0 Рекомендую
Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2014 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
141 МБNEW
Полигонов:61 тыс.
Цвета:
Длина:6000 см
Ширина:2850 см
Высота:2950 см
Стиль:Классический
Материалы: Кирпич
Форма:
Опубликована 10 апреля 2025
Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1

Советский 9-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия 164-80-4
Как правило, является общежитием.
Годы строительства — 1970-е - 1980-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

Дом сыграл главную роль в фильме Ю.Быкова "Дурак".
0 комментариев

Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1

PRO
225 ₽
Royalty free
108
108
108
Платформа:3dsMax 2014 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
141 МБNEW
Полигонов:61 тыс.
Цвета:
Длина:6000 см
Ширина:2850 см
Высота:2950 см
Стиль:Классический
Материалы: Кирпич
Форма:
Опубликована 10 апреля 2025
Девятиэтажный жилой дом. Общежитие #1

Советский 9-этажный многоквартирный кирпичный жилой дом.
Серия 164-80-4
Как правило, является общежитием.
Годы строительства — 1970-е - 1980-е гг.

Модель для дневных и ночных сцен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

Дом сыграл главную роль в фильме Ю.Быкова "Дурак".