0 Рекомендую
Деревянный барный стул классический 24 дюйма
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2014 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
12 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево, Кожа
Форма:
Опубликована 9 июня 2022
Барный стул с деревянными ножками и кожаным сидением, 24''.

Бренд: Flash Furniture.
Артикулы:
Стул 24'' с цветом дерева:
Капучино: TA-68924-CA-CTR-GG
Светлая вишня: TA-68924-LC-CTR-GG
Ссылка на сайт: https://www.bizchair.com/TA-68924-CTR.html 

Модель выполнена по фотографиям и размерам от производителя.

Размеры 24'':
ширина 17 дюймов (432 мм)
глубина 17 дюймов (432 мм)
высота 25 дюймов (635 мм)

В сцене сохранены две модели, размером 24'', каждая со своим настроенным материалом.

На моделях назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth.

Вес модели без Turbosmooth 24'':
35530 полигонов
37992 вертекса

Все объекты в сцене имеют уникальные имена.
Все материалы имеют уникальные имена.

Pivot Point выравнен по центру модели.
0 комментариев

Деревянный барный стул классический 24 дюйма

PRO
225 ₽
Royalty free
14
14
14
Платформа:3dsMax 2014 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
12 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево, Кожа
Форма:
Опубликована 9 июня 2022
Барный стул с деревянными ножками и кожаным сидением, 24''.

Бренд: Flash Furniture.
Артикулы:
Стул 24'' с цветом дерева:
Капучино: TA-68924-CA-CTR-GG
Светлая вишня: TA-68924-LC-CTR-GG
Ссылка на сайт: https://www.bizchair.com/TA-68924-CTR.html 

Модель выполнена по фотографиям и размерам от производителя.

Размеры 24'':
ширина 17 дюймов (432 мм)
глубина 17 дюймов (432 мм)
высота 25 дюймов (635 мм)

В сцене сохранены две модели, размером 24'', каждая со своим настроенным материалом.

На моделях назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth.

Вес модели без Turbosmooth 24'':
35530 полигонов
37992 вертекса

Все объекты в сцене имеют уникальные имена.
Все материалы имеют уникальные имена.

Pivot Point выравнен по центру модели.