





0 Рекомендую
clothing set-15
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 42 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Металл, Ткань |
Опубликована 21 ноября 2018
Одежда из Marvelous Designer с ретопологией.
Мех сделан при помощи Hair and Fur. Для отображения меха при рендере зайдите в Rendering - Enviroment - Effects - Hair and Fur и поменяйте "buffer" на "mr prim". На представленном рендере количество волосков на воротнике накидки – 10 000, на воротнике пальто – 30 000.
На одежду назначен TurboSmooth, но в стеке модификаторов он выключен (при необходимости просто активируйте модификатор в стеке любого объекта одежды, активируется на всей одежде одновременно). Без TurboSmooth количество полигонов в сцене - 120874, с TurboSmooth - 855708 полигонов.
* TurboSmooth не добавляет "веса" сцене, не утежеляет ее, если не сворачивать стек модификаторов. Файл obj в архиве без TurboSmooth и без меха! В архиве есть файл "Settings for obj.jpg" с инструкцией и настройками меха. Поскольку мех ещё дорабатывался мною вручную, получившийся результат по данной инструкции может незначительно отличаться от представленных превью.
К сожалению, fbx в архиве отсутствует, т.к. в модели присутствуют материалы типа VRayBlend, а они не поддерживаются этим форматом и при импорте не отображаются.
Модель сделана в 3ds Max 2014, V-Ray 3.40.01, пересохранена в 2011 версию. Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX), если Ваша версия старше, чем 3.1, то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Системные единицы - миллиметры.
Мех сделан при помощи Hair and Fur. Для отображения меха при рендере зайдите в Rendering - Enviroment - Effects - Hair and Fur и поменяйте "buffer" на "mr prim". На представленном рендере количество волосков на воротнике накидки – 10 000, на воротнике пальто – 30 000.
На одежду назначен TurboSmooth, но в стеке модификаторов он выключен (при необходимости просто активируйте модификатор в стеке любого объекта одежды, активируется на всей одежде одновременно). Без TurboSmooth количество полигонов в сцене - 120874, с TurboSmooth - 855708 полигонов.
* TurboSmooth не добавляет "веса" сцене, не утежеляет ее, если не сворачивать стек модификаторов. Файл obj в архиве без TurboSmooth и без меха! В архиве есть файл "Settings for obj.jpg" с инструкцией и настройками меха. Поскольку мех ещё дорабатывался мною вручную, получившийся результат по данной инструкции может незначительно отличаться от представленных превью.
К сожалению, fbx в архиве отсутствует, т.к. в модели присутствуют материалы типа VRayBlend, а они не поддерживаются этим форматом и при импорте не отображаются.
Модель сделана в 3ds Max 2014, V-Ray 3.40.01, пересохранена в 2011 версию. Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX), если Ваша версия старше, чем 3.1, то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Системные единицы - миллиметры.
0 комментариев
clothing set-15
PRO
225 ₽
Royalty free
463
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 42 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Металл, Ткань |
Опубликована 21 ноября 2018
Одежда из Marvelous Designer с ретопологией.
Мех сделан при помощи Hair and Fur. Для отображения меха при рендере зайдите в Rendering - Enviroment - Effects - Hair and Fur и поменяйте "buffer" на "mr prim". На представленном рендере количество волосков на воротнике накидки – 10 000, на воротнике пальто – 30 000.
На одежду назначен TurboSmooth, но в стеке модификаторов он выключен (при необходимости просто активируйте модификатор в стеке любого объекта одежды, активируется на всей одежде одновременно). Без TurboSmooth количество полигонов в сцене - 120874, с TurboSmooth - 855708 полигонов.
* TurboSmooth не добавляет "веса" сцене, не утежеляет ее, если не сворачивать стек модификаторов. Файл obj в архиве без TurboSmooth и без меха! В архиве есть файл "Settings for obj.jpg" с инструкцией и настройками меха. Поскольку мех ещё дорабатывался мною вручную, получившийся результат по данной инструкции может незначительно отличаться от представленных превью.
К сожалению, fbx в архиве отсутствует, т.к. в модели присутствуют материалы типа VRayBlend, а они не поддерживаются этим форматом и при импорте не отображаются.
Модель сделана в 3ds Max 2014, V-Ray 3.40.01, пересохранена в 2011 версию. Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX), если Ваша версия старше, чем 3.1, то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Системные единицы - миллиметры.
Мех сделан при помощи Hair and Fur. Для отображения меха при рендере зайдите в Rendering - Enviroment - Effects - Hair and Fur и поменяйте "buffer" на "mr prim". На представленном рендере количество волосков на воротнике накидки – 10 000, на воротнике пальто – 30 000.
На одежду назначен TurboSmooth, но в стеке модификаторов он выключен (при необходимости просто активируйте модификатор в стеке любого объекта одежды, активируется на всей одежде одновременно). Без TurboSmooth количество полигонов в сцене - 120874, с TurboSmooth - 855708 полигонов.
* TurboSmooth не добавляет "веса" сцене, не утежеляет ее, если не сворачивать стек модификаторов. Файл obj в архиве без TurboSmooth и без меха! В архиве есть файл "Settings for obj.jpg" с инструкцией и настройками меха. Поскольку мех ещё дорабатывался мною вручную, получившийся результат по данной инструкции может незначительно отличаться от представленных превью.
К сожалению, fbx в архиве отсутствует, т.к. в модели присутствуют материалы типа VRayBlend, а они не поддерживаются этим форматом и при импорте не отображаются.
Модель сделана в 3ds Max 2014, V-Ray 3.40.01, пересохранена в 2011 версию. Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR (GGX), если Ваша версия старше, чем 3.1, то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Системные единицы - миллиметры.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?