109 Рекомендую
Череп
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
2 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Органика
Опубликована 2 декабря 2013
Midpoly модель черепа /polys: 13431 /
Левая и правая стороны слегка асcиметричны -для большей реалистичности.
Модель имеет толщину.Каждый зуб замоделен отдельно.Применен модификатор
Turbosmooth со степенью сглаживания 1.
P.S. Возможно интересно будет посмотреть
новичкам как правильно строить полигональную сетку без артефактов.
36 комментариев
avatar
carrarrer
Покупатель
4 года назад
Час от часу не легче... Только что понял, что череп лежит не ровно, а под углом по вертикальной оси!! Зачем?? К чему мучить других людей, если можно было сделать всё строго по осям ещё при моделировании?? Теперь мне придётся всё ровнять, да ещё и чисто на взгляд, на ортогональной Top видимости!! И это ведь не в первый раз уже с моделями на этом сайте, ыыы....
avatar
carrarrer
Покупатель
4 года назад
Ужасный череп... Х0(р Никак не могу *.FBX с ним в Poser импортировать... ТТ То есть, он импортируется, но в виде кучи отдельных объектов (а мне нужно около десятка монолитных объектов с ним, да ещё и под разным углом) Х0(=( Загнал в Blender, чтобы в *.OBJ конвертировать, а Poser не принимает. Загнал в *.DXF через FBX Converter от Autodesk, а Poser и вовсе слетел... (80( И что не так с моделями на этом сайте, почему все продукты конторы MetaCreation их так ненавидят?..
avatar
North_Man
Покупатель
9 лет назад
Спасибо. Вот такие "страшные" вещи получаются: https://www.behance.net/gallery/43839099/My-fantasy 

Череп

PRO
225 ₽
Royalty free
184
184
184
Платформа:3dsMax 2011 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
2 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Органика
Опубликована 2 декабря 2013
Midpoly модель черепа /polys: 13431 /
Левая и правая стороны слегка асcиметричны -для большей реалистичности.
Модель имеет толщину.Каждый зуб замоделен отдельно.Применен модификатор
Turbosmooth со степенью сглаживания 1.
P.S. Возможно интересно будет посмотреть
новичкам как правильно строить полигональную сетку без артефактов.