0 Рекомендую
Девятиэтажный жилой дом. Брежневка #1
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
88 МБNEW
Полигонов:93 тыс.
Цвета:
Длина:7290 см
Ширина:1530 см
Высота:2900 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 28 апреля 2026
Советский 9-этажный многоквартирный панельный жилой дом.
Серия 111-141
Годы строительства — в основном 1970-е-1980-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
0 комментариев

Девятиэтажный жилой дом. Брежневка #1

PRO
225 ₽
Royalty free
45
45
45
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
88 МБNEW
Полигонов:93 тыс.
Цвета:
Длина:7290 см
Ширина:1530 см
Высота:2900 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 28 апреля 2026
Советский 9-этажный многоквартирный панельный жилой дом.
Серия 111-141
Годы строительства — в основном 1970-е-1980-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.