0 Рекомендую
Chocolate and White Cowhide Rug
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2016 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
6 МБNEW
Полигонов:6.7 тыс.
Длина:180 см
Ширина:170 см
Стиль:Этнический
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 4 февраля 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Chocolate and White Cowhide Rug by Hudson Hides. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:180х170см. В настройках ковра количество шерсти стоит 500000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.
0 комментариев

Chocolate and White Cowhide Rug

PRO
225 ₽
Royalty free
10
10
10
Платформа:3dsMax 2016 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
6 МБNEW
Полигонов:6.7 тыс.
Длина:180 см
Ширина:170 см
Стиль:Этнический
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 4 февраля 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Chocolate and White Cowhide Rug by Hudson Hides. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:180х170см. В настройках ковра количество шерсти стоит 500000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.