0 Рекомендую
Брёвна
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
49 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево
Опубликована 17 апреля 2017
Брёвна (сруб)

3dsMax 2011 (Vray) + obj

* 4 вида материала.
* Рекомендованное количество итераций модификатора TurboSmooth для сглаживания - 2. Группы сглаживания настроены.
* Величина неравномерности поверхности брёвен регулируется модификатором Noise. При не надобности - удалить модификатор из стека.
* Значения UVW на боковой поверхности бревна: Cylindrical 350х350х2400.
* Значения UVW на торцах брёвен: Planar 460х460 - 520х520.
* При необходимости сшивания элементов брёвен Weld-ом использовать дистанцию слияния вертексов 0,1 мм.
* Трещины брёвен построены геометрией и расположены только с одной стороны объекта. Количество трещин в набранной стене можно регулировать зеркально отражая любое бревно (пивот по центру объекта).
* Масштабировать текстуру дерева (при желании) проще всего в настройках материала: раздел Bitmap / Tiling.
* Каждая сфера имеет соответствующий мульти-материал. При необходимости заменить материал - взять со сферы и назначить на любой объект брёвен.
* Превью высокого разрешения доступно по ссылке в комментарии к модели.
0 комментариев

Брёвна

PRO
225 ₽
Royalty free
268
268
268
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
49 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево
Опубликована 17 апреля 2017
Брёвна (сруб)

3dsMax 2011 (Vray) + obj

* 4 вида материала.
* Рекомендованное количество итераций модификатора TurboSmooth для сглаживания - 2. Группы сглаживания настроены.
* Величина неравномерности поверхности брёвен регулируется модификатором Noise. При не надобности - удалить модификатор из стека.
* Значения UVW на боковой поверхности бревна: Cylindrical 350х350х2400.
* Значения UVW на торцах брёвен: Planar 460х460 - 520х520.
* При необходимости сшивания элементов брёвен Weld-ом использовать дистанцию слияния вертексов 0,1 мм.
* Трещины брёвен построены геометрией и расположены только с одной стороны объекта. Количество трещин в набранной стене можно регулировать зеркально отражая любое бревно (пивот по центру объекта).
* Масштабировать текстуру дерева (при желании) проще всего в настройках материала: раздел Bitmap / Tiling.
* Каждая сфера имеет соответствующий мульти-материал. При необходимости заменить материал - взять со сферы и назначить на любой объект брёвен.
* Превью высокого разрешения доступно по ссылке в комментарии к модели.