




















0 Рекомендую
Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2014 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 141 МБNEW |
| Полигонов: | 61 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 6000 см |
| Ширина: | 2850 см |
| Высота: | 2950 см |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Кирпич |
| Форма: |
Опубликована 10 апреля 2025
Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1
Советский 9-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия 164-80-4
Как правило, является общежитием.
Годы строительства — 1970-е - 1980-е гг.
Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Дом сыграл главную роль в фильме Ю.Быкова "Дурак".
Советский 9-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия 164-80-4
Как правило, является общежитием.
Годы строительства — 1970-е - 1980-е гг.
Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Дом сыграл главную роль в фильме Ю.Быкова "Дурак".
0 комментариев
Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1
PRO
225 ₽
Royalty free
108
| Платформа: | 3dsMax 2014 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 141 МБNEW |
| Полигонов: | 61 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 6000 см |
| Ширина: | 2850 см |
| Высота: | 2950 см |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Кирпич |
| Форма: |
Опубликована 10 апреля 2025
Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1
Советский 9-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия 164-80-4
Как правило, является общежитием.
Годы строительства — 1970-е - 1980-е гг.
Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Дом сыграл главную роль в фильме Ю.Быкова "Дурак".
Советский 9-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия 164-80-4
Как правило, является общежитием.
Годы строительства — 1970-е - 1980-е гг.
Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Дом сыграл главную роль в фильме Ю.Быкова "Дурак".
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?