











3 Рекомендую
CoronaMaskManager
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 19 июля 2026
Одно окно для всех масок и render elements Короны. Создаёшь маски, LightSelect,
LightMix, каналы Короны и управляешь их порядком — быстро и без беготни по свиткам.
Заточен под архвиз: стекло, ForestPack, перенос настроек между сценами.
Просто перечислю хайлайты:
• Маска из выделения: одна на всё выделение или по маске на каждый объект.
• Маска по материалу — пипетка: тыкаешь в объект, маска строится по ЕГО материалу
через Material G-Buffer ID (номера с 101). У Multi/Sub берётся под-материал под
кликом, а не весь мульти.
• Маски стекла: по выделению или всё стекло сцены разом. Цельностеклянные объекты
уходят как объекты, смешанные — автоматически через Material G-Buffer ID.
• Маски ForestPack: форест попадает в маску вместе со всей рассыпанной геометрией. Новая маска или добавление фореста в уже выбранную.
• Порядок меняется перетаскиванием строк.
• Правый клик по маске — выделить её объекты в сцене; правый клик по объекту в
списке — выделить его.
• Двойной клик по объекту — выделить его с инстансами, у фореста — со всеми ассетами.
• Объекты таскаются мышью между масками (с Ctrl — копия, без — перенос).
• Find — живой фильтр по объектам маски.
• + Add / - Remove scene selection — добавить/убрать выделение сцены из состава маски.
• RGB-упаковка: три моно-маски в одну RGB и обратно — без потери настроек.
• Пресеты: весь набор элементов со всеми настройками в пресет; подхватывается в
любой сцене.
• Export sel. - выбранные маски в файл; Merge in вливает их в другую сцену и
находит объекты по именам.
• Fog->black - туман остаётся чёрным в маске/альфе.
• Kill propagate - отключает Propagate masks у всех материалов.
• Clear paths - чистит пути вывода render elements И Render Output в Common.
LightMix, каналы Короны и управляешь их порядком — быстро и без беготни по свиткам.
Заточен под архвиз: стекло, ForestPack, перенос настроек между сценами.
Просто перечислю хайлайты:
• Маска из выделения: одна на всё выделение или по маске на каждый объект.
• Маска по материалу — пипетка: тыкаешь в объект, маска строится по ЕГО материалу
через Material G-Buffer ID (номера с 101). У Multi/Sub берётся под-материал под
кликом, а не весь мульти.
• Маски стекла: по выделению или всё стекло сцены разом. Цельностеклянные объекты
уходят как объекты, смешанные — автоматически через Material G-Buffer ID.
• Маски ForestPack: форест попадает в маску вместе со всей рассыпанной геометрией. Новая маска или добавление фореста в уже выбранную.
• Порядок меняется перетаскиванием строк.
• Правый клик по маске — выделить её объекты в сцене; правый клик по объекту в
списке — выделить его.
• Двойной клик по объекту — выделить его с инстансами, у фореста — со всеми ассетами.
• Объекты таскаются мышью между масками (с Ctrl — копия, без — перенос).
• Find — живой фильтр по объектам маски.
• + Add / - Remove scene selection — добавить/убрать выделение сцены из состава маски.
• RGB-упаковка: три моно-маски в одну RGB и обратно — без потери настроек.
• Пресеты: весь набор элементов со всеми настройками в пресет; подхватывается в
любой сцене.
• Export sel. - выбранные маски в файл; Merge in вливает их в другую сцену и
находит объекты по именам.
• Fog->black - туман остаётся чёрным в маске/альфе.
• Kill propagate - отключает Propagate masks у всех материалов.
• Clear paths - чистит пути вывода render elements И Render Output в Common.
0 комментариев
CoronaMaskManager
PRO
225 ₽
Royalty free
18
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 19 июля 2026
Одно окно для всех масок и render elements Короны. Создаёшь маски, LightSelect,
LightMix, каналы Короны и управляешь их порядком — быстро и без беготни по свиткам.
Заточен под архвиз: стекло, ForestPack, перенос настроек между сценами.
Просто перечислю хайлайты:
• Маска из выделения: одна на всё выделение или по маске на каждый объект.
• Маска по материалу — пипетка: тыкаешь в объект, маска строится по ЕГО материалу
через Material G-Buffer ID (номера с 101). У Multi/Sub берётся под-материал под
кликом, а не весь мульти.
• Маски стекла: по выделению или всё стекло сцены разом. Цельностеклянные объекты
уходят как объекты, смешанные — автоматически через Material G-Buffer ID.
• Маски ForestPack: форест попадает в маску вместе со всей рассыпанной геометрией. Новая маска или добавление фореста в уже выбранную.
• Порядок меняется перетаскиванием строк.
• Правый клик по маске — выделить её объекты в сцене; правый клик по объекту в
списке — выделить его.
• Двойной клик по объекту — выделить его с инстансами, у фореста — со всеми ассетами.
• Объекты таскаются мышью между масками (с Ctrl — копия, без — перенос).
• Find — живой фильтр по объектам маски.
• + Add / - Remove scene selection — добавить/убрать выделение сцены из состава маски.
• RGB-упаковка: три моно-маски в одну RGB и обратно — без потери настроек.
• Пресеты: весь набор элементов со всеми настройками в пресет; подхватывается в
любой сцене.
• Export sel. - выбранные маски в файл; Merge in вливает их в другую сцену и
находит объекты по именам.
• Fog->black - туман остаётся чёрным в маске/альфе.
• Kill propagate - отключает Propagate masks у всех материалов.
• Clear paths - чистит пути вывода render elements И Render Output в Common.
LightMix, каналы Короны и управляешь их порядком — быстро и без беготни по свиткам.
Заточен под архвиз: стекло, ForestPack, перенос настроек между сценами.
Просто перечислю хайлайты:
• Маска из выделения: одна на всё выделение или по маске на каждый объект.
• Маска по материалу — пипетка: тыкаешь в объект, маска строится по ЕГО материалу
через Material G-Buffer ID (номера с 101). У Multi/Sub берётся под-материал под
кликом, а не весь мульти.
• Маски стекла: по выделению или всё стекло сцены разом. Цельностеклянные объекты
уходят как объекты, смешанные — автоматически через Material G-Buffer ID.
• Маски ForestPack: форест попадает в маску вместе со всей рассыпанной геометрией. Новая маска или добавление фореста в уже выбранную.
• Порядок меняется перетаскиванием строк.
• Правый клик по маске — выделить её объекты в сцене; правый клик по объекту в
списке — выделить его.
• Двойной клик по объекту — выделить его с инстансами, у фореста — со всеми ассетами.
• Объекты таскаются мышью между масками (с Ctrl — копия, без — перенос).
• Find — живой фильтр по объектам маски.
• + Add / - Remove scene selection — добавить/убрать выделение сцены из состава маски.
• RGB-упаковка: три моно-маски в одну RGB и обратно — без потери настроек.
• Пресеты: весь набор элементов со всеми настройками в пресет; подхватывается в
любой сцене.
• Export sel. - выбранные маски в файл; Merge in вливает их в другую сцену и
находит объекты по именам.
• Fog->black - туман остаётся чёрным в маске/альфе.
• Kill propagate - отключает Propagate masks у всех материалов.
• Clear paths - чистит пути вывода render elements И Render Output в Common.
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?