Max быстро сдеалать просчет.
All presets are already configured with final-quality geometry. If you want to customize them, we recommend using a lighter mesh so that 3ds Max can recalculate faster.
Скрипт строит ветвистую структуру с настраиваемой геометрией и позволяет размещать на ветках несколько типов объектов одновременно: ягоды, листья, цветки и почки. Все они независимы и управляются отдельными параметрами шанса спавна.
Основные возможности:
1.Процедурный рост веток с завиванием, гравитацией, ветром и скручиванием
2.Catmull-Rom сабдивижн для плавных кривых
3.Collar-деформация геометрии в местах почек
3.Пеньки (stubs) на боковых ветках
4.Спираль Фибоначчи для равномерного распределения объектов
5.Пять пресетов и полный сброс настроек
6.Батчевая генерация геометрии с UV и автосглаживанием
Branch Generator v3 — a procedural branch generator for 3ds Max.
The script builds a branching structure with customizable geometry and supports placing multiple object types on branches simultaneously: berries, leaves, flowers, and buds. All are independent and controlled by separate spawn chance parameters.
Key features:
1.Procedural branch growth with curl, gravity, wind, and twist
2.Catmull-Rom subdivision for smooth curves
3.Collar deformation of geometry at bud positions
4.Stubs on side branches
5.Fibonacci spiral for even object distribution
6.Five presets and full settings reset
PS
Все присеты выполнены с финальной геометрией если вы хотите менять их под себя рекомендую сделать сетку полегче чтобы была возможность у 3ds Max быстро сдеалать просчет.
All presets are already configured with final-quality geometry. If you want to customize them, we recommend using a lighter mesh so that 3ds Max can recalculate faster.
0 комментариев
Branch_Generator_v3
PRO
225 ₽
Royalty free
318
| Платформа: | 3dsMax 2022 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 188 МБ |
| Полигонов: | 424 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 425 см |
| Ширина: | 554 см |
| Высота: | 459 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 12 апреля 2026
Branch Generator v3 — процедурный генератор веток для 3ds Max.
Скрипт строит ветвистую структуру с настраиваемой геометрией и позволяет размещать на ветках несколько типов объектов одновременно: ягоды, листья, цветки и почки. Все они независимы и управляются отдельными параметрами шанса спавна.
Основные возможности:
1.Процедурный рост веток с завиванием, гравитацией, ветром и скручиванием
2.Catmull-Rom сабдивижн для плавных кривых
3.Collar-деформация геометрии в местах почек
3.Пеньки (stubs) на боковых ветках
4.Спираль Фибоначчи для равномерного распределения объектов
5.Пять пресетов и полный сброс настроек
6.Батчевая генерация геометрии с UV и автосглаживанием
Branch Generator v3 — a procedural branch generator for 3ds Max.
The script builds a branching structure with customizable geometry and supports placing multiple object types on branches simultaneously: berries, leaves, flowers, and buds. All are independent and controlled by separate spawn chance parameters.
Key features:
1.Procedural branch growth with curl, gravity, wind, and twist
2.Catmull-Rom subdivision for smooth curves
3.Collar deformation of geometry at bud positions
4.Stubs on side branches
5.Fibonacci spiral for even object distribution
6.Five presets and full settings reset
PS
Все присеты выполнены с финальной геометрией если вы хотите менять их под себя рекомендую сделать сетку полегче чтобы была возможность у 3ds Max быстро сдеалать просчет.
All presets are already configured with final-quality geometry. If you want to customize them, we recommend using a lighter mesh so that 3ds Max can recalculate faster.
Скрипт строит ветвистую структуру с настраиваемой геометрией и позволяет размещать на ветках несколько типов объектов одновременно: ягоды, листья, цветки и почки. Все они независимы и управляются отдельными параметрами шанса спавна.
Основные возможности:
1.Процедурный рост веток с завиванием, гравитацией, ветром и скручиванием
2.Catmull-Rom сабдивижн для плавных кривых
3.Collar-деформация геометрии в местах почек
3.Пеньки (stubs) на боковых ветках
4.Спираль Фибоначчи для равномерного распределения объектов
5.Пять пресетов и полный сброс настроек
6.Батчевая генерация геометрии с UV и автосглаживанием
Branch Generator v3 — a procedural branch generator for 3ds Max.
The script builds a branching structure with customizable geometry and supports placing multiple object types on branches simultaneously: berries, leaves, flowers, and buds. All are independent and controlled by separate spawn chance parameters.
Key features:
1.Procedural branch growth with curl, gravity, wind, and twist
2.Catmull-Rom subdivision for smooth curves
3.Collar deformation of geometry at bud positions
4.Stubs on side branches
5.Fibonacci spiral for even object distribution
6.Five presets and full settings reset
PS
Все присеты выполнены с финальной геометрией если вы хотите менять их под себя рекомендую сделать сетку полегче чтобы была возможность у 3ds Max быстро сдеалать просчет.
All presets are already configured with final-quality geometry. If you want to customize them, we recommend using a lighter mesh so that 3ds Max can recalculate faster.
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?