Смотреть в галерее
1



Смотреть в галерее
1






0 Рекомендую
Чайник со сладостями
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2013 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 49 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Металл, Органика |
| Форма: |
Опубликована 10 июля 2018
Модель китайского чайника со сладостями.
Стек не свернут - присутствует модификатор Meshsmooth, с 1 итерацией(только при рендере).
Для того чтобы облегчить полигонаж во вьюпорте.
Количество полигонов - 77402.
В архиве файлы для 3dsmax 2016, 2013, а также .obj
Все пути очищены, текстуры и модель имеют адекватные названия.
Для очень ближних ракурсов рекомендую использовать карту Height из слота бампа в Displacement.
Приятного использования ;)
Стек не свернут - присутствует модификатор Meshsmooth, с 1 итерацией(только при рендере).
Для того чтобы облегчить полигонаж во вьюпорте.
Количество полигонов - 77402.
В архиве файлы для 3dsmax 2016, 2013, а также .obj
Все пути очищены, текстуры и модель имеют адекватные названия.
Для очень ближних ракурсов рекомендую использовать карту Height из слота бампа в Displacement.
Приятного использования ;)
0 комментариев
Чайник со сладостями
PRO
225 ₽
Royalty free
96
| Платформа: | 3dsMax 2013 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 49 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Металл, Органика |
| Форма: |
Опубликована 10 июля 2018
Модель китайского чайника со сладостями.
Стек не свернут - присутствует модификатор Meshsmooth, с 1 итерацией(только при рендере).
Для того чтобы облегчить полигонаж во вьюпорте.
Количество полигонов - 77402.
В архиве файлы для 3dsmax 2016, 2013, а также .obj
Все пути очищены, текстуры и модель имеют адекватные названия.
Для очень ближних ракурсов рекомендую использовать карту Height из слота бампа в Displacement.
Приятного использования ;)
Стек не свернут - присутствует модификатор Meshsmooth, с 1 итерацией(только при рендере).
Для того чтобы облегчить полигонаж во вьюпорте.
Количество полигонов - 77402.
В архиве файлы для 3dsmax 2016, 2013, а также .obj
Все пути очищены, текстуры и модель имеют адекватные названия.
Для очень ближних ракурсов рекомендую использовать карту Height из слота бампа в Displacement.
Приятного использования ;)
Похожие модели
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?



