0 Рекомендую
Brown Jordan 4M outdoor wicker modular sofa
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
135 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Ротанг
Форма:
Опубликована 1 ноября 2020
Brown Jordan 4M modular sofa

Плетеная садовая мебель.
Модульный диван с подушками, пледом и шкурами в скандинавском стиле.
Модель переведена в editable mesh для уменьшения размера архива

Размеры: 3700 x 2800 x 880 мм;

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Для улучшения качества меха на рендерах значение "Hair Passes" можно увеличить до 2-х

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

- Polygons: 2,489,632
- Vertices: 3,122,640

https://www.brownjordan.com/collections-bj/4M 
0 комментариев

Brown Jordan 4M outdoor wicker modular sofa

PRO
225 ₽
Royalty free
347
347
347
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
135 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Ротанг
Форма:
Опубликована 1 ноября 2020
Brown Jordan 4M modular sofa

Плетеная садовая мебель.
Модульный диван с подушками, пледом и шкурами в скандинавском стиле.
Модель переведена в editable mesh для уменьшения размера архива

Размеры: 3700 x 2800 x 880 мм;

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Для улучшения качества меха на рендерах значение "Hair Passes" можно увеличить до 2-х

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.

- Polygons: 2,489,632
- Vertices: 3,122,640

https://www.brownjordan.com/collections-bj/4M