

1 Рекомендую
Copy and Paste Objects script for 3ds max
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБ |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 18 июля 2026
Установка:
1. Запустите оба файла по разу: перетащите во вьюпорт сначала copyAndPasteObjects.ms, потом zz_cpoHotkeys.ms.
2. В листенере (F11) выполните getDir #userStartupScripts — откроется путь к папке автозагрузки. Скопируйте туда оба файла. Теперь скрипт загружается сам при старте Max, без всплывающих окон.
Copy and Paste Objects — это буфер обмена для объектов сцены, работающий между разными запущенными копиями 3ds Max. COPY сохраняет текущее выделение во временный файл .max в общей папке, а PASTE подгружает этот файл в другую (или ту же) сцену через mergeMaxFile. Оба экземпляра Max должны быть одной версии, а состояние буфера (число объектов, время, размер) хранится в INI-файле и сохраняется между сеансами.
Как пользоваться:
1. Запустите скрипт, перетащив файл .ms во вьюпорт, или через Scripting > Run Script. Откроется плавающее окно "Copy and Paste Objects".
2. В сцене-доноре выделите нужные объекты и нажмите COPY. Выделение запишется в файл буфера, а блок "Buffer status" обновится.
3. Переключитесь в другой экземпляр 3ds Max (той же версии) и нажмите PASTE. Если этот экземпляр был открыт заранее, сначала нажмите Refresh, чтобы перечитать состояние буфера, записанное другим процессом.
4. Группа Options управляет вставкой: "Paste to original coordinates" сохраняет исходные координаты, иначе объекты вставляются по центру активного вьюпорта; "Select pasted objects" выделяет вставленные объекты; выпадающий список "On name conflict" определяет поведение при совпадении имён — Auto-rename, Merge/Replace или Skip existing.
5. В группе "Temp folder" кнопка Set folder... задаёт общую папку буфера, Open temp folder открывает её в проводнике, а Clear buffer удаляет файл буфера.
Горячие клавиши:
1. Customize → Hotkey Editor → в поиске наберите Copy Objects и Paste Objects
2. Действию Copy Objects (hotkey) назначьте Ctrl+Shift+C, действию Paste Objects (hotkey) — Ctrl+Shift+V. Нажмите Save.
Готово. Ctrl+Shift+C копирует выделенное в одном окне Max, Ctrl+Shift+V вставляет в другом.
Если понадобится окно инструмента (слоты, настройки) — макрос «Copy/Paste Objects» в той же категории MyTools.
Совместимость: 3ds Max 2016 и новее. Чистый MAXScript. Оба экземпляра, между которыми выполняется copy/paste, должны быть одной версии 3ds Max.
1. Запустите оба файла по разу: перетащите во вьюпорт сначала copyAndPasteObjects.ms, потом zz_cpoHotkeys.ms.
2. В листенере (F11) выполните getDir #userStartupScripts — откроется путь к папке автозагрузки. Скопируйте туда оба файла. Теперь скрипт загружается сам при старте Max, без всплывающих окон.
Copy and Paste Objects — это буфер обмена для объектов сцены, работающий между разными запущенными копиями 3ds Max. COPY сохраняет текущее выделение во временный файл .max в общей папке, а PASTE подгружает этот файл в другую (или ту же) сцену через mergeMaxFile. Оба экземпляра Max должны быть одной версии, а состояние буфера (число объектов, время, размер) хранится в INI-файле и сохраняется между сеансами.
Как пользоваться:
1. Запустите скрипт, перетащив файл .ms во вьюпорт, или через Scripting > Run Script. Откроется плавающее окно "Copy and Paste Objects".
2. В сцене-доноре выделите нужные объекты и нажмите COPY. Выделение запишется в файл буфера, а блок "Buffer status" обновится.
3. Переключитесь в другой экземпляр 3ds Max (той же версии) и нажмите PASTE. Если этот экземпляр был открыт заранее, сначала нажмите Refresh, чтобы перечитать состояние буфера, записанное другим процессом.
4. Группа Options управляет вставкой: "Paste to original coordinates" сохраняет исходные координаты, иначе объекты вставляются по центру активного вьюпорта; "Select pasted objects" выделяет вставленные объекты; выпадающий список "On name conflict" определяет поведение при совпадении имён — Auto-rename, Merge/Replace или Skip existing.
5. В группе "Temp folder" кнопка Set folder... задаёт общую папку буфера, Open temp folder открывает её в проводнике, а Clear buffer удаляет файл буфера.
Горячие клавиши:
1. Customize → Hotkey Editor → в поиске наберите Copy Objects и Paste Objects
2. Действию Copy Objects (hotkey) назначьте Ctrl+Shift+C, действию Paste Objects (hotkey) — Ctrl+Shift+V. Нажмите Save.
Готово. Ctrl+Shift+C копирует выделенное в одном окне Max, Ctrl+Shift+V вставляет в другом.
Если понадобится окно инструмента (слоты, настройки) — макрос «Copy/Paste Objects» в той же категории MyTools.
Совместимость: 3ds Max 2016 и новее. Чистый MAXScript. Оба экземпляра, между которыми выполняется copy/paste, должны быть одной версии 3ds Max.
0 комментариев
Copy and Paste Objects script for 3ds max
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБ |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 18 июля 2026
Установка:
1. Запустите оба файла по разу: перетащите во вьюпорт сначала copyAndPasteObjects.ms, потом zz_cpoHotkeys.ms.
2. В листенере (F11) выполните getDir #userStartupScripts — откроется путь к папке автозагрузки. Скопируйте туда оба файла. Теперь скрипт загружается сам при старте Max, без всплывающих окон.
Copy and Paste Objects — это буфер обмена для объектов сцены, работающий между разными запущенными копиями 3ds Max. COPY сохраняет текущее выделение во временный файл .max в общей папке, а PASTE подгружает этот файл в другую (или ту же) сцену через mergeMaxFile. Оба экземпляра Max должны быть одной версии, а состояние буфера (число объектов, время, размер) хранится в INI-файле и сохраняется между сеансами.
Как пользоваться:
1. Запустите скрипт, перетащив файл .ms во вьюпорт, или через Scripting > Run Script. Откроется плавающее окно "Copy and Paste Objects".
2. В сцене-доноре выделите нужные объекты и нажмите COPY. Выделение запишется в файл буфера, а блок "Buffer status" обновится.
3. Переключитесь в другой экземпляр 3ds Max (той же версии) и нажмите PASTE. Если этот экземпляр был открыт заранее, сначала нажмите Refresh, чтобы перечитать состояние буфера, записанное другим процессом.
4. Группа Options управляет вставкой: "Paste to original coordinates" сохраняет исходные координаты, иначе объекты вставляются по центру активного вьюпорта; "Select pasted objects" выделяет вставленные объекты; выпадающий список "On name conflict" определяет поведение при совпадении имён — Auto-rename, Merge/Replace или Skip existing.
5. В группе "Temp folder" кнопка Set folder... задаёт общую папку буфера, Open temp folder открывает её в проводнике, а Clear buffer удаляет файл буфера.
Горячие клавиши:
1. Customize → Hotkey Editor → в поиске наберите Copy Objects и Paste Objects
2. Действию Copy Objects (hotkey) назначьте Ctrl+Shift+C, действию Paste Objects (hotkey) — Ctrl+Shift+V. Нажмите Save.
Готово. Ctrl+Shift+C копирует выделенное в одном окне Max, Ctrl+Shift+V вставляет в другом.
Если понадобится окно инструмента (слоты, настройки) — макрос «Copy/Paste Objects» в той же категории MyTools.
Совместимость: 3ds Max 2016 и новее. Чистый MAXScript. Оба экземпляра, между которыми выполняется copy/paste, должны быть одной версии 3ds Max.
1. Запустите оба файла по разу: перетащите во вьюпорт сначала copyAndPasteObjects.ms, потом zz_cpoHotkeys.ms.
2. В листенере (F11) выполните getDir #userStartupScripts — откроется путь к папке автозагрузки. Скопируйте туда оба файла. Теперь скрипт загружается сам при старте Max, без всплывающих окон.
Copy and Paste Objects — это буфер обмена для объектов сцены, работающий между разными запущенными копиями 3ds Max. COPY сохраняет текущее выделение во временный файл .max в общей папке, а PASTE подгружает этот файл в другую (или ту же) сцену через mergeMaxFile. Оба экземпляра Max должны быть одной версии, а состояние буфера (число объектов, время, размер) хранится в INI-файле и сохраняется между сеансами.
Как пользоваться:
1. Запустите скрипт, перетащив файл .ms во вьюпорт, или через Scripting > Run Script. Откроется плавающее окно "Copy and Paste Objects".
2. В сцене-доноре выделите нужные объекты и нажмите COPY. Выделение запишется в файл буфера, а блок "Buffer status" обновится.
3. Переключитесь в другой экземпляр 3ds Max (той же версии) и нажмите PASTE. Если этот экземпляр был открыт заранее, сначала нажмите Refresh, чтобы перечитать состояние буфера, записанное другим процессом.
4. Группа Options управляет вставкой: "Paste to original coordinates" сохраняет исходные координаты, иначе объекты вставляются по центру активного вьюпорта; "Select pasted objects" выделяет вставленные объекты; выпадающий список "On name conflict" определяет поведение при совпадении имён — Auto-rename, Merge/Replace или Skip existing.
5. В группе "Temp folder" кнопка Set folder... задаёт общую папку буфера, Open temp folder открывает её в проводнике, а Clear buffer удаляет файл буфера.
Горячие клавиши:
1. Customize → Hotkey Editor → в поиске наберите Copy Objects и Paste Objects
2. Действию Copy Objects (hotkey) назначьте Ctrl+Shift+C, действию Paste Objects (hotkey) — Ctrl+Shift+V. Нажмите Save.
Готово. Ctrl+Shift+C копирует выделенное в одном окне Max, Ctrl+Shift+V вставляет в другом.
Если понадобится окно инструмента (слоты, настройки) — макрос «Copy/Paste Objects» в той же категории MyTools.
Совместимость: 3ds Max 2016 и новее. Чистый MAXScript. Оба экземпляра, между которыми выполняется copy/paste, должны быть одной версии 3ds Max.
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?